Десять пенни - Википедия - Ten pennies

Десять пенни
Настольная игра в карты с высоты птичьего полета.JPG
Сочетание четырех карт.
ИсточникСоединенные Штаты
ТипСоответствие
Игроки2-8
Требуются навыкиСтратегия
Открытки52 + 2 джокера
ПалубаАнгло-американский
Играть вПо часовой стрелке
Время игры20 мин.
Случайный шансСередина
Связанные игры
Conquian Desmoche

Десять пенни это многопользовательский, многораундовый Рамми -стиль карточная игра с участием денег, возможно, из Чикаго. Основные особенности, отличающиеся от большинства игр в стиле Рамми, - это ограниченная покупка (десять) дополнительных карт, и победитель выигрывает все деньги, использованные в игре. Правила и стратегия достаточно просты для всех возрастов, но при этом остаются захватывающими и сложными для игры только для взрослых. Игра на деньги не требуется, можно использовать что-нибудь, например фишки или зубочистки.

Настраивать

Каждый игрок готовит стопку из десяти гроши и кладет на стол перед собой. Эти десять пенни следует хранить отдельно от других денег на столе. Эта стопка из десяти пенсов называется стопкой пенсов для «покупки». Затем перед игроками на столе появляется дополнительная сумма денег, состоящая из всех пенсов или любой комбинации пенсов, пятаков, десяти центов или четвертей. Эта дополнительная сумма денег, которая обычно составляет около двух долларов, может быть добавлена ​​в любое время и должна быть достаточной только для завершения игры. Эти дополнительные деньги используются для оплаты карт, «пойманных» в руке игрока в конце каждого раунда.

Небольшая чаша нужна, чтобы собрать все гроши и деньги, используемые в игре. Блокнот также необходим для отслеживания штрафных очков, накопленных каждым игроком во время игры.

Палуба

Играть в Ten Pennies можно несколькими колодами из 54 карт. играя в карты (стандартные колоды из 52 карт плюс джокеры). Обычно в игре используется одна колода на каждых двух игроков (т. Е. 8 игроков используют 4 колоды). Если количество игроков нечетное, лучше округлить (т.е. 7 игроков используют 4 колоды). Двойки (двойки), тузы и джокеры - это дикий в зависимости от сыгранного раунда.

Торговля и резка

Дилерский центр вращается по часовой стрелке от раунда к раунду. Другие люди могут помочь тасовать карточки, если их слишком много для того, чтобы один человек мог это сделать адекватно. Дилер первого раунда определяется каждым игроком, вытягивающим карту из колоды. Самая высокая карта имеет дело с джокерами, которые являются самой высокой картой. Если двое или более человек соответствуют старшей карте, эти люди будут продолжать розыгрыш, пока не будет выбран дилер. Дилер раздает каждому игроку по одиннадцать карт. После того, как все руки игроков были сданы, другая карта (открытая) кладется лицом вверх в центральное место, известное как стопка сброса или стопка покупок. Остальная часть колоды кладется рубашкой вверх и называется колодой или стопкой вниз.

Играть в

Человек слева от дилера играет первым. Этот игрок имеет возможность взять открытую карту из стопки сброса. Если игроку не нужна открытая карта, он указывает на это, объявляя другим людям, что он / она не хочет[требуется дальнейшее объяснение ]В этот момент человек слева от игрока может «купить» карту. Если этот человек решает купить карту, он должен использовать один из своих десяти пенни из своей стопки покупок и положить пенни в чашу для денег. Взяв открытую карту, покупатель также должен взять еще две карты из колоды.

Покупатель не может сложить взятые карты, пока не наступит их очередь. Если первый человек слева от игрока не хочет покупать открытую карту, он должен устно заявить другим людям, что им не нужна карта, в результате чего выбор переходит к следующему человеку слева. Вариант идет вокруг стола до тех пор, пока либо человек не купит карту, либо она никому не понадобится. Если карта куплена или срок действия опциона истек, игра возобновляется с игроком. Примечание: после того, как карта в стопке сброса была передана всеми игроками, она не может быть поднята игроком, чей ход она была приобретена, и не может быть куплена в будущем. Затем игрок берет верхнюю карту из колоды. Взяв либо карту сброса, либо верхнюю карту стопки, игрок пытается выполнить первое нижнее требование раунда.

