Сети нереста - Spawning networks

Сети нереста новый класс программируемый сети, которые автоматизируют жизненный цикл процесс создания, развертывания и управления сетевая архитектура. Эти сети способны порождать различные ребенок виртуальные сети с собственными системами транспорта, контроля и управления. Это определение создано в связи с развертыванием новых сетевых архитектур, служб и протоколы часто выполняется вручную, нерегулярно и требует много времени.

Это определение было введено в статье под названием Создание сетей, опубликованный в IEEE Networks группой исследователей из Колумбийский университет, Гамбургский университет, Корпорация Intel, Hitachi Limited, и Nortel Networks.

Авторы - Эндрю Т. Кэмпбелл,[1] Майкл Э. Кунавис, Даниэль А. Виллела из Колумбийского университета, Джон Б. Висенте из Intel Corporation, Герман Дж. Де Меер из Гамбургского университета, Казухо Мики из Hitachi Limited и Калаи С. Калайчелван,[2] Nortel Networks.[3]

Также была статья под названием «Ядро Genesis: система программирования для создания сетевых архитектур», Майкл Э. Кунавис, Эндрю Т. Кэмпбелл, Стивен Чоу, Фабьен Моду, Джон Висенте и Хао Чжуан.[4]

Первая реализация Spawning Networks была реализована в Колумбийском университете в рамках докторской диссертации Майкла Кунависа. Эта реализация основана на дизайне ядра Genesis, системы программирования, состоящей из трех уровней: транспортной среды, которая представляет собой набор программируемых виртуальных маршрутизаторов, среды программирования, которая предлагает открытый доступ к программируемому пути данных, и среды жизненного цикла, которая отвечает за создание сетевых архитектур и управление ими. Одна из концепций, использованных при разработке ядра Genesis, - создание сетевой архитектуры на основе сценария профилирования, определяющего компоненты архитектуры и их взаимодействие.

Рекомендации

  1. ^ "Дома". Эндрю Т. Кэмпбелл.
  2. ^ "EION Inc. - Разведка в воздухе".
  3. ^ Кэмпбелл, Эндрю Т .; Кунавис, Майкл Э .; Villela, Daniel A .; Висенте, Джон Б.; Корпорация Intel; Мики, Кадзухо; Меер, Герман Г. Де; Калайчелван, Калаи С. (1999). «Нерестовые сети». Сеть IEEE. 13 (4): 16–29. CiteSeerX  10.1.1.28.8539. Дои:10.1109/65.777438. ISSN  0890-8044.
  4. ^ Kounavis, M.E .; Кэмпбелл, A.T .; Chou, S .; Modoux, F .; Vicente, J .; Хао Чжуан (2001). «Ядро Genesis: система программирования для создания сетевых архитектур». Журнал IEEE по избранным областям коммуникаций. 19 (3): 511–526. Дои:10.1109/49.917711.