Star Trek: The Enterprise 4 Encounter - Википедия - Star Trek: The Enterprise 4 Encounter
Звездный путь: Энтерпрайз 4: встреча это бой настольная игра для 2–4 игроков опубликовано Вест-Энд Игры в 1985 году по сериалу Звездный путь.
Геймплей
Параметр
Игроки, представляющие экипаж USS Предприятие, посланы, чтобы восстановить связь с Trelane, могущественным существом из Звездный путь эпизод "Сквайр Готоса ". Trelane отправляет каждому игроку копию Предприятие, а остальную команду рассыпает по разным планетам.[1] Это настольная игра, в которой сочетаются бой и сбор наборов.[2]:189
Составные части
- Игровое поле 22 "× 17"
- 28 пьес: 4 Предприятия и 24 члена экипажа
- 4-страничный лист правил
- 4-страничный рассказ Дугласа Кауфмана "Капитанский журнал"
- 25 карт приключений
- 43 боевые карты
- справочная карта
- 4 картонных бриджа
- 6-гранная матрица
Настраивать
Каждый игрок размещает свои Предприятие жетон на одной из четырех домашних планет.
Цель
Используя броски кубиков для движения, каждый игрок должен путешествовать по доске, обыскивая планеты в поисках высадившихся членов экипажа, стремясь собрать по одному члену экипажа для каждого из шести подразделений корабля (командование, наука, медицина, безопасность, навигация и связь).
Бой
Компания Trelane переформатировала датчики кораблей, чтобы другие Предприятия появляются как Клингон боевые птицы. Если корабль приземляется в Тракторной зоне, он может заставить другой корабль вступить в бой, причем победитель забирает члена экипажа у проигравшего.
Финальный бой
Как только игрок найдет по одному члену экипажа для каждой из шести дивизий, этот игрок возвращается на свою родную планету. Остальные игроки участвуют в финальном раунде боя, чтобы попытаться украсть хотя бы одного члена экипажа. Если другие игроки проигрывают, победителем становится игрок со всеми шестью членами экипажа. Если другие игроки украдут хотя бы одного члена экипажа, игра продолжается.
История публикации
Игра была разработана Биллом Эберли, Джеком Киттреджем и Петр Олотка, с картографией Кевина Уилкинса и опубликованной West End Games в 1985 году.[2]:189
Прием
В сентябрьском выпуске 1986 г. Белый Гном (Выпуск №81), Фил Фрэнсис заявил, что «Игра лучше всего работает с тремя или четырьмя игроками, и на нее уходит меньше часа. Она растет на вас, и это такая игра, в которую можно играть, когда вас не беспокоят. настроить что-нибудь более сложное ".[1]
Рекомендации
- ^ а б Фрэнсис, Фил (сентябрь 1986). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (81): 2–3.
- ^ а б Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702- 58-7.