Криптон фактор (американское игровое шоу) - The Krypton Factor (American game show)
Криптоновый фактор | |
---|---|
Представлено | Дик Кларк (ABC) Вилли Эймс (синдикация) |
Передал | Джон Харлан (ABC) Лара Коди (синдикация) |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Оригинал язык (и) | английский |
Производство | |
Продолжительность | 22 минуты |
Производство компания (ы) | MCA Television Enterprises Алан Ландсбург Продакшнз (ABC) Kushner-Locke Productions Western International (синдикация) |
Релиз | |
Исходная сеть | ABC (1981) Синдикация (1990–91) |
Оригинальный выпуск | 7 августа - 4 сентября 1981 г. (азбука) 15 сентября 1990 г. - 7 сентября 1991 г. (синдикация) |
Криптоновый фактор американец игровое шоу на основе Британский сериал с таким же названием. Участники программы проверялись на умственные способности и физические навыки.
У сериала было два отдельных прогона. Первым был пятинедельный ограниченный сериал, который транслировался на ABC с 7 августа по 4 сентября 1981 года. Второй был еженедельным синдицированным сериалом, премьера которого состоялась 15 сентября 1990 года и длилась до 7 сентября 1991 года.
Оригинал Криптон фактор был произведен Алан Ландсбург Продакшнз в связи с MCA Television Enterprises и был организован Дик Кларк. Возрождение было произведено Kushner-Locke Productions и распространено Western International, с Вилли Эймс хостинг.
Геймплей
1981
В этой пятинедельной серии соревновались шестнадцать участников, по четыре участника в каждом из первых четырех матчей, а победители этих четырех матчей вернулись в финал Криптона в конце серии. В этой адаптации счет игрока был назван «Криптоновым фактором», как и в оригинальной британской версии.
Фаза I - Скорость рефлекса
Каждый игрок по очереди играл в видеоигру, в которой либо определенный результат должен был быть достигнут в течение определенного периода времени, либо игрок должен был оставаться в игре в течение определенного времени. Каждый успешный игрок набрал пять очков. В этом раунде использовались партии, адаптированные из ранних Atari 2600 картриджи, такие как Dodge 'Em, Вне закона, и Космические захватчики; в каждом эпизоде были разные игровые задачи.
Фаза II - Умственная ловкость
В этом раунде каждый участник носил наушники, чтобы только они могли слышать свои вопросы. Каждому игроку, в свою очередь, давали два теста на умственную ловкость, каждый из которых требовал от них мысленно манипулировать серией букв, цифр или слов определенным образом. Например, игрока могут попросить повторить список имен в обратном порядке, в котором они были прочитаны, или попросить указать конечный результат длинной серии арифметика операции. По словам Кларка, ответы могут видеть только домашние зрители, а зрители в студии не могут и должны молчать. Первая последовательность, состоящая из пяти пунктов, принесла четыре очка, а вторая последовательность, содержащая шесть пунктов, принесла шесть очков. Если в любой момент какой-либо игрок допустил ошибку, он должен был отсидеть до конца раунда. На этом этапе можно заработать всего десять баллов.
Фаза III - Физические способности
В этом раунде была заранее спланирована полоса препятствий. В отличие от британской версии, курс был разработан так, чтобы быть справедливым как для мужчин, так и для женщин, поэтому ни пол, ни возраст не получили оценки. с начала. Гонка началась со смертельного скольжения по надувному мату, затем игрокам нужно было пересечь понтонный мост, проползти по трубам, управлять моторным транспортным средством, покататься на качелях, чтобы выбить дверь, и закончить дистанцию, пройдя на надувной лодке. колесо. Участники зарабатывали баллы в зависимости от того, как они закончили.
- Подсчет очков был следующим:
- 1-е место: 20 баллов
- 2 место: 15 баллов
- 3 место: 10 баллов
- 4 место: 5 баллов
Фаза IV - Наблюдение
В четвертом туре игроков проверяли на память. Им показали сцену из текущего фильма, и каждому игроку был задан вопрос из четырех пунктов, относящийся к визуальным или вербальным деталям, с двумя возможными ответами и вопросом из шести пунктов, требующим от них вспомнить конкретный диалог. Затем всем игрокам был показан состав из шести похожих на внешность актеров, один из которых сыграл ключевую роль в клипе. Каждый игрок отдельно пытался угадать правильного актера, и каждый игрок, который определил правильного актера, заработал десять очков. В этой фазе можно заработать до 20 очков.
