Target (видеоигра) - Target (video game)
Цель | |
---|---|
Релиз | 1976 или 1977 |
Цель, или же ЦЕЛЬ, было действие видео игра написано Стив Домпье для ВДМ-1 видеокарта за Автобус С-100 микрокомпьютеры. Это одна из самых ранних компьютерных видеоигр,[1] выпущен когда-то в 1976 или 1977 году.[а]
В игре использовались графические персонажи VDM-1 в игре, которую Домпье описал как «игру типа« стреляй в самолеты ». У игрока было ружье, которое можно было вращать влево и вправо, стреляя по целям, движущимся боком через верхнюю часть экрана.[2]
Цель почти наверняка первая микрокомпьютерная игра, которая будет показана по национальному телевидению. Он появился в конце 1976 г. Завтрашнее шоу, завораживая хозяина Том Снайдер до такой степени, что ему пришлось прекратить играть, чтобы закончить эпизод.[2]
Геймплей
Target позволяет пользователю управлять ракетной базой в центре нижней части экрана. Клавиатура используется для наклона пусковой установки влево и вправо для ее наклона. Одна ракета может быть на экране в любое время, и их можно перемещать влево и вправо после выстрела, используя те же элементы управления.
Вражеские «космические корабли» входят в верхнюю часть экрана, двигаясь влево или вправо. Есть три типа вражеских кораблей: большие грузовые корабли стоимостью 100 очков, меньшие корабли-разведчики стоимостью 200 и парашюты, которые появляются при столкновении двух врагов, стоимостью 600. Когда корабли поражены, они взрываются и падают на землю, в течение этого времени они могут поразить и уничтожить другие космические корабли. Есть бонусы за уничтожение более одного корабля одной ракетой.
Счет уменьшается на 20, если корабль ускользает, не будучи уничтоженным, или на 30, когда ракета отлетает от верхней части экрана, не задев ничего. Игра заканчивается автоматически, когда истекает 90-секундный таймер, и предоставляется 20-секундное дополнительное время, если счет достигнет 4000 на 90-секундной отметке.
Примечания
- ^ В доступных материалах нет четкой даты релиза. Это обсуждается в этом посте о ранних играх.
Рекомендации
Цитаты
- ^ Фрайбергер 1982, п. 21.
- ^ а б Свейн и Фрайбергер 2014, п. 223.
Библиография
- Суэйн, Майкл; Фрейбергер, Пол (2014). Пожар в долине: рождение и смерть персонального компьютера. Прагматическая книжная полка. п. 223. ISBN 9781680503524.CS1 maint: ref = harv (связь)
- Фрайбергер, Пол (1 марта 1982 г.). «Программные инструменты позволяют рисовать и показывать слайды на Apple». InfoWorld. п. 21.CS1 maint: ref = harv (связь)
внешняя ссылка
- Видеоигра TARG для компьютера Sol-20, показывает игровой процесс