Загадка Survo - Survo puzzle

А Загадка Survo это своего рода логическая головоломка представлен (в апреле 2006 г.) и изучен Сеппо Мустонен.[1]Название загадки связано с творчеством Мустонена. Система наблюдения, который представляет собой общую среду для статистических вычислений и связанных областей.[2]

В головоломке Survo задача состоит в том, чтобы заполнить м × п таблица с целыми числами 1, 2, ..., м·п так что каждое из этих чисел появляется только один раз, а их суммы в строках и столбцах равны целым числам, указанным в нижней и правой частях таблицы. Часто некоторые целые числа легко приводятся в таблице, чтобы гарантировать уникальность решения и / или облегчить задачу.[2]

В какой-то степени головоломки Survo напоминают Судоку и Какуро Тем не менее, числа, используемые в решении, не ограничиваются 1, 2, ..., 9, а размер сетки головоломки обычно очень мал. Решение головоломок Survo также связано с созданием магические квадраты.[3]

В степень сложности в решении головоломок Survo сильно различается. Простые головоломки, предназначенные для школьников, представляют собой чистые упражнения на добавление и вычитание, а более сложные требуют также хороших логических рассуждений. Самые сложные головоломки Survo не могут быть решены без компьютера.[4]

Определенные свойства системы Survo, такие как редакционные вычисления и операция COMB, например, ограниченный целые разделы, поддержка решения головоломок Survo.

Загадки Survo регулярно публикуются в Финляндии Ilta-Sanomat и научный журнал Университет Хельсинки с сентября 2006 г. Решение головоломок Survo было одной из трех основных тем на национальных вступительных экзаменах в финские университеты по информатике (2009 г.).[5]

пример

Вот простая головоломка Survo с 3 строками и 4 столбцами:

АBCD
1630
2818
3330
27161025

Цифры 3, 6 и 8 даются легко. Задача состоит в том, чтобы расставить оставшиеся числа от 1 до 12 (3 × 4 = 12) на свои места, чтобы суммы были правильными.

У головоломки есть уникальное решение, которое можно найти поэтапно следующим образом: пропущенные числа 1,2,4,5,7,9,10,11,12. Обычно лучше начинать со строки или столбца с наименьшим числом пропущенных чисел. В данном случае столбцы A, B и Care такие.

Столбец A не подходит, так как сумма 19 пропущенных чисел может быть представлена ​​согласно правилам несколькими способами (например, 19 = 7 + 12 = 12 + 7 = 9 + 10 = 10 + 9). В столбце B сумма пропущенных чисел равна 10 с одним разделом 10 = 1 + 9, поскольку другие варианты 10 = 2 + 8 = 3 + 7 = 4 + 6 не принимаются из-за чисел, уже присутствующих в таблице. Число 9 не может быть поместите в строку 2, так как тогда сумма этой строки превысит значение 18. Таким образом, единственный выбор - начать решение с

АBCD
1630
28118
39330
27161025

Теперь у столбца A есть только одна альтернатива 27-8 = 19 = 7 + 12 = 12 + 7. Число 7 не может быть в строке 1, потому что сумма отсутствующих чисел в этой строке будет 30-7-6 = 17, и это позволяет нет разрешенного раздела. Таким образом, мы имеем

АBCD
112630
28118
379330
27161025

подразумевая, что последнее число в последней строке будет 30-7-9-3 = 11:

АBCD
112630
28118
37931130
27161025

В первой строке сумма пропущенных чисел составляет 30 - 12 - 6 = 12. Ее единственное возможное разделение - 12 = 2 + 10, так что число 2 будет в столбце C; 10 в этой позиции слишком много для суммы столбца.

АBCD
112621030
28118
37931130
27161025

Решение затем легко завершается как

АBCD
112621030
2815418
37931130
27161025

Таким образом, базовой арифметики и простых рассуждений достаточно для решения простых головоломок Survo, подобных этой.

