Теннис (бумажная игра) - Википедия - Tennis (paper game)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Теннис является (аннотация) стратегический игра с карандашом и бумагой для двух игроков. Игровое поле состоит из 4 полей и центральной линии. Они называются (-2, -1,0,1,2), где отрицательные числа принадлежат игроку 1, положительные - игроку 2. В начале мяч находится на центральной линии (0).
Оба игрока начинают с одинаковым начальным номером (например, 50 очков). В каждом розыгрыше оба игрока выбирают номер, и мяч перемещается к игроку с наименьшим номером. Выбранное число уменьшает количество очков для следующих розыгрышей. Цель игры - вывести мяч за пределы второго поля соперника. Игра описана в.[1]
Математическое описание
Для упрощения описания мы включили числа -3 и 3, чтобы обозначить, что мяч находится за пределами второго поля. Это приводит к игровому полю как (-3, -2, -1,0,1,2,3).
Жеребьевка игрока i в момент t будет обозначена как , мяч в момент времени t находится в .
В начале и для обоих игроков это .
Каждый игрок выбирает целое число , с только если Число уменьшает очки этого игрока ().
Мяч перемещается следующим образом:
- Если , затем мяч перемещается к игроку 2.
- Если мяч находился на поле игрока 1, он будет перемещен за центральную линию ().
- В противном случае мяч будет перемещен на одно поле в сторону игрока 2 ().
- Симметрично мяч будет перемещен в сторону игрока 1, если .
- Если , мяч остается на месте.
Для результата игры действуют следующие правила:
- Игра заканчивается, если мяч перемещается за пределы поля любого игрока или если у обоих игроков не осталось очков.
- В обоих случаях игра проиграна тому игроку, на чьей стороне находится мяч.
- Если игра проводится многократно, можно определить, что она дает два выигрышных очка, если мяч перемещается за пределы поля, в противном случае - только одно очко.
Примеры игр
В первом примере выигрывает первый игрок, но мяч все еще находится на игровом поле, когда у обоих игроков не остается очков.
т | Игрок 1 Рисовать | Игрок 2 Рисовать | Игрок 1 Положение дел | Игрок 2 Положение дел | Мяч | Комментарий |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 50 | 50 | 0 | Начинать | ||
1 | 5 | 10 | 45 | 40 | -1 | |
2 | 5 | 10 | 40 | 30 | -2 | |
3 | 15 | 10 | 25 | 20 | 1 | |
4 | 15 | 10 | 10 | 10 | 2 | |
5 | 10 | 10 | 0 | 0 | 2 | Игрок 1 побеждает |
Во втором примере игрок 1 снова побеждает, ударяя по мячу за пределы другого игрового поля, используя последние оставшиеся у него очки.
т | Игрок 1 Рисовать | Игрок 2 Рисовать | Игрок 1 Положение дел | Игрок 2 Положение дел | Мяч | Комментарий |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 50 | 50 | 0 | Начинать | ||
1 | 11 | 3 | 39 | 47 | 1 | |
2 | 1 | 10 | 38 | 37 | -1 | |
3 | 15 | 11 | 23 | 26 | 1 | |
4 | 1 | 9 | 22 | 17 | -1 | |
5 | 3 | 6 | 19 | 11 | -2 | |
6 | 11 | 3 | 8 | 8 | 1 | |
7 | 4 | 3 | 4 | 5 | 2 | |
8 | 1 | 5 | 3 | 0 | -1 | |
9 | 2 | 0 | 1 | 0 | 1 | |
10 | 1 | 0 | 1 | 0 | 2 | |
11 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | Игрок 1 побеждает |
Шаги
Подобная игра есть Шаги, когда-то продавалась как Quo Vadis пользователя Invicta.[2] Обычно игроки сталкиваются друг с другом на противоположных концах «доски», которая представляет собой простой ряд из семи клеток, с одним жетоном изначально в центре. Каждый игрок начинает с 50 очками. В последовательных ходах каждый записывает номер; игроки сравнивают числа, и игрок с большим числом продвигает жетон на одно деление к противнику. Выигрышная «ставка» вычитается из суммы очков победителя; каждая «ставка» должна быть от 1 до оставшихся очков игрока. Победитель первым достигает клетки, ближайшей к противнику, другими словами, он выигрывает на три хода больше, чем противник.[3][4]
Шаги очень похожи на теннис, но не рассматривают центральное пространство как «сетку», которую нужно пропустить; каждый ход состоит из одного шага, а не из двух. Обе игры были исследованы в качестве примеров для разработки. оптимальные стратегии игры к искусственный интеллект.[5] [6]
Рекомендации
- ^ М. Мала. Das Große Buch der Block- und Bleistiftspiele. Ирисиана. 1998 (на немецком языке)
- ^ "Шаги". Компьютерщик настольных игр. Получено 4 ноя 2016.
- ^ http://www.gamecabinet.com/rules/Footsteps.html
- ^ http://www.cte.bilkent.edu.tr/~cte206/Footsteps_1.pdf
- ^ Кольцо. Теннис - Ein Bleistiftspiel mit künstlicher Intelligenz. Вурцель, 08/2012, с. 183. (на немецком), http://www.wurzel.org/zeitschrift/2012
- ^ Р. Моррис, Т. Уотсон. Развивающиеся стратегии по следам игры. Proc 2008 Великобритания Семинар по вычислительному интеллекту. http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.208.5451&rep=rep1&type=pdf