Tiến lên - Tiến lên

Tiến lên
Вьетнамская карточная игра
Источниквьетнамский
Альтернативные названияЯд, Тринадцать, Убийца, Мало жизни
ТипЛиняного типа
Игроки2-4
Требуются навыкиХороший
Возрастной диапазонВсе возраста
Открытки52 (13 на игрока)
ПалубаФранцузский
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)2 А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3
Время игрыПрибл. 5 минут
Случайный шансЛегко
Связанные игры
Президент

Tiến lên (вьетнамский: tiến lên, tiến: продвигать; лин: идти вверх, вверх; буквально: «вперед»), также известный как Вьетнамские карты, Тринадцать, Яд, Убийца 13, "'Bomb"', это проливать -тип карточная игра популярен во Вьетнаме.[1] Он заимствован из китайских карточных игр. Победитель, который использует специально напечатанную колоду карт, и Большая двойка. Эта игра считается национальной карточной игрой Вьетнама и рассчитана на четырех игроков.

Правила

Примечание. В следующем обсуждении используется Unicode персонажи для четырех мастей карт; вам может потребоваться переключиться на или установить более полный шрифт Unicode, если вы не видите эти символы должным образом: , , ♣ и ♠.

Примечание: С этого момента в этой статье нет официальных источников или ссылок, подтверждающих что-либо написанное. Эта игра претерпела значительные изменения, и на протяжении многих поколений в нее добавлялось так много домашних правил (настоящих или поддельных), что она, возможно, уже не является оригинальной. Если у вас есть конфликтующие правила с другим игроком, скорее всего, это не официальное правило. Пожалуйста, используйте свою логику для определения.

Открытки

Стандартная колода из пятидесяти двух штук играя в карты используется. Рейтинг карт от высшей к низшей: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3.

Карты также ранжируются на основе их костюмы. Рейтинг от высшего к низшему: Сердца , Бриллианты , Клубы ♣, Лопаты ♠.

Следовательно, 2 - это самая высокая отдельная карта в игре, потому что 2 - это карта самого высокого ранга, а червы - это масть самого высокого ранга. Точно так же 3 ♠ - это самая низкая отдельная карта в игре.

Номер карты имеет приоритет над мастью, поэтому 10 ♠ выше 9..

Цель игры - первым избавиться от всех своих карт, разыгрывая различные комбинации.

Дилинг

Используется стандартная колода из 52 игральных карт (без джокеров), которая раздается поровну между четырьмя игроками (по 13 карт каждый). При игре с 2 или 3 игроками раздайте по 13 карт каждому игроку. Остальные карты не будут использованы.

Стандартные комбинации

  • Одинокий («одиночка», «соло»): одна сыгранная карта. Одиночки могут быть побеждены одиночками более высокого ранга. Игра начинается с 3 ♠, самой низкой карты в игре. По мере того, как карты становятся выше, игроки начинают выбирать, убирать лучшее в своей руке, чтобы победить одну карту другого игрока.
  • Пара («дабл», «дубли»): комбинация ровно 2 карт одного достоинства, например 4 4♣ || 5♠ 5 || A ♠ A ♣ || J J. Пара может быть побеждена только парой более высокого ранга, чем старшая карта предыдущей пары. Например: если игрок играет 9 ♠ 9, другому игроку потребуется либо 9 9 ♠ или пара с более высоким рейтингом (например, J J), чтобы победить первую пару.
  • Тройной («трио», «трипсы»): комбинация ровно трех карт ранга. Их можно победить только тройкой более высокого ранга. Если игрок играет тройку 4 ♠ 4 4, то у другого игрока должно быть 5 ♠ 5 5 ♣ или выше, чтобы победить его. Тройки сложно победить, потому что они требуют жертвы 3-х карт.
  • Пробег («последовательность», «стрит»): комбинация не менее трех карт, составляющих числовую последовательность. Карты должны располагаться в последовательном порядке. Наивысшая возможная конечная карта в стрите - это A, а самая низкая начальная карта - это 3.

Последовательность может быть побита только последовательностью более высокого уровня. Чтобы победить последовательность, более высокая последовательность может быть смесью любых мастей, если ранг самой высокой карты выше. Если человек играет 6 7 8 ♠, этот стрит может быть побежден только любым стритом из трех карт, например 6 ♠ 7. 8 ♣ или выше. Если человек расширяет последовательность, он должен быть побежден, сопоставив количество разыгранных карт, только в более высокой последовательности.