Этап V - Общие знания
В финальном раунде участникам был задан ряд общих вопросов, в которых каждый правильный ответ обычно переходил к следующему вопросу. Игрокам не нужно было ждать, пока вопрос будет полностью прочитан, чтобы перейти к нему, но только тот игрок, который сделал это первым, должен был ответить. Каждый правильный ответ приносил два балла, но каждый неправильный ответ приносил минус два балла, при этом значения удваивались до +/- 4 баллов в середине раунда.
Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце конкурса, выиграл 5000 долларов плюс приглашение на последнюю неделю, чтобы посоревноваться с другими победителями недели за 50 000 долларов. Шоу рекламировало, что приз будет золотым, но победителю серии была предоставлена возможность взять приз в размере 50 000 долларов золотом или наличными и выбрать наличные. Победителем сериала стал адвокат Джои Хелман. Лос-Анджелес. Он и Джоэл Левин, занявший второе место, консультант по физической подготовке из Сан-Леандро, Калифорния, соревновались на Криптон Фактор Интернэшнл, специальный выпуск оригинальной британской версии, транслируемый 30 декабря 1981 года против чемпиона Великобритании 1981 года Джона Макаллистера и первого вице-президента Питера Риммера. Этот специальный выпуск должен был быть снят на съемочной площадке в США, но вместо этого снимался на оригинальной площадке Манчестера, поскольку американская площадка была снесена. Риммер выиграл специальный международный турнир.
1990
Когда шоу вернулось, оно осталось прежним, за исключением того, что было четыре раунда, и участники теперь были подростками. В каждой серии соревновались две девочки и два мальчика. Это было похоже на британский спин-офф Молодой Криптон.
Раунд 1 - Интеллект
Каждому игроку было показано изображение, относящееся к определенной категории, и у него было десять секунд, чтобы определить предмет изображения за десять очков. После этого было задано три вопроса о группе из четырех картинок, и все игроки использовали кнопки на своих стульях, чтобы войти, но только тот игрок, который сделал это первым, мог ответить. Правильный ответ приносил пять очков, а неправильный ответ стоил игроку двух очков. Таким образом были воспроизведены два набора картинок.
Раунд 2 - Наблюдение
Этот раунд был сыгран как четвертый раунд в оригинальной версии; ибо именно здесь плееры тестировались по памяти. Им показали сцену из фильма или мультфильма, являющегося общественным достоянием, и им задали два вопроса об этом, которые могли быть визуальной или словесной информацией, в свою очередь в обратном порядке. Каждый правильный ответ приносил 10 баллов. Также был бонусный раунд, в котором игроков направляли к криптоновой тележке, которая скрывала объект, замеченный или упомянутый в фильме. Игроки получили пять ключей к разгадке его личности, и им пришлось прыгнуть, чтобы ответить. Правильный ответ приносил 10 очков, но каждый игрок мог прыгнуть только один раз во время бонусного раунда.
Раунд 3 - Физические способности
Как и в версии ABC, в этом раунде была заранее запрограммирована полоса препятствий. Этот курс проходил в Палос-Вердес и начался со смертельного спуска, за которым последовала велогонка, а завершилась серия тестов на ловкость и ловкость в Криптоновом павильоне. Оценка осталась такой же, как и в оригинальной версии.
В большинстве случаев финишную черту пересекал только занявший первое место.
Финальный раунд - общие сведения
Финальный раунд проходил так же, как и в оригинале: участникам задавали ряд общих вопросов, каждый ответ приводил к следующему вопросу, за исключением того, что теперь раунд длился две минуты (2 часа), и большинство вопросов было с множественным выбором. Кроме того, участники играли на подиуме в центре сцены, а не с гудками на стульях. Каждый правильный ответ приносил пять баллов, но каждый неправильный ответ терял два балла.
Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры, выигрывал призы, и восемь участников каждого пола, набравшие наибольшее количество очков, прошли в четыре четвертьфинала в конце сезона, из которых четыре представителя каждого пола с наибольшим числом очков вышли в два полуфинала. Девушка и мальчик, набравшие наибольшее количество очков в каждом из этих эпизодов, соревновались в финале, победитель которого получил 20 000 долларов наличными.
Смотрите также
- Криптоновый фактор (Британская версия)
Рекомендации
- Энциклопедия игровых телешоу 1-е изд. - Фред Востброк, Стив Райан, Дэвид Шварц
- ТВ ВЫХОДНЫЕ, Нью-Йорк Таймс, 7 августа 1981 г.