Требования в порядке очереди в каждом раунде

«Сет» - это группа карт одного достоинства (то есть все восьмерки) или комбинация карт с одинаковым значением и подстановочных карт, как определено в раунде. Набор может состоять из всех диких карт или комбинаций одних и тех же диких карт и других диких карт, если выполняются требования раунда.

Раунд первый-вниз количество диких карт Число Требование, разрешенное для каждого набора Wild Cards 1 2 набора по 3 1 двойки (2s) 2 1 набор из 4 1 двойки (2s) 3 2 набора по 4 1 двойки (2s) 4 1 набор из 5 2 Двойки (двойки) 5 2 сета по 5 2 двойки, тузы и джокеры 6 1 сет из 6 2 двойок, тузов и джокеров 7 1 сет из 7 3 двойок, тузов и джокеров

Если у игрока, чья очередь, есть набор требований первого раунда, у игрока есть возможность установить первый набор требований или пасовать. Игрок не может складывать карты до тех пор, пока не наступит их ход и они не сложат набор требований первым. После этого у игрока есть возможность продолжить раскладывать карты в наборах по три или более, используя не более одной wild card на набор из трех, хотя могут быть выложены три wild card или две wild card и другая wild card. После того, как игрок выложил наборы карт, у него есть возможность выложить неограниченное количество диких карт в любой комплект, тем самым исчерпав все дикие карты в своей руке, если он того пожелает.

Игрок также может сложить любую карту, которая может играть в наборах любого другого игрока. Если все карты в руке игрока можно разыграть или разыграть, оставив одну сбросную карту, игрок «уходит» и выигрывает раунд. Однако, если игрок достигает точки, в которой нельзя положить другие карты, он сбрасывает одну карту лицом вверх из стопки сброса, и ход переходит к следующему игроку слева.

Подсчет очков и выплата штрафов

После того, как игрок выходит, оставшиеся игроки складывают очки карт, которые они поймали в своих руках. Значения карт следующие:

3-9 5 очков 10-король 10 очков Делает 20 очков Тузы 20 очков Джокеры 50 очков

Количество очков, набранных каждым игроком, подсчитывается на табло. Кроме того, каждый игрок считает количество карт в руке и кладет пенни в чашу для денег за каждую карту в руке.

Стратегия

Стратегия основана на покупке карт за десять пенсов. Приобретение карт ограничено, поэтому необходимо тщательно продумать время и причину покупки. Причинами покупки карты могут быть:

  1. Открытая карта может помочь удовлетворить первое требование раунда или последующую выкладку дополнительных карт.
  2. Открытая карта может не помочь, но есть надежда, что две дополнительные вытянутые карты помогут.
  3. Карта покупается для того, чтобы другие за столом не могли получить ее или две дополнительные карты.

Есть несколько разных стратегий относительно выбора времени покупок:

  1. Метод усреднения заключается в совершении одной покупки за раунд и совершении дополнительной покупки в последних двух раундах. Этот метод может потерпеть неудачу, если возможности упущены, и вы застряли с множеством важных карт.
  2. Метод раннего выхода из игры использует все покупки в первых раундах для создания большого отрыва, а затем в последующих раундах отбрасываются карты с высокими показателями. Этот метод не срабатывает, если на ранней стадии не создается достаточно большой отряд.
  3. Метод удержания делает несколько покупок в первых раундах, когда легче выйти, и сохраняет покупки до нескольких последних раундов, когда сложнее выполнить первые требования вниз. Этот метод не срабатывает, если упущены ранние возможности и у вас слишком много очков в финальных раундах.

Успешная стратегия уравновешивает как время, так и причины покупки.

Победа

По завершении седьмого раунда все очки подсчитываются, и игрок с наименьшим количеством очков выигрывает игру и все деньги в денежной чаше.

Рекомендации

внешняя ссылка