Обсуждение двойок и бомб

Если двойки (vi: heo) разыгрываются в комбинациях, начиная с одиночной пары, двойная последовательность или двойка должна быть расширена или улучшена, чтобы иметь возможность победить это количество двойок: Игра парами карты дает эта карта и комбинация более мощная. Добавив больше двоек в стопку, игра стала более мощной. В результате обычная двойная последовательность слишком слаба, чтобы ее победить, как и любой одиночный 2. Ее можно победить обычной двойной последовательностью, такой как 10 ♠ 10 ♣ J ♠ J ♣ Q ♠ Q ♣ или обычной четверкой из такой как 3 3♠ 3 3 ♣. Однако, если сыграны две двойки, то обычная двойная последовательность недостаточно сильна, чтобы ее победить. Это потому, что степень двойки увеличена вдвое. Последовательность должна быть расширена или улучшена, чтобы победить более чем одного 2. Вы можете мгновенно разыграть двух убийц вне очереди.

Обратите внимание, что расширенная двойная последовательность имеет минимум 4 двойных в последовательном порядке, а не максимум 3, как в обычной последовательности. Таким образом, за счет расширения двойной последовательности игра стала более мощной, чем обычная двойная последовательность, и в результате теперь можно победить две двойки. То же самое относится к более чем двум двойкам. Чем больше 2 с, тем больше нужно удлинений в двойной последовательности.

Четверки практически невозможно расширить. Размещение всех четырех из трех чисел в последовательном порядке практически никогда не произойдет без использования торговли. Однако на случай, если игроку очень повезет, расширенные четверки имеют свойство, отличное от расширенной двойной последовательности. Расширенная четверка, такая как 8 8 8♠ 8♣ : 9♣ 9 9 9♠ ||3 3♠ 3 3♣ : 4♠ 4 4♣ 4 : 5 5♣ 5 5. В некоторых версиях игры можно победить целых четыре двойки всего за одно расширение. Однако расширение «четверки» настолько редкое, что никогда не существовало правила его продления. Следовательно, только игроки могут решить, каковы руководящие принципы к нему, и сколько двоек можно победить, расширив его.

  • 3 последовательные пары (vi: ba đôi thông) могут бомбить 2 и более слабые 3 пары подряд.
  • Четверки (vi: tứ quý) могут бомбить более слабые четверки, 3 пары подряд, 2 и пару 2.
  • 4 последовательные пары (vi: bốn đôi thông) могут бомбить четверки одного вида, 3 последовательные пары, более слабые 4 последовательные пары, пары 2 и 2.

Мгновенные выигрыши (vi: tới trắng)

Существуют комбинации сданных рук, которые могут гарантировать игроку очень редкую мгновенную победу:Важное примечание: мгновенные выигрыши предоставляются, потому что, если ваша комбинация карт разыграна, у вас очень высоки шансы на победу в любом случае. Например: наличие четырех двойок и постоянное воспроизведение одиночных игр почти гарантирует 4 бесплатных выстрела.

  • Четыре двойки (vi: tứ quý heo)
  • 6 пар (vi: sáu đôi): сомнительно, как будто разыграно, у вас, кажется, не больше шансов на победу, чем у обычной руки, но, похоже, это универсальное правило
  • Дракон (vi: sảnh rồng): особая последовательность от 3 до туза. Дракона может победить только другой дракон более высокой масти. Сердечного дракона невозможно победить. Этот тип последовательности самый длинный в игре. Дракон - это последовательность, в которой есть все отдельные карты (Пример 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2).
  • Частичный дракон (vi: thùng phá sảnh rồng): То же, что и голова дракона, но без двойки и должен иметь 3 ♠ (Пример 3 Ex 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A). Частичная голова дракона может быть побеждена только полной головой дракона или частичной головой дракона более высокого уровня.

Неофициальные мгновенные выигрыши

Важное примечание: мгновенные выигрыши предоставляются, потому что, если ваша комбинация карт разыграна, у вас есть чрезвычайно высокие шансы на победу в любом случае. Например: наличие 12 или 13 карт одного цвета не дает вам больше шансов на победу, если она была разыграна. На самом деле иметь 13 черных карт невыгодно, поэтому вы можете создать новое домашнее правило под названием Auto Lose.

