TeamTNT - TeamTNT

Логотип TeamTNT

TeamTNT это группа картографы кто создал TNT: Evilution эпизод из Последний рок, а также несколько бесплатных пакетов уровней и ресурсы для разработчиков для Doom II. TeamTNT отвечает за разработку БУМ[1] и движки Boom-DM, используемые многими дизайнерами уровней во время пика создания роковых пыж в 90-х, до того, как стали преобладать ZDoom движок с поддержкой BOOM. Преимущества, которые BOOM Engine дал конструкторам перед Двигатель судьбы в основном касалось удаления ограничений размеров и других ограничений из спецификаций уровней и физики игры.[2]

История

TeamTNT был разработан в конце 1994 - начале 1995 года из очень активного списка рассылки по редактированию дум.[3][4] TeamTNT изначально формировалась как две группы: группа Alpha, чьи интересы были сосредоточены в первую очередь на дизайне уровней и работе над модами с использованием уже существующих Doom II ресурсы, разработанные оригинальным Id Software team и бета-группой, которые будут более внимательно изучать частичные и общие преобразования, включая изменение спрайтов.[3] Команда Beta распалась вскоре после официального создания TeamTNT Trust, юридического лица, которое имело дело с Id Software во время переговоров по Final Doom.[3] По состоянию на февраль 1995 года членство в команде насчитывало 104 человека (включая всех бывших участников списка рассылки по редактированию гибели), однако в течение следующих нескольких лет членство уменьшалось и колебалось, так что с 1999 года количество членов варьировалось от 35 до 40 человек, причем столько же. поскольку еще 40 бывших и неактивных членов все еще числятся в официальных списках участников.[5]

Администратор сайта TNT Тай Халдерман поддерживал / idgames архивы[6] перед его смертью от рак мозга 31 июля 2015 г.[7] Пол Флешуте оторвал свой проект "Ultimate Invasion" от TeamTNT.[8] Проект больше не ведется. Ряд членов TeamTNT также вовлечены в LUC проект (игра, разрабатываемая Suspension Software на основе Quake II движок ).[8][5]

Бесплатные наборы уровней

  • Март 1996 г.: Икар: Инопланетный авангард (32-уровневый пакет уровней для одиночной игры, изначально озаглавленный TNT2)[9]
  • Август 1996 г.: Bloodlands (32-уровневый многопользовательский Doom DM)[10]
  • Декабрь 1996 г.: Жалоба (32-уровневый многопользовательский Doom DM)[11]
  • Октябрь 1997 г.: Преследование (32-уровневый многопользовательский Doom DM)[12]
  • Ноябрь 1997 г.: Вечная гибель [1–3] (34-уровневый пакет уровней для одиночной игры, созданный TeamTNT и Team Eternal [из CompuServe форумы], который позже присоединился к TeamTNT)[13]
  • Июнь 1998 г.: Вечный бой насмерть (многопользовательский Doom DM проходит через Eternal Shell)
  • Февраль 1999 г.: Мелиорация (32-уровневый многопользовательский Doom DM)[14]
  • Октябрь 1999 г. (первая инициатива): Возвращение (текущий проект общественного участия TeamTNT; коллекция отдельных карт для одиночной или многопользовательской игры, 7 из которых были созданы TeamTNT)[15]
  • Декабрь 2003 г.: Дедал: Защита пришельцев[16] (32-уровневый пакет уровней для одиночной игры, ранее выпущенный в виде ранних 7-ми карт как Doom2000 в 12:01 1 января 2000 г.[17])
  • Январь 2008 г.: Вечный рок IV: Возвращение из забвения[18] (32-уровневый мегавад для одиночной игры, разработанный Team Eternal и TeamTNT, предназначенный как продолжение Eternal Doom 3). В настоящее время это 7-уровневая демонстрация с планами в будущем превратиться в полноценный 32-уровневый мегавад.

Запланированные и отмененные проекты

TeamTNT также проделала некоторую работу над следующими проектами. Многие из них были сильно отложены или отменены из-за разделения группы TeamTNT, отсутствия моддеров / кодеров и т. Д. И общей нехватки времени / интереса.

  • Возвращение к гибели (32-уровневый пакет уровней для одиночной игры, пытающийся воссоздать ощущение оригинальной серии Doom / Doom2)[17]
  • Вечно новый (32-уровневый многопользовательский Doom DM проходит через Eternal Shell с упором на совместную игру)[17]
  • PuzzleWorld (пакет уровней для одиночной игры с упором на головоломки)[17]
  • Рагнарок: В поисках АсгардаРагнарок DM)[19] (полное преобразование, ожидающее разработки Open Gaming Resource Engine [OGRE])
  • Open Gaming Resource Engine [OGRE][1] (проект слияния источников между БУМ, WinDoom и DOSDoom среди другие. Примечание: это не относится к не-TeamTNT OGRE Engine.)

использованная литература

  1. ^ а б Хейли, Джеймс. Слегка сжатая генеалогия исходных кодов DOOM. Doomworld. 13 декабря 2003 г.
  2. ^ Halderman, Ty. Двигатель стрелы FA? В архиве 2009-08-13 на Wayback Machine. 26 августа 2007 г.
  3. ^ а б c DoomWorld, интервью с Таем Халдерманом. Doomworld - 5 лет гибели. п. 1. 8 декабря 1998 г.
  4. ^ Кушнер, Дэвид. Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру. Рэндом Хаус, Инк .. стр. 193. ISBN  0-8129-7215-5. 2004.
  5. ^ а б Halderman, Ty. Информация от членов TeamTNT и о них В архиве 2009-05-02 на Wayback Machine. TeamTNT. 1999 г.
  6. ^ Doomworld, интервью с Таем Холдерманом. Doomworld - 5 лет гибели. п. 3. 8 декабря 1998 г.
  7. ^ Сообщество Doom оплакивает давнего, отмеченного наградами моддера Тая Холдермана. Многоугольник. 18 августа 2015 г.
  8. ^ а б Doomworld, интервью с Таем Холдерманом. Doomworld - 5 лет гибели. п. 6. 8 декабря 1998 г.
  9. ^ ИКАРУС: ИНОСТРАННЫЙ АВАНГАРД. Doomworld. 21 марта 1996 г.
  10. ^ Bloodlands. Doomworld. 2 августа 1996 г.
  11. ^ Жалоба. Doomworld. 3 декабря 1993 г.
  12. ^ tntpurst. Doomworld. 31 октября 1997 г.
  13. ^ Halderman, Ty. Вечный DOOM III уже доступен! В архиве 2009-08-13 на Wayback Machine. TeamTNT. 12 января 2008 г.
  14. ^ Мелиорация. Doomworld. 27 февраля 1999 г.
  15. ^ отступает. Doomworld. 9 октября 1999 г.
  16. ^ Дедал: Защита пришельцев. Doomworld. 10 декабря 2003 г.
  17. ^ а б c d Halderman, Ty. Другие планы на DOOM на ближайшие месяцы и годы В архиве 2009-05-02 на Wayback Machine. TeamTNT. 14 октября 2007 г.
  18. ^ Вечный DOOM IV: Return from Oblivion. Doomworld, 1 ноября 2008 г.
  19. ^ Команда-Тай-НТ (Интервью Doomworld с Таем Холдерманом о Рагнарок). Doomworld.

внешние ссылки