Звездное завоевание - Stellar Conquest
Дизайнер (ы) | Говард М. Томпсон |
---|---|
Издатель (ы) | Концепции метагейминга |
Дата публикации | 1974 |
Жанр (ы) | Научная фантастика, настольная игра |
Возрастной диапазон | 10+ |
Звездное завоевание это научная фантастика настольная игра разработано Говард М. Томпсон это было опубликовано в 1974 году.[1] Это прототип 4X жанр стратегии.
Игра была отклонена Авалон Хилл Компания в 1973 г.,[1] и был опубликован в следующем году как первый выпуск собственной компании Томпсона, Концепции метагейминга. В конце концов, в 1984 году он был переиздан Avalon Hill.
В игре представлены различные типы межзвездных кораблей, представленные счетчики, те из которых использовались для перемещения населения по вселенной игры, заселения планет и, в конечном итоге, победы над противниками, постепенно улучшая технологические, передвижные и наступательные возможности.
Доска
Доска - это шестигранная сетка карта с определенными гексагонами, содержащими звезды разного цвета. Звезды в гексе могут иметь планеты, подходящие для колонизации планеты. Голубые звезды могут обозначать ясли или области, в которых происходит срастание, что препятствует перемещению через эти гексы.
Основные правила
В Stellar Conquest в начале игры каждый игрок начинает с противоположного угла игрового поля, у каждого из которых есть маркеры, обозначающие корабли различных типов. Первые четыре хода угловой квадрат считается населенной планетой. Кроме того, все корабли могут перемещаться только на две области, но можно приобрести улучшения движения, которые улучшают скорость передвижения. Отряды должны следовать по самому быстрому пути к указанному пункту назначения, и их пункт назначения может быть изменен только тогда, когда маршрут вызывает юнит, чтобы остановиться на звездном гексе. Расстояние, которое могут пройти корабли любого типа, не будет предшествовать более чем восьми гексагонам от населенной планеты, принадлежащей тому же игроку; это ограничение может быть снято путем исследования.
Очки исследования должны быть потрачены на военные юниты (корабли, которые могут атаковать другие корабли), прежде чем они будут построены. Невоенное подразделение без сопровождения военного подразделения, приземлившегося на звезду, должно выбросить d6 (стандартный шестигранный кубик) и уничтожается при броске единицы.
Когда фишка игрока приземляется на звезду, способность звезды поддерживать жизнь определяется случайным образом, шанс успеха зависит от цвета звезды. Обновления могут улучшить способность планеты поддерживать жизнь.
Каждые четыре хода происходит «производственная фаза», во время которой население планет увеличивается на одну пятую их нынешней численности. Любой игрок может перемещать единицы населения в CT и зарабатывать промышленные единицы продукции (IUO), промышленные единицы продукции - это валюта, за которую игроки покупают улучшения и дополнительные корабли.
Количество кораблей, на которых игрок начинает, зависит от количества игроков, сценария и предпочтений игроков.
Альтернативные варианты строительства
В дополнение к наступательным космическим кораблям, используемым за пределами мира, игроки могут строить стационарные ракетные базы (МБ) и современные ракетные базы (AMB). По сути, действуя так же, как приземленный звездолет (то есть с определенной боевой статистикой), он неподвижен и остается на планете, на которой был построен. Поскольку ракетные базы недороги по сравнению с эквивалентными звездолетами, они могут обеспечить экономичный способ защиты планет игрока.
Прием
Келли Мурман отзывался Звездное завоевание в Космический геймер № 6.[2] Мурман прокомментировал, что «в интересах честной игры, я думаю, я должен указать, что в базовой игре Звездное завоеваниеИгрок №3 имеет явное преимущество перед другими игроками в отношении количества интеллекта, который он может накопить и использовать при принятии решения о том, где разместить свою первую колонию - что является одним из наиболее важных решений в игре для любого игрока. независимо от его положения ".[2] Мурман прокомментировал второй обзор в Космический геймер № 6, что «Одна очевидная ошибка в правилах и игре Звездное завоевание заключается в том, что все остальные игроки могут «видеть» отряды другого игрока, даже если они не знают типов или номеров отрядов. Конечно, вся форма игры должна быть изменена, и на самом деле должна быть изменена, чтобы добиться максимального реализма в игре. SC.[3]
Дэвид Ричи рассмотрел Звездное завоевание в Журнал Арес №1, рейтинг 7 из 9.[4] Ричи прокомментировал: «Классическая игра о войне межзвездных систем. [...] После пяти лет и трех изданий игра остается почти такой же свежей и захватывающей, как и в день ее публикации. Довольно сложная и длинная, но может быть завершена днем ".[4]
Тони Уотсон сделал обзор версии Avalon Hill Звездное завоевание в Космический геймер № 76.[5] Уотсон прокомментировал: «В итоге, с некоторыми очень незначительными изменениями в плане игры, новое издание SC возвращает настоящую классику в области настольных игр. [...] Даже по прошествии десяти лет это остается превосходной игрой, необходимой для каждого космического геймера ».[5]
Джон Лэмбсхед в Белый Гном # 22 (декабрь 1980 - январь 1981) поставил ей 9 и сказал: «Это, несомненно, лучшая игра такого рода, в которую я когда-либо играл».[6]
Отзывы
- Casus Belli # 30 (январь 1986 г.)
Влияние
Игра оказала влияние на ранние компьютерные игры 4X, такие как Достичь звезд, Анакреон,[7] Звездный крестовый поход, и Мастер Ориона. Звездное завоевание был перенесен в саму компьютерную игру как Армада 2525. Также есть 1994 условно-бесплатная игра Stellar Conquest III: Враждебный захват который стал Открытый исходный код Бесплатное ПО в 2006 году.[8][9]
Рекомендации
- ^ а б Предисловие к третьему изданию книги правил Stellar Conquest, Говард Томпсон, июнь 1978 г.
- ^ а б Мурман, Келли (июнь – июль 1976 г.). «Звездное завоевание: гамбит колонизации». Космический геймер. Метагейминг (6): 22–23.
- ^ Мурман, Келли (июнь – июль 1976 г.). «Вариация на тему: больше реализма?». Космический геймер. Метагейминг (6): 26–27.
- ^ а б Ричи, Дэвид (Март 1980 г.). «Галактика игр». Журнал Арес. Simulation Publications, Inc. (1): 30.
- ^ а б Уотсон, Тони (сентябрь – октябрь 1985 г.). «Новое издание Stellar Conquest». Космический геймер. Стив Джексон Игры (76): 28.
- ^ Лэмбсхед, Джон (декабрь 1980 - январь 1981). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (22): 15.
- ^ Пурнель, Джерри (Январь 1989 г.). "К звездам". БАЙТ. п. 109.
- ^ Stellar Conquest 3: враждебное поглощение на MobyGames
- ^ NecroBones DOS Условно-бесплатные / бесплатные игры и демонстрации Эд Т. Тотон III на necrobones.com (2006)