Страт-О-Матич Футбол - Strat-O-Matic Football

Strat-O-Matic Pro Футбол это столешница настольная игра это было впервые произведено Страт-О-Матик игровая компания в 1968 году. Игра представляет собой статистическую спортивную игру, которая имитирует игру Американский футбол. Статистика каждого игрока собирается, анализируется и затем преобразуется в числовые результаты, которые отражают производство каждого игрока за данный год. Эти числовые результаты помещаются на набор карточек, причем каждая команда имеет свой набор. Кроме того, рейтинги защиты команды за сезон преобразуются в карточные данные, которые определяют, сколько ярдов можно получить против этой защиты.[1]

Геймплей

В оригинальной игре используются кости и карты. В типичной игре каждый спортсмен представлен карточкой игрока, на которой напечатаны различные рейтинги и таблицы результатов для игральная кость рулоны. Игрок, который может разыгрывать пасьянс или против другого игрока, отвечает за принятие стратегических и кадровых решений для своей команды, при этом определяя результаты своих решений путем перекрестной ссылки на броски костей с системой печатных диаграмм и таблиц. . Игра в Strat-O-Matic Pro Football занимает около 60 минут.

Strat-O-Matic Pro Football также доступна как игра для ПК, точно адаптированная из настольной игры. Одной из основных особенностей компьютерной игры является включение компьютерных менеджеров для конкретных команд, которые будут вызывать игры и производить замены игроков для имитации всех реальных команд НФЛ, которые Strat-O-Matic выпустила в компьютерной игре (примерно 20 сезоны с 1957 г. по настоящее время). Эти компьютерные менеджеры бросают вызов тем, кому бывает трудно найти реального соперника для настольной игры. Кроме того, игроки в компьютерные игры Strat-O-Matic Pro Football могут играть лицом к лицу в Интернете, и существует множество лиг, созданных клиентами, специально созданных для игры один на один.

Хотя Strat-O-Matic Football - это упрощение сложной игры, которую он имитирует, в ней задействовано много стратегии. Человек или компьютер, контролирующий команду в нападении, и человек или компьютер, контролирующий команду в защите в конкретном розыгрыше, каждый тайно выбирает игру для вызова из нескольких игр, а в случае защиты выбирает движение игрока, если таковое имеется. Если защитная игра и / или движения игрока рассчитаны на то, чтобы быть эффективными против выбора атакующей игры (это цель человека или компьютера, контролирующего защищающуюся команду), то игра с меньшей вероятностью будет успешной для нападения. Например, если защита объявляет «пас», а нападение требует пасовой игры, вероятность того, что игра будет успешной, будет ниже; кроме того, если защита выбирает удвоение команды для конкретного принимающего для передачи, и передача предназначена для этого принимающего, то игра значительно менее вероятно будет успешной, хотя выбор двойной команды может открыть другие типы игр для успеха . Броски с игры, панты и начальные удары также обрабатываются индивидуально в игре, и хотя, как и в НФЛ, существует стратегия, связанная с тем, когда использовать эти игры (например, на 4-м месте вниз, пытаться ли бить с игры, наносить удары или чтобы пойти на первый даун) мало стратегии, связанной с этой игрой ногами.

Каждая игра определяется примерно одинаковым количеством стратегии, талантом игрока (карты и рейтинги игроков, используемых в игре) и удачей. Тренер может выиграть игру при большой удаче, но, скорее всего, не добьется успеха в долгосрочной перспективе без хорошей стратегии или хороших игроков (или того и другого).

Когда два человека играют в игру в Strat-O-Matic Football, существует значительная часть стратегии типа «кошки-мышки». Например, тренер А может объявить длинный пас на 3-й пас и 2 ярда до конца, чтобы воспользоваться своим убеждением, что тренер Б может ослабить его защиту при длинном пасе (опустошив зону длинного паса), чтобы усилить свою защиту. против более коротких игр в ярдах (в частности, забегов и пасов с флетом / взглядом) в этой конкретной игре. Однако тренер B может быть осторожен, чтобы не опустошить свою зону длинного паса в этой ситуации, чтобы не отказаться от большой игры. На следующей 3-й и 2-й ситуации оба тренера будут знать, что произошло в предыдущей 3-й и второй ситуации, и могут соответствующим образом скорректировать свою стратегию. Тренеры, обладающие хорошей интуицией в прогнозировании розыгрыша оппонентов, могут получить конкурентное преимущество.

