Видеоигра (игровое шоу) - The Video Game (game show)
Видеоигра | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Написано | Мавис Э. Артур |
Режиссер | Джеймс Карузо |
Представлено | Грег Уинфилд |
В главных ролях | Карен Ли (модель) |
Передал | Кристофер Криса |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Производство | |
Продолжительность | 30 минут |
Релиз | |
Исходная сеть | Синдикация |
Оригинальный выпуск | Сентябрь 1984 г. Сентябрь 1985 г. | –
Видеоигра это синдицированный игровое шоу который длился 1 год с сентября 1984 к сентябрю 1985. Он был создан JM Production и дебютировал вскоре после отмены их более раннего игрового шоу. Starcade. Видеоигра был записан на Шесть флагов Magic Mountain парк развлечений. Ведущим выступил Грег Уинфилд, моделировала Карен Ли и объявил Кристофер Криса.
Геймплей
Для начала из зала вызвали двух конкурсантов. Каждый из них играл одинаково видео игра, а тот, кто первым наберет заранее определенный счет (или результат), выигрывал приз и подходил, чтобы сыграть в специальную мини-игру.
Мини-игры, представленные на шоу, включали:
- "Лабиринт"- Игра велась на сетке 5х5 на полу. Участник мог начать с любого квадрата сетки. Участник прошел через доску, сделав один шаг в любом направлении, и не мог вернуться на место, на котором он уже был шагнули; места, где наступили, стали белыми. Цель состояла в том, чтобы найти один квадрат на доске, который станет зеленым, «Сокровище». Им нужно было избегать места, которое станет красным, «Монстр», иначе они были бы на любая точка в игре удаляется. Сокровище окружено «Монстром». Если они находят Сокровище, им нужно безопасно выбраться из Лабиринта, чтобы выиграть приз.
- Кристофер озвучивал монстра; он рычал и рычал, пока участники делали ходы, а также периодически издевался над ними.
- "Битовая атака«- Было задано два вопроса о двух разных видеоиграх. Каждый вопрос получил разные призы.
- "Правильный ход"- Участник видел клип из лазерный диск видеоигра на большом экране. Затем им было предложено четыре варианта того, какой ход нужно сделать для продвижения. Угадай правильно, выиграл приз.
- "Игровой сталкер"- на экране был показан персонаж видеоигры. Участнику было предложено два варианта имени персонажа; правильное угадывание выигрывало приз. Затем участник должен был определить, из какой игры был персонаж; правильное угадывание выигрывало еще один приз.
- "Избранное аудитории«- Был дан список из трех игр. Участник выбрал, какие игры, по его мнению, были самыми популярными и вторыми по популярности в опросе аудитории студии. За каждое правильное предположение полагался отдельный приз.
Res-Off
После трех мини-игр три участника сыграли в раунде Res-Off. В эту игру играли на той же сетке 5X5, что и в The Maze. На этот раз в десяти помещениях загорелся красный свет, а в остальных пятнадцати - белый.
Для начала на доску поместили девять квадратов с номерами от 1 до 9. Каждый участник выбрал ящик. Тот, кто выбрал наименьшее число, ходит первым, средний - вторым, а самый высокий - последним. Как показано ниже, было выгодно идти последним; Фактически, Криса часто говорила участникам надеяться, что они получат последний ход в каждом раунде.
Для начала модель Карен стояла в центре сетки. Участник сказал Карен переместиться на одну или две клетки в любом направлении (диагональное движение потребовало бы вызова двух клеток, так как участник не мог напрямую сделать диагональный ход). Если место, на которое приземлилась Карен, стало белым, этот участник был в безопасности, и следующий участник пришел на свою очередь. Но если он стал красным, то этого участника «исключили» (компьютерная графика создавала впечатление, что они исчезают) и выбывала из игры. Эта игра продолжалась до тех пор, пока один участник не остался стоять; этот участник прошел в раунд Гран-при.
ПРИМЕЧАНИЕ: После того, как был разыгран раунд Res-Off, Криса часто предлагала Грегу Уинфилду сделать один ход просто для развлечения. Однако, даже если он сделает плохой ход и ему «отказано», он все равно вернется, чтобы принять участие в раунде Гран-при.
Гран-при раунд
У участника было 30 секунд, чтобы сыграть в аркадную игру; эта игра была выбрана участником из списка восьми игр перед шоу. Чтобы увидеть, какой результат должен был побить участник, он или она останавливал рандомизатор, показывающий 10 отдельных оценок, каждый из которых был взят у другого человека, который играл в игру в течение 30 секунд.
Победа над этим результатом принесла участнику его или ее собственный игровой автомат.