Square Mile (настольная игра) - Square Mile (board game)
Издатель (ы) | Милтон Брэдли |
---|---|
Игроки | 2–4 |
Время установки | 2–10 минут |
Время игры | не указано |
Случайный шанс | Низкий |
Возрастной диапазон | 12 + |
Требуются навыки | Стратегическая мысль |
Квадратная миля был развитие земли настольная игра выпущено Милтон Брэдли в 1962 году. Это для 2-4 игроков в возрасте от 12 до взрослого.
Геймплей
Квадратная миля разделена на шестнадцать участков, большинство из которых зонированы (в начале игры) для определенных типов развития. У каждого игрока есть роль недвижимость разработчик начать игру со 100 000 долларов и одним бесплатным трактатом (выбрано случайным образом). Затем идет раунд, в котором игроки делают ставки на дополнительные участки, которые можно получить по очень низким ценам; количество участков, на которые делает ставку каждый игрок, определяется тем, сколько игроков участвует в игре. Затем строится ряд участков дороги: один плюс один на игрока.
В остальной части игры игроки по очереди, каждая из которых состоит из следующих фаз:
- Продажа: продавать любую недвижимость на любой стадии развития по рыночной стоимости.
- Развитие: заплатите стоимость увеличения стоимости любого количества участков, которыми вы владеете, только один тип которых можно использовать за ход:
- Строить дороги: 10 000 долларов за дорогу или 15 000 долларов за дорогу с мостом.
- Разделение: участок должен иметь дороги со всех четырех сторон, прежде чем его можно будет разделить (за 25000 долларов).
- Строить здания: если участок зонирован для определенного типа зданий, этот тип зданий должен быть построен там; в противном случае могут быть построены здания любого типа. (Но банкир должен зарезервировать достаточное количество доступных зданий для тех участков, которые им зонированы.) Стоимость построек зависит от типа.
- Покупка: Покупайте по рыночной стоимости любые участки, которые еще не полностью освоены или уже не принадлежат. Каждый игрок может владеть не более чем пятью участками.
Рыночная стоимость участка зависит от того, как он районирован и от степени застройки. Рыночная стоимость и затраты на разработку показаны на диаграмме, которая видна всем игрокам.
Игра заканчивается, когда покупается последний участок земли, который не полностью освоен. Затем игроки суммируют сумму наличных денег, которая у них есть, плюс рыночная стоимость принадлежащих им участков. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем.
Прием
В мартовском выпуске 1989 г. Игры Международные (Выпуск № 3), Фил Орбейнс оплакивал проигрыш этой игры, говоря: «Рискуя преувеличить, я думаю, что игра была не чем иным, как настоящим удовольствием смотреть и играть». Рассмотрев его сильные стороны и ошибки в маркетинге, которые, по его мнению, привели к его упадку, Орбанес пришел к выводу: «Если вернуть сегодня, Квадратная миля может потребоваться некоторая модернизация, но его основные игровые качества будут очень привлекательными для всех игроков, которым нравятся финансовые манипуляции ».[1]
Рекомендации
- ^ Орбейнс, Фил (март 1989 г.). «Общие игры». Игры Международные. № 3. С. 20–21.
внешняя ссылка
Этот настольная игра -связанная статья или раздел является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |