Рубиновые кости - Википедия - The Ruby Dice

Рубиновые кости
Рубиновые кости - bookcover.jpg
АвторКатрин Асаро
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
СерииСага о Сколийской Империи
ЖанрНаучная фантастика Роман
ИздательBaen
Дата публикации
2009[1]
Тип СМИПечать (в твердой и мягкой обложке)
Страницы400 п.
ISBN1-4165-5514-5
ПредшествуетПоследний ключ  
С последующимАлмазная звезда

Рубиновые кости 2009 год научная фантастика Роман. Написано Катрин Асаро, книга завершает многие события Сага о Сколийской Империи.

Два человека, две империи. Джайбриол III управляет Юбийским Соглашением: более двух триллионов человек в более чем тысяче миров и сред обитания. Келрик правит Сколианским Империалатом. Десять лет назад Джайбриол потерял своих родителей в последней битве в Войне Сияния между Согласием и Империалистом. Теперь война снова угрожает опустошить огромные территории галактики.

Ни Джайбриол, ни Келрик хотят войны, но ни один из них не является полным хозяином своего царства. И каждый скрывает секрет, раскрытие которого может привести к его падению. Без ведома большинства его людей, Джайбриол - Рон псион с телепатическими способностями. Псионы рассматриваются Торговцами в качестве рабов. Eubian Concord - рабы, замученные ради удовольствия хозяев.

Келрик скрывает правду о своем местонахождении почти два десятилетия во время войны. Он был пленником и рабом на планете Коба, не входившей ни в одну из империй, пока ему не удалось сбежать. Если бы Сколийский Империалат знал о его пленении, требования мести опустошили бы Кобу, убив жену и детей, оставленных Келриком после побега.

Ни один человек не знает, как долго он сможет хранить свою тайну - и как долго они смогут сдерживать надвигающуюся войну и еще большую угрозу, которая может уничтожить сотни обитаемых миров.

Последнее приключение в серии Skolian Empire.[2]

участок

На протяжении всего романа мир оспаривается, а затем устанавливается между сколианами и Эубийской Империей Торговцев. Император Келрик Скола, военачальник Сколианской Империи, воссоединился со своими детьми, Рокой Миесой Варц Сколей (дочерью Келриксона Валдории и Савины Миесы) и Хаморлой Хака (сыном Келриксона Валдории и Рашивы Хаки) и его женой Икспар Карн.

Император Келрик Сколия узнает об Императоре Джайбриол III Отцовство во время встречи на Земле. Он также обнаруживает, что Джайбриол III стал неопределенным Ключ и член Триада.

Келрик и Джайбриол (Джай) решают встретиться на Земле лично. Келрик подозревает, что Джай может быть псионом, но он не может быть уверен, если Келрик не увидит его лично. Их последняя встреча произошла почти десять лет назад в Замок который был захвачен Торговцами, когда Келрик принял титул Императора, став «Военным Ключом» (см. Восходящее Солнце ). Происходит покушение на жизнь Келрика, убивая всех его и Джая телохранителей. Пока они застряли в [[Аппалачах, Келрик учит Джая Quis - игре в кости, которую Келрик изучил на Кобе за восемнадцать лет жизни там, связав их умы. Два лидера также подписывают мирный договор, который навсегда изменит судьбы их империй.

После возвращения к сколианам Император брошен в тюрьму, так как Ассамблея оспаривает его верность сколианским империалитам из-за его тайной встречи с евбийским императором. Однако и торговцы, и сколианцы ратифицируют договор, делая возможным мир. В романе никогда не раскрывается, кто покушался на жизнь Келрика. Роман ссылается на Поймать молнию через договор, но, видимо, он не сработал, как предполагалось, потому что даже во время событий Поймать молнию, и Skolia, и Eubian Concord все еще находятся в шатком положении.

Quis

Quis относится к игре в кости, которую изучил Келрик на планете Коба.

В эту стратегическую игру в кости можно играть с физическим набором кубиков, сделанных из драгоценных камней ручной работы; или это можно играть мысленно. Он берет свое начало на планете под названием Коба, бывшей колонии Рубиновая Империя который оказался изолированным во время краха империи и остается таковым даже во времена романов. Все члены сообщества кобанов учатся играть на Quis, но лишь немногие преуспевают в этом.

Кубики Quis можно использовать для различных целей, в том числе в качестве игры, чтобы рассказывать истории, обмениваться информацией и даже играть в азартные игры. Но наиболее важным его применением является влияние на политику, поскольку игральные кости используются для политической конкуренции, а также могут передавать политически важную информацию.

Есть конкурирующие города-государства, в которых изолированы лучшие игроки в Quis, которые изучают искусство игры в Quis как свое постоянное занятие.

Рекомендации