  • Четыре тройки (только в первой игре)
  • Двойные последовательности с 3 пиками (только в первой игре)
  • Четыре последовательные пары (последовательно, Пример 44,55,66,77)
  • Три последовательных тройки (последовательно, Пример 444,555,666) (три тройки реже, чем шесть пар).
  • Двенадцать или тринадцать карт одного цвета (красных или черных).

Как объяснялось ранее в статье, четыре двойки просто все двое вместе. Это самый мощный набор карт. В результате игрок станет слишком сильным, чтобы продолжить игру. Таким образом, у них есть возможность получить мгновенный выигрыш. Шесть пар звучит так: имея шесть дублей. Это означает, что если у игрока на руках 13 карт, 12 из этих карт должны образовать двойники, чтобы получить мгновенный выигрыш. Последний случай мгновенной победы, окончательный дракон, является наиболее труднодостижимым. В конечном драконе должны быть две вещи, чтобы игрок получил автоматическую победу: 3 ♠ и A.. Эти две карты необходимы в абсолютном драконе, потому что тройка пик начинает игру, и игрок может запустить последовательность прямо до туза червей. Это делает дракона полностью неудержимым, поэтому у игрока остается одна карта, что приводит к победе.

В большинстве игр мгновенной победой разыгрывается только «Четыре двойки». И в другом варианте, игрок с этими четырьмя двойками долго не будет победителем. Он хотел бы сказать другим игрокам, и они перезапустят игру.

Играть в

  • Игрок начинает игру игрок с 3 ♠ или самой младшей картой.
  • Направление игры определяется в соответствии с соглашением или предпочтениями игроков.
  • В свой ход игрок может решить, играть или нет. (пас) Игрок, который делает пас, не может больше играть, пока оставшиеся игроки не пасуют.
  • Когда игрок разыгрывает комбинацию, а все остальные пасуют, он или она имеет контроль и может сыграть любую допустимую комбинацию.
  • Победителем объявляется тот, кто первым сбросит все тринадцать карт. Игра продолжается до тех пор, пока не выйдут все игроки, кроме одного.
  • Обычный вариант: победитель предыдущего раунда начинает следующий раунд вместо игрока, держащего карту 3 ♠.

Система очков

Если ставка x:

  • Первое место получает x баллов от каждого проигравшего, второго, третьего или четвертого места нет;
  • В 2 раза больше очков получают игроки с более чем 13 (или 10) картами в руке (необязательное правило)
  • Если в конце игры у игрока в руке есть неиспользованные черные 2, x дополнительных очков теряется.
  • Если в конце игры у игрока в руке остаются неиспользованные красные 2, теряются 2x дополнительных очка.
  • Если в конце игры у игрока есть неиспользованный Чоппер (парные последовательности / 4 вида) в руке, 2x дополнительных очка теряются.
  • При разрезании черных 2 сразу получает x очков
  • При разрезании красных 2 сразу же получают x очков
  • Каждый измельчитель приносит 2x очка, если он получает отбивные
  -Правила изменения: разрезание или бомбардировка другой разрезки приводит к удвоению очков, полученных другим игроком за свою разрезку, прежде чем он будет разрезан вашим.
то есть если игрок 1 играет 3, 3, 4, 4, 5, 5, получая x очков, то игрок 2 может повторно вырезать или бомбить, набрав 2x очка.

Вариации

Домашние правила

Есть много вариантов и домашних правил, которые согласовываются перед игрой. Имена tien len, thirteen, VC и т. Д. Обычно используются взаимозаменяемо и не обязательно подразумевают какой-либо конкретный набор правил. Некоторые комбинации правил по своей природе противоречат друг другу, поэтому необходимо выбрать одно или другое. Вот некоторые отличия от приведенных выше правил:

  • По запросу игрок должен показать количество карт в руке.
  • Стриты не обязательно должны быть одной масти.
  • Пары не обязательно должны быть одного цвета.
  • Две последовательные пары - это игра.
  • Некоторые люди позволяют использовать двойки в верхней части прямой, но не в нижней части.
  • В некоторых частях Вьетнама четверка также может победить двойную последовательность.
  • Мгновенные выигрыши не допускаются.
  • Если кого-то порубили, то последний, кто будет порублен, должен тому, кто нарезал ему карту (-ы) в следующем раунде.
  • Человек, получивший карты, может вернуть любую карту по своему выбору игроку, от которого она пришла. Игрок может претендовать на мгновенный выигрыш с четырьмя двойками, только если ему раздаются четыре двойки и никому не причитается.
    • Варианты с карточной задолженностью:
      • Высший 2
      • Любые 2
      • Самая высокая карта
    • Вариации количества причитающихся карт:
      • Укладка - добавьте по одной карте за каждые 2 или удалите первые 2.
      • Удвоение - удвойте количество карт, причитающихся за каждые 2 или уменьшите количество карт, превышающих первые 2.
      • Без стекирования - одна карта причитается вне зависимости от количества слоев. Две карты на пары и т. Д.
  • Проигравший должен победителю 2, если он все еще имеет 2 в руке, когда игра закончена. Если у проигравшего две двойки, то он должен победителю две двойки и три тройки, если у него три тройки.
  • Альтернативная комбинация мгновенного выигрыша -5 последовательных пар (не считая двойки).
  • Четыре последовательные пары не могут разделить одну 2. Она должна быть разбита. То же самое для пяти последовательных пар и пары двоек.
  • Четыре последовательные пары могут побить пару двойок, а также могут выйти вне очереди, чтобы побить одиночную или пару двойок, то есть, если человек был заблокирован из раунда, игрок может вернуться в игру, чтобы побить двойку.
  • Четыре последовательные пары могут разделить одну дробь размером 2 или меньше, даже если игрок ранее пас.
  • Пять последовательных пар могут разделить пару двойок или меньше, даже если игрок ранее отдал пас.
  • В начале игры можно разыграть три пары подряд без ведущей роли. Этот вариант широко распространен, но используется редко, поэтому нет единого мнения о том, применяется ли он только к 3 последовательным парам или ко всем отбивным. Этот вариант взят из книги Убийцы для чайников.
  • Если три пары подряд, они могут быть сыграны в начале игры, не будучи лидером или не имея трех пик, это не может быть использовано для победы над одной двойкой.
  • «Лок» - это когда разыгрывается стрит-флеш. После этого можно разыгрывать только более высокие стрит-флеши. Альтернативные версии заключаются в том, что игрок может выбрать «заблокировать» или «разблокировать» набор по своему усмотрению. Вам не нужно вести, чтобы заблокировать прямую. Большинство версий игры не допускают блокировки. Блокировка взята из игры Большая двойка, в котором стрит-флеш лучше стрит, так как он встречается реже.
  • Прямые пары могут побить любой одна карта, а не только две. Они называются 2-убийцы или же бомбы, но должны быть согласованы всеми игроками перед раздачей.
  • Наряду с перечисленным выше типом «бомбы» четверка может победить любую комбинацию двоек, например, если человек играет 2 или 3 двойки, кто-то другой может сыграть четверку.
  • Первую игру ведет игрок с самой младшей картой, а каждую последующую игру ведет победитель. Если игрок покидает игру и к ней присоединяется новый игрок, игра снова начинается с того, у кого самая младшая карта.
  • Есть и менее распространенные варианты:
    • Если вы пасете, вы не теряете права на игру.
    • Четверки действительно побеждают одну двойку.
    • Стриты не могут содержать двойки.
    • Первая партия игры не может состоять из пар.
    • Тройка может побить одного туза.
    • Торговля разрешена ТОЛЬКО сразу после раздачи карт или до начала игры.
    • Нет комбинаций, которые могут побить двойную двойку или тройную двойку.

Двойная колода 13

В Double Deck 13 используются две колоды, одна с красной рубашкой, другая синяя. В этой игре требуется 8 игроков, и соблюдаются те же правила, что и для обычных тринадцати игроков, за следующими исключениями:

  • Игра начинается с самой младшей карты, тройки пик, синей рубашки.
  • В случае ничьей выигрывает карта с красной рубашкой.
  • Мгновенных выигрышей нет.
  • Бубновый король с синей спиной считается единственным убийцей одной карты.

