Поговори со мной (выставка) - Talk to Me (exhibition)
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники.Декабрь 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Поговори со мной: дизайн и общение между людьми и объектами выставка организована музей современного искусства с 24 июля по 7 ноября 2011 г.[1] Созданный Департаментом архитектуры и дизайна, он получил широкие отзывы и привлек множество посетителей. Выставка была организована Паола Антонелли, Старший куратор отдела архитектуры и Кейт Кармоди, помощник куратора. Выставка исследует и демонстрирует коммуникации, диалог и взаимодействие между людьми и машинами.[2]
Поговори со мной включает 194 работы 236 художников, одни предоставляют информацию, другие действуют как шлюзы или интерфейсы, а третьи влияют на нашу жизнь более тонкими подсознательными способами.[3] Метка каждого объекта включает в себя QR код позволяя посетителю просматривать информацию об авторе произведения, справочную информацию о произведении, читать твиты размещенные другими посетителями, имеющие отношение к объекту, и включают связи с другими объектами на выставке с аналогичными темами, дизайном или использованием.
Категории выставок
Выставка разделена на пять категорий: объекты, тела, жизнь, город и миры.[4]
- Объекты исследует объекты, интерфейсы и системы, которые не только коммуникативны и интерактивны, но и обладают индивидуальностью. Некоторые из них концептуальны, например Кэси Кинзер 'Tweenbots, которые демонстрируют неудержимое стремление жителей Нью-Йорка помочь чему-либо или кому-то, кто кажется потерянным, даже если это картонный робот с маленьким флажком, и другие функциональные и работающие, такие как интерфейсы для банкомата в Barclays или MetroCard Торговый автомат.
- Тела фокусируется на общении между людьми посредством предметов. Человеческое тело и разум являются центральными агентами и предметами изучения в этой главе, они выражаются и объясняются способами, ранее немыслимыми.
- Дизайнеры ищут значение Жизнь своими эмпирическими и наводящими на размышления способами.
- В Город, с его плотностью и сложной инфраструктурой и системами для собственного выживания полагается на связь. В этой главе в конкретных деталях показаны изменившиеся роли дизайнеров - от создателей формы и функций до помощников, вдохновителей и координаторов.
- В Миры Общим для большинства этих технологий является тот факт, что они основаны на системах и полагаются на сетевые соединения, как и в естественном мире, и понимание их конструкции должно быть и часто является требованием для тех, кто создает элементы, которые вместе составляют эти физические и виртуальные миры, от дизайнеров и архитекторов до инженеров и руководителей телевидения. Для тех, кто не желает или не может разбираться в системах, но все же нуждается в доступе к ним, существуют интерфейсы, которые функционируют как зоны взаимодействия и обмена.
Художественные произведения
- Перекрестный огонь из серии «Естественное происшествие» (2010) - анимационный фильм режиссера Джеффри Манна и продюсера Криса Лабруя. Обеденный стол установлен с тарелками, чашками и столовым серебром, через которые проходит движение, а звучит звук, похожий на обычный спор жены с мужем. Это показано, чтобы дать вам представление о звуках, проходящих через установленный стол.
- Наблюдатель (2009) - это дисплей, на котором показаны видео и наглядные примеры связи искусства и технологий. Он основан на граффити-художнике, который проходит мимо, Tempt1 кому был поставлен диагноз ALS в 2003 году. Это мешало ему физически продолжать свою художественную работу, в которой он начал использовать новую технологию, которая позволяла ему использовать движения глаз для продолжения творчества.[5]
- Сверхспособности животных: муравей и жираф (2008) - это технология, которая дает человеку способность чувствовать животных, таких как муравей и / или жираф. На этом дисплее изображена молодая девушка, носящая устройство, которое позволяло ей видеть как муравей, увеличивая ее зрение в 50 раз, давая ей визуальную перспективу муравья. Этот дисплей также содержит фактическое устройство для просмотра.[6]
- Рекламный щит летучей мыши (2008) автор Натали Еремиженко отображает изображение рекламного щита / свободного от болезней места обитания летучих мышей, чтобы создать мост между людьми и летучими мышами. «Рекламный щит изобретательно превращает городскую инфраструктуру в среду обитания животных, а также выступает в качестве публичного лица летучих мышей, отображая их привычки и действия таким образом, чтобы люди могли их понять». [7]
- Блокнот (2008) автор Мэтт Кеньон и Дуглас Истерли из SWAMP, с чем-то похожим на обычный желтый блокнот, обнаруживается (при увеличении) микропечатный текст, в котором перечисляются полные имена, даты и места гибели каждого иракского гражданского лица, зарегистрированной в течение первых трех лет Ирака. Война. Сотни этих блокнотов были тайно распространены среди представителей и сенаторов США в качестве своего рода троянского коня, вводящего преступные данные прямо в залы власти и сохраняющего их в официальных архивах.[8]
Рекомендации
- ^ Поговори со мной: дизайн и общение между людьми и объектами МоМА
- ^ Поговори со мной: дизайн и общение между людьми и объектами. Нью-Йорк: МоМА, 2011.
- ^ [1]
- ^ МоМА Категории
- ^ Наблюдатель
- ^ Сверхспособности животных
- ^ Антонели, Паола. Каталог Talk To Me: Дизайн и общение между людьми и объектами. МоМА. 2011 г.
- ^ Кеньон, Мэтт. «Музей современного искусства». Блокнот. МоМА.
внешняя ссылка
- Рассмотрение Нью-Йорк Таймс
- Антонелли опрос