Великолепная мраморная машина - Википедия - The Magnificent Marble Machine
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Великолепная мраморная машина | |
---|---|
Сделано |
|
Представлено | Арт Джеймс |
Передал | Джонни Гилберт |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Производство | |
Продолжительность | 30 минут с рекламой |
Релиз | |
Исходная сеть | NBC |
Оригинальный выпуск | 7 июля 1975 г. 12 марта 1976 г. | –
Великолепная мраморная машина было американское телевидение игровое шоу в котором фигурировал гигантский пинбол машина как его центральный элемент. Премьера программы состоялась NBC 7 июля 1975 года в 12:00 по восточному времени, заменив недолгое игровое шоу Незаполненный чек.[1]
Merrill Heatter и Боб Куигли подготовил программу с Робертом Ноа в качестве исполнительного продюсера. Арт Джеймс служил хозяином, и Джонни Гилберт был диктором. Это одна из немногих программ Хиттера-Куигли, которые Кенни Уильямс не участвовал.
Геймплей
Соревновались два участника, один из которых снова стал чемпионом, каждый в паре со знаменитым партнером. В первой половине игры команды отвечали на общие вопросы, часто связанные с каламбурами или другими играми слов, которые отображались на большом электронном шатре, похожем на тот, который можно найти на дисплей backbox пинбола. Игрокам были показаны пробелы в нижней строке дисплея, обозначающие количество слов и букв в ответе. Затем подсказка поползла по верхней строке дисплея. Если после того, как подсказка была раскрыта, ни одна команда не подключилась, буквы ответа затем заполнялись случайным образом с течением времени. Например, с подсказкой «Он в центре, и он квадратный» и пробелами с надписью «#### #####» правильный ответ: «Пол Линд ". Джеймс иногда давал дополнительную подсказку, прежде чем основная подсказка прокручивалась через шатер.
По любому заданному вопросу, только участник или знаменитость имели право участвовать. Это чередовалось с каждым вопросом и обозначалось освещенными панелями перед подходящим игроком. Каждый правильный ответ принес одно очко. Игра выиграла пять очков, а победившая команда сыграла в «Великолепную мраморную машину» в бонусном раунде.
Бонусный раунд
Команда-победитель играла в центр шоу: гигантский автомат для игры в пинбол высотой 20 футов и длиной 12 футов.
Каждый член команды манипулировал одной кнопкой, каждая из которых управляла двумя ластами, и старался держать мяч в игре как можно дольше в пределах 60 секунд. Команда накапливала очки, поражая бамперы, глушители и фары. Удар по любому из семи бамперов с большими номерами приносил участнику приз, а два и три бампера вместе приносили больший приз, например, автомобиль или поездку. Игра завершается, если мяч попадает в одно из двух «выходных отверстий» (одно находится под основными ластами, другое - посередине игрового поля). По истечении 60 секунд ласты отключились, при этом мяч (все еще находящийся в игре) обычно попадал в отверстие за несколько секунд.
В какой-то момент во время серии был добавлен бонусный приз за попадание по всем семи пронумерованным бамперам хотя бы один раз.[нужна цитата ]
Первоначально каждый бампер получал 500 баллов, а любой шумоглушитель - 200 баллов. Производители проверяли оценку, просматривая ленту, чтобы убедиться, что каждая функция оценки была зарегистрирована, но количество ошибок оценки увеличивалось каждую неделю по мере старения машины. В конце концов правила были изменены, так что только семь «бамперов» добавляли по 500 очков за каждое попадание, и ничто другое не засчитывалось.
Денежный шар
Если команда достигла целевого счета после игры двумя мячами, команда разыграла бонусный «шар золотых денег», в котором игрок зарабатывал 200 долларов за каждый шумогенератор и бампер. Первоначально цель составляла 15 000 очков за каждого нового чемпиона и снижалась на 1000 за каждый повторный визит. Позже цель начиналась с 13 000 очков, и денежный шар приносил 500 долларов за каждое попадание в бампер.
В какой-то момент этот раунд был переработан, чтобы стать многопользовательским «марафоном денежных мячей», а не бонусным раундом, которого любой игрок мог бы достичь в любой одной игре машины. Участник, набравший наибольшее количество очков за двухнедельный период, был награжден денежным шаром. Этот формат длился пять марафонов (десять недель), после чего денежный мяч вообще выпал из игры.
После того, как денежный шар был удален, электронные счетчики очков на автомате для игры в пинбол были закрыты. Тогда участники соревновались только за призы, полученные за удар по семи бамперам.
Изменение формата
В начале 1976 года игровой процесс изменился, и в нем теперь играли две команды по две знаменитости в каждой. Команда-победитель направилась к машине. Одна знаменитость извлекла имя из барабана (заполненного студийной аудиторией), и счастливчик сыграл бонусный раунд с каждой знаменитостью.
История трансляции
Великолепная мраморная машина выходил в эфир в исходном временном интервале до 28 ноября 1975 года. 1 декабря 1975 года сериал заменил Трое за деньги в 12:30 так Колесо фортуны может увеличиваться до часа. С ходом, Мрамор был сокращен до 25 минут в связи с тем, что национальный выпуск новостей вел Эдвин Ньюман вышел в эфир в 12:55.
После трансляции 2 января 1976 года шоу было исключено из расписания для двухнедельного пробного просмотра. Прими мой совет, ток-шоу, организованное KNBC ведущий новостей Келли Лэнг. Когда Мрамор вернувшись 19 января, он изменился на формат для всех знаменитостей, что в конечном итоге привело к его упадку. Хотя последний выпуск первого показа вышел в эфир 12 марта, его замена Фабрика веселья, был отложен из-за забастовки технических специалистов, в результате чего повторный эфир транслировался до 11 июня.
В популярной культуре
Краткий клип из Великолепная мраморная машина можно увидеть в фильме 1979 года Синдром Китая, как «регулярные программы», которые телеканал прерывает, чтобы показать репортаж главного героя изнутри электростанции. В ролике показан звездный гость Джоан Риверс играть обычным мячом на автомате, хотя оригинальный звук дублирован музыкой[примечание 1] сочинена для фильма. В титрах фильма не упоминается шоу «Риверс» или «Хиттер-Куигли».
Рекомендации
- ^ Хаятт, Уэсли (1997). Энциклопедия дневного телевидения. Публикации Watson-Guptill. С. 276–277. ISBN 978-0823083152. Получено 22 марта 2020.
Примечания
- ^ написано композитором Майкл Смолл и включен в саундтрек к фильму ("Source Suite # 1")
внешняя ссылка
- Великолепная мраморная машина на IMDb
- ("Великолепная мраморная машина". Архивировано из оригинал на 30.03.2016.) в (Курт Аллиам. "Game Shows '75". Архивировано из оригинал на 30.03.2016.)
- Эпизод # 4 в Музее телевизионной музыки