Убийца (гавайский вариант)

В Гавайи, каждому игроку раздается по 13 карт, независимо от общего количества игроков (2 или 4). Некоторые из основных правил включают:

  • Первый розыгрыш любой игры должен включать самую низкую карту, которая есть у любого игрока (обычно 3), как одиночную, парную или последовательность.
  • Стриты не могут содержать двойки.
  • Четыре одинаковых и три (или более) последовательных пары - это «бомбы».
  • Только бомба, а не три одинаковых масти может побить двойку.
  • Бомба-четверка сильнее, чем бомба из трех последовательных пар.
  • Нет торговли или «замков».

Есть и менее распространенные варианты:

  • Когда игрок пасует, он не лишается возможности играть снова в том же раунде.
  • Две последовательные четверки могут побить пару двоек. Три последовательных четверки могут побить тройные двойки.
  • Последовательность из четырех последовательных пар может побить пару двоек. Пять последовательных пар могут побить тройные двойки.

Вариант международного университета Акиты

В версии 13 играли студенты на Международный университет Акиты, правила раздачи и начала игры одинаковы. Однако некоторые из основных правил отличаются:

  • Карточная торговля запрещена.
  • При победе над парами масти не обязательно должны совпадать (то есть, если играются сердце и палица, ваша пара также не обязательно должна содержать черву и палицу).
  • Чтобы побить пару с одинаковыми числами, масть вашей старшей карты должна иметь более высокий рейтинг, чем масть их старшей карты (то есть, если разыграна четверка треф и бубен, вы можете победить ее четверкой из пик и червей).
  • И четверки, и три последовательные пары - это бомбы. Однако в качестве бомбы можно использовать не более 3 последовательных пар (т.е. 4 или 5 последовательных пар не являются более сильной бомбой, а 6 последовательных пар будут 2 отдельными бомбами).
  • Драконы из-за того, что они появляются нечасто, также считаются бомбами.
  • Можно разыграть бомбы, чтобы побить любую карту или карты, сыгранные в этом раунде, включая другие бомбы или любое количество двойок.
  • Нет никакой иерархии бомб. Если разыграна бомба, в этом раунде можно разыграть любую бомбу, чтобы разбить ее, независимо от типа, ранга или масти.
  • Двойки нельзя использовать в стрите.
  • Двойки не могут использоваться в последовательных парных бомбах. Однако они могут быть использованы в четырехкамерных бомбах.
  • Любая тройка может быть использована для победы над одним тузом.
  • Для игры стриты не обязательно должны быть одной масти. Однако, если разыгрывается одномастный стрит, любые последующие разыгранные стриты также должны быть одномастными до конца раунда. Здесь играет роль иерархия мастей (т.е. стрит, состоящий из 3 ♣ 4 ♣ 5 ♣, выше, чем стрит, состоящий из 3 ♠ 4 ♠ 5 ♠).
  • Передача паса не лишает вас возможности играть снова в том же раунде.
  • Когда игрок сбрасывает свою последнюю карту (карты), раунд считается оконченным, и следующий игрок может сыграть любую карту (карты) по своему выбору.
  • Проигравший в игре должен перетасовать карты и сдать следующую руку.

Юго-восточный столичный вариант Мельбурна

Популярный вариант в юго-восточных пригородах г. Мельбурн, Австралия, где применяются следующие варианты:

  • Игрок с 3 пик или самой младшей картой по-прежнему начинает игру, однако победитель этой игры может начать следующую игру. Однако, если новый игрок заменяет игрока, который идет последним, игрок с 3 пик начинает снова.
  • Игрок с 3 пиками может использовать любую допустимую комбинацию с картой, чтобы начать игру (например, 3 4 5).
  • Если игрок решает отдать пас один раз в раунде, он не может играть до конца этого раунда.
  • Для игры пары не обязательно должны быть одного цвета.
  • Последовательности не обязательно должны быть одной масти, чтобы играть, однако, если разыгрывается последовательность карт одной масти (например, 4 5 6 ромбов), игроки могут играть только последовательности с их собственной совпадающей мастью, чтобы победить ее ( т.е. 6 7 8 лопат или другое). Это называется «полиция».
  • При победе над последовательностью карт с одинаковыми числами только масть вашей старшей карты должна иметь более высокий ранг, чем масть их более высокой карты (т. Е. Последовательность, заканчивающаяся на K бубен или выше, превосходит последовательность, заканчивающуюся на K треф или ниже ).
  • Двойки нельзя воспроизводить последовательно.
  • Бомбы, известные в местном масштабе как «отбивные», применимы и к тузам. Единственный туз можно нарезать тройкой (например, 5 5 5).
  • Только единичные двойки могут быть разделены, используя последовательность четырех одинаковых или тройных двойных (т.е. 10 10 Дж Дж Q Q).
  • Чопы на тузы и двойки выше одиночных игр недействительны, однако могут быть сыграны как отдельная последовательность (т. Е. 4 последовательные пары разрешены)
  • Отбивные нельзя использовать вне очереди или после паса.
  • Отбивку можно превзойти только другим ударом того же типа последовательности (т.е. 10 10 J J Q Q не превосходит 5 5 5 5, а 6 6 6 6 делает).
  • После того, как игрок разыграет свою последнюю карту (карты) и выиграет игру, остальные игроки продолжают раунд с последней картой победителя. Если ни один игрок не может побить последнюю карту (-ы) победителя, следующий игрок может сыграть любую допустимую комбинацию.