Существует множество тренерских стилей игры, что приводит к разнообразию игр с разными противниками. Некоторым тренерам нравится называть очень мало рискованных атакующих игр, поскольку они называют в основном пробежки и низкорисковые пасы плоскими / внешними, в то время как другие тренеры любят объявлять значительное количество рискованных и потенциально полезных длинных передач. Некоторые тренеры называют защитные игры с меньшим риском, например, призывают к бегу или пасу без перемещения игроков (то есть без ослабления одной зоны для усиления другой), в то время как другие тренеры больше играют в защите. Это разнообразие считается сильной стороной игры в целом и свидетельствует о реалистичности игры, поскольку такое разнообразие тренерских стилей существует и в НФЛ.

Режимы игры

В Strat-O-Matic Computer Football есть два основных режима игры:

  1. Играйте в одиночку против компьютерного менеджера, создавая лигу или просто играя в игру без лиги;
  2. Играйте онлайн против других в прямом эфире, один участник («хост») передает свой IP-адрес другому участнику, который вводит IP-адрес, чтобы присоединиться к хосту либо внутри лиги, либо просто играя в игру вне лиги.

Типы лиг

Есть два основных типа лиг (соло или онлайн):

  1. Стандартная лига, в которой команды НФЛ используются полностью без каких-либо изменений в составах команд. Например, многие люди играют в одиночные стандартные лиги, в которых они играют весь сезон за одну или несколько команд НФЛ (обычно за свою любимую команду НФЛ), в то время как компьютер автоматически воспроизводит все другие игры в этом сезоне. Другой пример: существует множество лиг для онлайн-игр, в которых каждый участник контролирует одну команду НФЛ в течение всего сезона.
  2. Драфт-лига, в которой команды создаются из общего пула игроков НФЛ. Например, существует множество драфтов лиг для онлайн-игры, в которых каждый участник выбирает драфты из группы всех игроков НФЛ из определенного сезона (часто последнего завершенного сезона НФЛ), а участники соревнуются в лиге с командой игроков, которых они выбрали.

Альтернативные версии

В 1976 году Strat-O-Matic выпустила первую версию своего футбольного матча в колледж. Эта настольная игра похожа на профессиональную версию по игровым вызовам, результатам, времени и использованию «разделенной» колоды из 20 карт. Различия между профессиональной игрой и игрой для студентов перечислены ниже.

  1. После объявления наступательной и защитной розыгрышей результат вычисляется как разность натуральных чисел (нападение - защита) двух одновременно сыгранных карт. Затем разница используется для ввода правильной ячейки листа команды (нечетные числа используют лист нападения, даже используют защиту), чтобы получить результат. Таким образом исключается случайность броска костей в профессиональной версии. Однако, поскольку и атакующие, и защищающиеся игроки могут играть числами от 1 до 10 (в дополнение к игровому призыву), основной игровой призыв более сложен, чем в профессиональной версии;
  2. Отдельные игроки как таковые не используются. Каждая команда представлена ​​двумя листами - красным и синим двусторонним листом розыгрыша и специальным командным листом (начальные, возвратные и т. Д.). Несмотря на это, Strat-O-Matic действительно включил брошюру, в которой перечислялись ведущие атакующие плеймейкеры данной команды в данном году;
  3. Играть в пасьянс в первой версии для колледжа намного сложнее (из-за отсутствия кубиков). Игра действительно предназначена для игры лицом к лицу от двух до четырех игроков;
  4. Наконец, в первом выпуске для колледжа есть возможность играть командами разных времен. В игре участвуют команды 1950-х, 1960-х и 1970-х годов, и она разработана таким образом, чтобы матчи точно отражали сильные стороны расписания.