Свойства головоломок Survo

Правила головоломок Survo проще, чем у Судоку Сетка всегда прямоугольная или квадратная и обычно намного меньше, чем в сетке. Судоку и Какуро.[6]

Стратегии решения меняются в зависимости от сложности головоломки.[6]В их простейшей форме, как в следующем случае 2 × 3 (степень сложности 0)

39
612
975

Головоломки Survo - подходящие упражнения на сложение и вычитание.[6]

Открытая головоломка 3 × 4 Survo (сложность 150)

24
15
39
21101829

где ни одно из чисел не дается легко, намного сложнее, а также имеет только одно решение.

Проблему можно упростить, легко указав некоторые числа, например, как

7524
1815
1139
21101829

что делает задачу практически тривиальной (степень сложности 0).[6]

Оценка степени сложности

Измерение степени сложности основано на количестве «мутаций», необходимых для первой решающей программы, созданной Мустоненом в апреле 2006 года. Эта программа работает с использованием частично рандомизированного алгоритма.[7]

Программа начинает с случайной вставки недостающих чисел в таблицу, а затем пытается получить вычисленные суммы строк и столбцов как можно ближе к истинным, систематически меняя элементы в таблице. Эта проба приводит либо к правильному решению, либо (как в в большинстве случаев) в тупик, где несовпадение вычисленных и истинных сумм не может быть систематически уменьшено. В последнем случае «мутация» производится путем случайного обмена двумя или более числами. После этого систематическая процедура плюс мутации повторяется до тех пор, пока не будет найдено истинное решение. В большинстве случаев среднее количество мутаций работает как грубая мера уровня сложности решения головоломки Survo. Эта мера (MD) вычисляется как количество мутаций, когда головоломка решается 1000 раз, начиная с рандомизированной таблицы. Распределение количества мутаций приближается к геометрическому распределению.

Эти числовые значения часто преобразуются в 5-звездочную шкалу следующим образом:[8]

MD

0 - 30*
31 - 150**
151 - 600***
601 - 1500****
1500 -*****

Степень сложности, указанная в качестве значения MD, довольно неточна и может даже вводить в заблуждение, если решение найдено с помощью умных выводов или творческих догадок. Эта мера работает лучше, когда требуется, чтобы решение также доказывало уникальность решения.

Откройте головоломки Survo

Загадка Survo называется открытой, если даны лишь предельные суммы. м × п головоломки считаются существенно разными, если одна из них не может быть преобразована в другую путем обмена строками и столбцами или путем транспонирования, когда м = пВ этих головоломках суммы строк и столбцов различны. Количество существенно различных и однозначно решаемыхм × п Загадки Survo обозначаются S(м,п).[7]

Рейо Сунд первым обратил внимание на перечисление открытых головоломок Survo. Он подсчитал S(3,3) = 38, изучив all9! = 362880 возможных таблиц 3 × 3 стандартными комбинаторными модулями и программными модулями обработки данных Survo. После этого Мустонен нашел S(3,4) = 583, начиная со всех возможных разбиений предельных сумм и используя первую программу-решатель. Петтери Каски вычисленS(4,4) = 5327, преобразовав задачу в точное покрытие проблема.

Летом 2007 года Мустонен разработал новую программу решателя, которая подтверждает предыдущие результаты. Следующее S(м,п) значения были определены этой новой программой:[9]

м/п2345678910
2118622781146570628707154587843476
31838583533755815617658
4625835327257773
52785337257773
6114655815
75706617658
828707
9154587
10843476

Уже расчет S(5,5) кажется очень сложной задачей на основе имеющихся знаний.