Амстердамский вариант / Вьетнамский покер (VP)

В этой версии, в которую играют в пабах Амстердама, многие правила такие же, за исключением одного большого изменения. Обе красные тройки (то есть 3 и 3) используются как окончательные козыри. В то время как двойки по-прежнему существуют как высшие одиночные карты (хотя и не могут использоваться в стрите), красные тройки можно сыграть в любой комбинации. 3 ничем не побить, а 3 может быть побежден только 3. Единственным исключением является чоп (три последовательные пары, например, 4, 4♠, 5♣, 5, 6 ♠, 6 ♣ или каре, например K, К, K ♣, K ♠), который был сыгран (и может быть воспроизведен) на одной двойке. Красные тройки не могут бить отбивные, только более высокие отбивные могут бить отбивные.

  • Порядок и раздача карт такие же.
  • Игрок с 3 ♠ автоматически начинает игру.
  • Прочность костюмов (от высшей к низшей) > > ♣ > ♠
  • Карточная торговля запрещена
  • Нет мгновенных выигрышей
  • играть могут минимум 3 игрока, при условии, что одна рука остается неиспользованной или «мертвой»
  • Максимум 4 игрока
  • Стриты не обязательно должны быть одной масти.
  • Пары не обязательно должны быть одного цвета.
  • Ставка в этой игре составляет 1 евро, которую проигравший в каждом раунде передает победителю.
  • За отбивную также влечет немедленный штраф в размере 1 евро, который оплачивается измельченным мясником.
  • Отбивка может быть «двойной нарезкой», если на исходную отбивку сыграна более высокая нарезка (она также может быть тройной нарезкой) - самая высокая карта должна быть выше, чем у предыдущей. За двойное измельчение взимается штраф в размере 2 евро, а за тройное измельчение взимается штраф в размере 3 евро (всегда оплачивается измельчителем. В случае двойного измельчения лицо, положившее исходное измельчение, должно иметь 2 евро. в-третьих, играется более высокая отбивка, тогда двойной измельчитель должен тройному измельчителю € 3. Теоретически может произойти четверное отбивание, хотя это будет считаться довольно невероятным и редким)
  • Это обычная практика - постоянно стучать по столу и кричать «Мао!», Особенно если другой игрок слишком долго разыгрывает свои карты.
  • Это должна быть быстрая игра

Вариант UT Pike / OC Intern

Этот вариант называется Вьетконг.