Компания производила эту версию всего пару лет и заменила ее второй версией, которая воспроизводится почти так же, как профессиональный футбол.

Игры

Нападение может выбрать из 5 основных ходовых ходов и 5 основных пасовых игр, и нападение должно также выбрать намеченную цель для игры: игрок с мячом для беговой игры или предполагаемый принимающий для пасовой игры.

5 ходовых приемов - это конечный проход влево, завершающий захват влево, лайнбак, обратный захват вправо и конечный захват вправо. Выбор влево или вправо влияет на выигрыш или проигрыш в ярдах в игре только двумя способами: а) определение того, какие нападающие и защитники участвуют в попытке заблокировать или захватить игрока с мячом, и б) будет ли защита усилил свою защиту от бега с этой стороны. Например, если тренер атакующей команды считает, что тренер защиты будет усиливать защиту его бега от конечного бега влево, тогда, если тренер нападения все еще хочет провести завершающий забег, он должен выбрать Закончить бег вправо.

Каждый из 3 типов забегов (End Run, Off Tackle и Linebuck) использует свои собственные столбцы на карточках игрока с мячом и на карточках защиты. Некоторые держатели мяча очень плохи на Linebucks по сравнению с двумя другими типами бега, некоторые другие держатели мяча очень плохи на конечных пробегах по сравнению с двумя другими типами бега, а некоторые держатели шариков довольно сбалансированы. Выбор используемой беговой игры часто основан на том, чтобы бежать за лучшими линейными игроками нападения и избегать бега к лучшим линейным игрокам защиты; например, если середина линии нападения (центр и оба защитника) - это его сила, то Лайнбак может быть хорошим выбором, если только тренер нападения не считает, что тренер защиты может усилить его защиту против Лайнбака.

5 проходов: плоский проход влево, взгляд, плоский проход вправо, короткий проход и длинный проход. Flat Pass Left, Lookin и Flat Pass Right - это один и тот же тип паса, для разрешения которых используются одни и те же столбцы; выбор слева, справа или посередине (взгляд) влияет на разрешение игры двумя способами: а) определяет, какой из защитников участвует в попытке защитить игру, и б) усилила ли защита (или ослабила) свою плоскость / ищу защиту в этой целевой зоне. Плоские / смотрящие пасы рассчитаны на прибавку примерно 4-10 ярдов в случае успеха, хотя они могут быть намного больше или намного меньше (включая отрицательные метры для плоских пасов, но не для смотрящих пасов) в зависимости от названной оборонительной игры, движения игрока, таланта игрока (карты и рейтинги) и удача игральных костей. Короткие пасы предназначены для увеличения дистанции на 10-15 ярдов в случае успеха, хотя они могут идти на большее расстояние. Длинные пасы рассчитаны на получение 25 или более ярдов в случае успеха. Плоские / смотрящие пасы являются наименее рискованными из 3-х типов передач, поскольку шансы перехвата и захвата низки, в то время как длинные передачи несут наибольший риск перехвата или мешка из 3-х типов передач.

На выбор предлагается 4 защитных режима: «Беги», «Пропуск», «Короткая дистанция» и «Бегущий ключ». Беги и пасы являются основными играми, в то время как Short Yardage предназначен даже больше, чем Run, для помощи в поддержке против бегущей игры (при дальнейшем ослаблении защиты от паса), а Run-Key разработан, чтобы сосредоточиться на попытке полностью остановить конкретную игру. игрок с мячом (при этом очень сильно ослабляя защиту от передачи). Кроме того, разрешено множество вариантов движения защитника, так как все полузащитники и свободная безопасность имеют право перемещаться в некоторые смежные зоны (или дальше в некоторых случаях), включая блиц, и имеют право принимать двойные команды (в определенных пределах). Например, тренер защиты может объявить пас (который плохо защищает от забега) и переместить одного или нескольких своих полузащитников на линию схватки для блиц (попытаться уволить защитника за потерю ярдов), а также укрепить опору против бега; Преимущество блита полузащитников при ответе на пас состоит в том, чтобы увеличить шанс на увольнение и усилить поддержку против бега, но недостатком этого колла является то, что полузащитник покидает свою плоскую или внешнюю зону, оставляя такой тип паса значительно меньшей поддержкой. В качестве другого примера, свободный защитник, который, как правило, отвечает за поддержку при длинном пасе, может вместо этого усилить другую зону, такую ​​как ровная зона или зона обзора, нападение не имеет возможности изменить игру, которую он уже выбрал, но нападение может в будущем назначайте более длинные передачи, чтобы попытаться воспользоваться преимуществами открытой зоны для длинных передач, если защита снова переместит свой свободный предохранитель.

