Треугольник знаний - The Triangle of Knowledge

Треугольник знаний это техника письма для создания и усиления напряжения в сценарии, телесериале или постановке, определяемой Эрик Р. Уильямс.[1] Треугольник представляет «три разума», которые содержат знания в сцене: Главный герой, зрители и любой другой персонаж в сцене. Согласно Уильямсу, напряжение создается или усиливается, когда один из трех углов треугольника лишается знания (или «хранится в неведении») в сцене.

Три ума, обладающие знаниями в сценарии






Вариант А. Аудитория в темноте

Чтобы создать напряжение, писатель может лишить аудиторию той информации, которой обладают два персонажа сцены. Удержание аудитории в неведении - наиболее распространенное применение Треугольника знаний. Часто используется в начале фильма.

В начале Покидая Лас-Вегас, сценарист / режиссер Майк Фиггис держит аудиторию в неведении, раскрывая достаточно деталей, чтобы выделить главного героя (Бен - персонаж А). Бен надевает дорогой, но поношенный костюм в элитном баре, что вызывает у публики любопытство. затем Бен ведет неловкий разговор со вторым персонажем о займе денег (персонаж B). Неловкое взаимодействие между персонажем A и персонажем B показывает разрыв отношений, что вызывает любопытство и (следовательно) напряжение в аудитории.[2]

Вариант B: Главный герой в темноте

Часто зрители и конкретный персонаж осведомлены обо всей информации в сцене, но главный герой остается в неведении.[3] Когда главный герой держится в неведении, публика сразу же заинтересована.[4] Это объясняет, почему люди разговаривают с экраном, чтобы предупредить главного героя о надвигающейся опасности, даже если персонаж их не слышит.[1]

В Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид, директор Уильям Гольдман держал главных героев в неведении в финальной сцене. Бутч и Сандэнс занимаются банальным подшучиванием, не подозревая, что армия готовится атаковать их. Однако публика знает, потому что Голдман показывает, как армия готовится.[5]

Вариант C: Второй персонаж в темноте

Когда зрители чувствуют себя такими же умными, как и главный герой, смеяться над незнанием второстепенных персонажей вызывает напряжение и удовольствие.[6] Когда второстепенного персонажа держат в неведении, зрители с удовольствием наблюдают за тем, как персонажи действуют на неполной информации.[4] Напряжение создается, когда аудитория наблюдает за тем, как второстепенные персонажи принимают решения, о которых, как они знают, персонаж пожалеет, потому что аудитория не имеет такой же эмоциональной связи со второстепенными персонажами, как с главным героем.[7]

Сценарист Пол Аттанасио использовал этот подход в своем сценарии для Донни Браско. В фильме рассказывается история полицейского под прикрытием (Браско), проникающего в толпу благодаря его дружбе с гангстером Левти Руджеро.[8] На протяжении всего фильма зрители знают, что Донни работает под прикрытием, но Левти совершенно не знает. Это создает напряжение даже в самых обыденных сценах, потому что за рутинным разговором скрывается глубоко укоренившийся интерес аудитории к предсказанию, проберется ли Браско во внутреннее святилище мафии.[9] 

Параллакс рассказчика

Параллакс Рассказчика - это улучшение Треугольника Знания, превращая его в пирамиду.[1] Четвертый элемент рассмотрения - это сама Рассказчик. При добавлении четвертого пункта рассмотрения треугольник становится трехмерным объектом. Третье измерение создает три разных параллакса: один - это сам Треугольник Знания, и три других, которые заменяют рассказчиком одну из трех точек.[1]

  • Аудитория - Главный герой - Персонаж X [Треугольник знания]
  • Аудитория - Главный герой - Рассказчик [Параллакс A]
  • Аудитория - Рассказчик - Персонаж X [Параллакс B]
  • Рассказчик - Главный герой - Персонаж X [Параллакс C]

Психологический триллер 2002 года Комната страха написано Дэвид Кепп и в главной роли Джоди Фостер иллюстрирует Parallax A. Комната страха это история матери (Мэг) и дочери (Сара), которые переезжают в новый дом, в котором есть «комната паники», где люди могут безопасно спрятаться в случае опасности. Трое мужчин врываются в дом и пытаются попасть в комнату паники, где прячутся две женщины.[10] Директор Дэвид Финчер использует Параллакс Рассказчика, чтобы создать напряжение, показывая один конкретный кадр, который показывает аудитории (и только аудитории), что сотовый телефон Мэг упал под кровать. Мэг, с другой стороны, считает, что телефон все еще находится в зарядном устройстве и может помочь ей сбежать. Информируя аудиторию о неверном предположении Мэг, Финчер заставляет аудиторию активно протестовать против ее плана по извлечению сотового телефона из зарядного устройства; это создает напряжение.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Уильямс, Эрик Р. Экранная адаптация: помимо основ: методы адаптации книг, комиксов и реальных историй в сценарии. Эйрес, Тайлер. Нью-Йорк. ISBN  978-1-315-66941-0. OCLC  986993829.
  2. ^ Фиггис, Майк. Покидая Лас-Вегас. Фильм. США: United Artists Pictures, 1995.
  3. ^ Уильямс, Эрик. Влюбленность в мелодрамы. Звуковой оригинал (пятый эпизод). Великие курсы, 2019. https://www.audible.com/pd/Falling-in-Love-with-Romance-Movies-Audiobook/B07XPDH9YT.
  4. ^ а б Сегер, Линда (1990). Создание незабываемых персонажей. Холт в мягкой обложке. С. 25–26. ISBN  978-0805011715.
  5. ^ Гольдман, Уильям. Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид. Фильм. Соединенные Штаты: Twentieth Century Fox Film Corp., 1969.
  6. ^ Филд, Сид (1998). Решение проблем сценариста: как распознать, выявить и определить проблемы сценариста. Дельта. ISBN  978-0440504917.
  7. ^ Кук, Эйлин (2019). Создавайте лучших персонажей: психология предыстории и как использовать ее в своих произведениях, чтобы зацепить читателей. Творческая академия. С. 230–231. ISBN  978-1926691954.
  8. ^ Аттанасио, Пол (сценарист). Донни Браско. Фильм. США: TriStar Pictures, 1997.
  9. ^ Эберт, Роджер. «Обзор фильма Донни Браско и краткое изложение фильма (1997): Роджер Эберт». обзор фильма и краткое содержание фильма (1997) | Роджер Эберт. RogerEbert.com, 27 февраля 1997 г. https://www.rogerebert.com/reviews/donnie-brasco-1997.
  10. ^ Финчер, Дэвид. Комната страха. Фильм. США: Sony Pictures, 2002.