Метод обмена

Метод перестановки для решения головоломок Survo был создан путем объединения идеи исходной решающей программы с наблюдением, что произведения предельных сумм грубо указывают позиции правильных чисел в окончательном решении.[10]Процедура начинается с заполнения исходной таблицы числами 1,2, ..., m · n в соответствии с размерами этих продуктов и вычисления сумм по строкам и столбцам в соответствии с этой начальной настройкой. В зависимости от того, насколько эти суммы отклоняются от истинных сумм, пытаются улучшить решение, меняя местами два числа за раз. При использовании метода подкачки характер решения головоломок Survo становится чем-то похожим на шахматные задачи. Этим методом вряд ли возможно проверить единственность решения.

Например, довольно сложная головоломка 4 × 4 (MD = 2050).

51
36
32
17
51422617

решается 5 перестановками. Начальная настройка

СуммаОКошибка
16151084951-2
14129439363
13116333321
75211517-2
Сумма50432716
ОК51422617
ошибка-111-1

и решение находится перестановками (7,9) (10,12) (10,11) (15,16) (1,2). Survo Система Sucro / SP_SWAP заботится о бухгалтерском учете, необходимом для метода подкачки.

Быстрые игры

Решение сложной головоломки Survo может занять несколько часов. Решение головоломок Survo как быстрых игр предлагает другой вид задач.[4]Самая требовательная форма быстрой игры доступна в сети в виде Java-апплета.[11]В этой быстрой игре открытые головоломки 5 × 5 решаются путем выбора (или угадывания) чисел щелчком мыши. Неправильный выбор вызывает мелодический музыкальный интервал. Его диапазон и направление указывают на качество и величину ошибки. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно более высокий балл. Балл увеличивается при правильном выборе и уменьшается на неправильные и со временем. используется для поиска окончательного решения.

Версия 4x4 доступна для устройств iOS как «Hot Box».[12]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Айтола, Кертту (2006): «Survo on täällä» («Survo здесь»). Yliopisto 54(12): 44–45.
  2. ^ а б Мустонен, Сеппо (2007): "Survo Crossings" В архиве 2008-11-28 на Wayback Machine. CSCnews 1/2007: 30–32.
  3. ^ Вехкалахти, Киммо (2007): «Некоторые комментарии к магическим квадратам и головоломкам Survo». 16-й Международный семинар по матрицам и статистике, Виндзорский университет, Канада, 1–3 июня 2007 г.
  4. ^ а б Мустонен, Сеппо (2007): «О кросс-суммах Survo». В J. Niemelä, S. Puntanen и E.P. Liski (ред.) Тезисы ежегодной конференции финских статистиков 2007 г., "Многомерные методы"С. 23–26. Кафедра математики, статистики и философии, Университет Тампере. ISBN  978-951-44-6957-2.
  5. ^ "Tietojenkäsittelytieteen yhteisvalinta 22.5.2009, Tehtävä 3: Survo-ristikko" В архиве 2011-07-20 на Wayback Machine. («Национальный вступительный экзамен по информатике, 22 мая 2009 г., упражнение 3: Survo Puzzle»).
  6. ^ а б c d Мустонен, Сеппо (2006): «Сурво-ристикот» («Загадки Survo»). Солму 3/2006: 22–23.
  7. ^ а б Мустонен, Сеппо (02.06.2006): «О некоторых головоломках с кросс-суммой». Проверено 30 августа 2009.
  8. ^ Мустонен, Сеппо (26 сентября 2006 г.): "Survo-ristikon vaikeuden arviointi" («Оценка степени сложности загадки Survo Puzzle»). Проверено 30 августа 2009.
  9. ^ Мустонен, Сеппо (30 октября 2007 г.): "Перечень однозначно решаемых открытых головоломок Survo". Проверено 30 августа 2009.
  10. ^ Мустонен, Сеппо (2007-07-09): «О способе обмена». Проверено 30 августа 2009.
  11. ^ "Survo Puzzle (быстрая игра 5x5) в виде Java-апплета". Проверено 30 августа 2009.
  12. ^ «Hot Box, реализация iOS 4x4». Опубликовано в октябре 2008 г.

внешняя ссылка