Сходства и различия в фэнтези-футболе

Драфтовые лиги Strat-O-Matic нравятся многим поклонникам фэнтези-футбол. В лиге фэнтези-футбола участники составляют команду из игроков НФЛ, и по мере того, как текущий сезон НФЛ прогрессирует, успех команд участников измеряется выступлениями игроков НФЛ в их команде. В драфте лиги Strat-O-Matic Football участники собирают команду из игроков НФЛ, чьи карты и рейтинги, измеряющие их игровую эффективность, определяются по предыдущему сезону НФЛ - обычно к последнему завершенному сезону, хотя есть много драфтовых лиг, которые используют много вместо этого старые сезоны основаны на предпочтениях участников внутри лиги - и участники играют в игры, используя Strat-O-Matic Football. Таким образом, участники не только создают свою команду игроков НФЛ, но также сильно влияют на результат с помощью стратегий, которые они используют во время игры.

В драфте лиги Strat-O-Matic Football участники создают свои команды, выбирая отдельных игроков, в значительной степени исходя из их собственных предпочтений. Например, один участник лиги может сосредоточиться на составлении команды с хорошей ходовой игрой (путем выбора хороших защитников и атакующих линейных игроков на ранних этапах драфта), в то время как другой участник может сосредоточиться на составлении хорошей защиты при беге и / или хорошей защите паса; другие участники могут сосредоточиться на более сбалансированном подходе. Каждый участник должен решить, как сформировать свою команду во время драфта, и часто это решение зависит от стиля игры участника во время игры.

Как в Strat-O-Matic Football, так и в фэнтези-футболе есть много лиг драфта, в которых игроки НФЛ остаются из года в год. В лиге вратаря преуспевают участники, которые способны оценивать и драфтовать хороших игроков в долгосрочной перспективе. Например, если участник драфта-лиги вратаря выберет игрока, который молод и остается хорошим в течение нескольких лет, то этот участник получит выгоду от результатов игрока за эти годы, если только участник не обменяет игрока на другого участника. Еще одна привлекательность лиги вратаря Strat-O-Matic Football заключается в том, что это дает участникам дополнительный интерес к просмотру выступлений своих игроков во время игр НФЛ. Подавляющее большинство онлайн-драфтовых лиг Strat-O-Matic Football - это лиги вратаря.

У Strat-O-Matic также есть компьютерная игра в американский футбол, в которой используется тот же компьютерный игровой движок, что и в профессиональной игре, с правилами, измененными в соответствии с правилами университетского футбола. Все команды 1-A и 1-AA представлены в игре колледжа, и хотя каждый игрок в каждой команде имеет свою собственную карту или рейтинг, эти карты и рейтинги основаны больше на производительности команды, чем на индивидуальной производительности (в отличие от профессиональной игры в карта или рейтинг каждого игрока представляют его индивидуальную игру в этом сезоне). Как и в профессиональной игре, в студенческий футбол в Strat-O-Matic можно играть против компьютера или онлайн против живого соперника в игре лиги или вне лиги. В отличие от профессиональной игры, игровые команды колледжа не имеют собственного индивидуального компьютерного менеджера, но у каждой команды есть подходящий компьютер из пары десятков общих компьютерных менеджеров, которые приблизительно отражают реальную производительность команды.

Примечания

  1. ^ Руководство пользователя Strat-o-matic Football. 2001 г.
  • Руководство пользователя Strat-O-Matic Football. 2001.

внешняя ссылка