  • Порядок и раздача карт одинаковые.
  • Карточная торговля запрещена.
  • Нет мгновенных выигрышей.
  • 2-4 могут сыграть одну игру, независимо от количества игроков; Раздается ровно четыре 13-карточных руки. Если играют три человека, то четвертая рука остается неиспользованной. Если играют два человека, две руки используются для первой игры, а затем оставшиеся две руки используются для второй игры без каких-либо перетасовок или раздачи. Проигравший в первой игре игрок не должен раскрывать неиспользованные карты из первой игры. Никогда не может более 4 человек играть в одну игру; если более четырех человек хотят играть, неигрок должен объявить «место проигравшего» и может заменить проигравшего игрока в текущей игре в следующей игре. Новый человек всегда должен тасоваться и торговать.
  • Пары не обязательно должны быть одного цвета.
  • Когда разыгрывается несколько комбинаций карт (пары, тройки, стриты и т. Д.), Более высокая комбинация определяется самой старшей сыгранной картой. Пара «Король червей» и «Король пик» выиграла бы у пары «король бубен» и «король треф».
  • Стриты не обязательно должны быть одной масти. Однако, если разыгрывается одномастный стрит («замок»), любые последующие разыгранные стриты также должны быть одномастными до конца раунда. Тот факт, что стрит является замком, не означает, что он может побить стрит с более высокой верхней картой или быть сыгран поверх стрита с другим количеством карт.
  • Двойки никогда не допускаются на стрите.
  • Прохождение блокирует человека из раунда.
  • После того, как игрок сбрасывает свою последнюю карту (карты), раунд не считается оконченным. Если все оставшиеся игроки пасуют, то игрок, играющий по часовой стрелке перед игроком, который только что «вышел», «имеет силу» и может сыграть все, что пожелает, или «сбросить стол».
  • Только три пары подряд считались «бомбами». Бомбы можно направлять, использовать на одиночных двойках или играть поверх более низкой бомбы.
  • Цель состоит не только в победе, но и в том, чтобы не проиграть. Проигравший должен перетасовать и сдать карты для следующей игры (или теряет свое место в игре, если игрок называет «место проигравшего»). Обычно карты кладут перед проигравшим, и используется фраза «Shuffle B * tch». Очень стыдно и унизительно проигрывать, тасовать и сдавать карты. Для человека еще более стыдно и неловко проигрывать, чем когда кто-то другой тасуется и разбирается за него или нее. Отрицание позора необходимости тасовать и сдавать карты - достаточная причина, чтобы изгнать человека из игры когда-либо снова (Правило Грега Хардена). Нет ничего постыдного в перетасовке и раздаче перед началом первой игры или в перетасовке и раздаче, потому что вы новый человек за столом людей, которые уже играли.
  • При игре с двумя игроками перетасовка и раздача делятся между собой и не являются постыдными или неудобными до тех пор, пока один человек не выиграет обе «игры», раздающиеся в одном раунде перетасовки и раздачи. Другой игрок должен тасовать и разбираться (со стыдом), пока он или она не выиграет обе игры.
  • Необязательное правило: попросите человека, тасующего и имеющего дело со стыдом, носить таз, дурацкую кепку или какой-либо другой видимый признак стыда, пока тасует и раздает.

Азиатский вариант двойки

Победитель руки определяет, очищаются ли карты в следующей игре после каждого раунда или в конце игры. Во время самой первой игры игрок с 3 ♠ определяет процедуру очистки карты для этой игры.

Нарисуйте стопку тринадцать (стиль Сан-Хосе)

Draw Pile Thirteen не меняет основных правил игры.

  • 3 игрока
  • Каждому игроку в начале раздается по тринадцать карт.
  • Есть стопка из тринадцати карт.
  • Каждый раз, когда игрок проходит ход, этот игрок должен взять карту из колоды. Когда в колоде не остается карт, игра возобновляется до стандартных тринадцати.

Pro-Play Тринадцать

Pro Play Thirteen не меняет раздачу или основные правила игры. Варианты обычно расширяют доступные для игры комбинации:

  • Нет мгновенных выигрышей.
  • Пары не обязательно должны быть того же цвета, что и предыдущая сыгранная пара.
  • 2s можно сыграть в конце стрита.
  • Стриты, заканчивающиеся на 2, можно бомбить.
  • Бомбы можно повторно бомбить. Иерархия выглядит следующим образом, по возрастанию:
Уровень 4
1Quad 2s (без бомб)
2QQQ, KKK, AAA, 222
Уровень 3 (можно бомбить три двойки)
3TT, JJ, QQ, KK, AA, 22
43 квадроцикла †
5Четыре-трипл стрит троек (333 444 555 666)
6ККК, AAA, 222
7Шестипарный стрит пар (33,44,55,66,77,88)
8JJ, QQ, KK, AA, 22
9Пятипарный стрит пар (33,44,55,66,77)
10QQ, KK, AA, 22
Уровень 2 (можно бомбить две двойки)
11Три-трипл стрит троек (333 444 555)
122 квадроцикла †
13Четырехпарный стрит пар (33,44,55,66)
14КК, АА, 22
Уровень 1 (можно разбомбить 2)
15Четырехместный (5555)
16Трехпарный стрит пар (33,44,55)

† Обратите внимание, что в несколько квадратов можно играть как за одну бомбу, и их необязательно использовать подряд, например: 4444 + 9999 можно играть вместе.

  • Система очков ProPlay

Игроки играют за 1, 2, 3 и 4 места. Никаких дополнительных очков за то, что у вас есть двойки или дополнительные карты, если вы не вошли, как указано ниже в правиле «Надо попасть». Первое место получает 2 очка, второе - 1 очко, третье - минус 1 очко и четвертое - минус 2 очка. Варианты очков могут быть увеличены, пока это игра с нулевой суммой. Одно дополнительное очко дается тому, кто бомбит чьи-то двое. Очки объединяются, используя указанную выше иерархию бомб.

Гараншидс являются особым случаем, когда игрок считает, что может гарантировать выигрыш первого места. Если игрок Guaransheeding успешен, игрок Guaransheeding получит дополнительное очко от каждого игрока в игре. В случае неудачи игрок Гараншединга должен дать по 2 очка каждому игроку в игре. Гараншид должен быть одобрен всеми игроками до начала игры.

Слепые Гараншиды похожи на Guaransheeds, за исключением того, что игрок Guaransheeding не видел свою руку до того, как гарантировал победу. Если игрок «Слепой гараншид» успешен, этот игрок получит два дополнительных очка от каждого игрока в игре. В противном случае игрок Гараншида должен дать по два очка каждому игроку в игре.

Должен попасть в: Если игрок уходит, и кто-либо из игроков еще не разыграл карту, каждый игрок, который не играл, теряет два очка игроку, который выходит.

Белый - из: Если игрок не попадает ни в одну карту до того, как другой игрок закончит, он автоматически исключается из игры. Для начисления очков они будут должны x2 «установленной суммы» за обычный проигрыш.

Камбоджийский Switcheroo: Когда игрок предлагает вам пасовать, намекая, что он проиграет или ударит карту, которая вам нравится, иногда даже показывая вам карту. Только переключить его в последний момент на другой.

Случайные правила

Этот набор правил, популярный в южно-центральной части США, призван упростить для начинающих игроков. Применяются стандартные правила, а также:

  • Выбор игрока: предыдущий победитель или старт с низкой картой
  • Проигравший тасует и делает сделки
  • Направление игрока меняет каждую игру
  • Торговля разрешена или запрещена; согласовано перед игрой
  • Мгновенные выигрыши разрешены или запрещены; договорились перед игрой. Кроме того:
    • Драконам требуется всего 13 карт; карты могут быть в любых комбинациях мастей
    • Для мгновенного выигрыша необходимы 4-тройки вместо 3-х тройок. Вдобавок три 4-х парных бомбы - мгновенный выигрыш.
    • 6-парные, 4-тройные или 3-х бомбы не обязательно должны быть последовательно
  • «Чопы» - это 3 или более парных заездов в любой комбинации костюмов, «бомбы» - это четверки.
    • Чопс побьет любую руку, кроме мгновенных побед и бомб. Более высокие котлы с таким же количеством пар можно играть на более низких котлах.
    • Бомбы бьют любую руку, кроме мгновенных выигрышей. Бомбы с большим числом можно сыграть на бомбах с меньшим числом.
  • Старшая карта (число, затем масть) используется в парах, пробежках, отбивках и бомбах, чтобы определить, побеждает ли одна рука другую
    • То есть, если было сыграно 33-44-55 с 5 треф и пиками, то 5 треф считается старшей картой. Следовательно, 33-44-55 с 5 червой или бубей или 44-55-66 и т. Д. Побьют начальный удар.
  • Игроки, которые пасуют, не могут играть снова, пока все игроки не пасуют / не начнется следующий раунд
  • Игрок, опустошающий руку, не заканчивает игру; игроки продолжают играть, пока не останется только один игрок
  • Нет балльной системы; при желании отслеживаются только выигрыши

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Энциклопедия игры в современном обществе, Родни П. Карлайл, с. 136 ISBN  978-1-4129-6670-2 «Действительно, есть ряд карточных игр, в которые в основном играют только в Китае, в том числе Atom, который включает в себя три колоды ... Tien yLen, который происходит из южного Китая и Вьетнама»;