Time Shock (игровое шоу) - Time Shock (game show)
Эта статья не цитировать любой источники.Июль 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Time Shock (Викторина Time Shock) | |
---|---|
Представлено | Джиро Тамия (1969-1978) Такаши Ямагути (1978-1986) Хироши Икусима (1989-1990) Хидеюки Накаяма Чихару Нияма Такеши Кага (Шок времени 21) |
Передал | Хироши Китано, Маасаки Ядзима |
Страна происхождения | Япония |
Нет. эпизодов | 888 (Оригинальный выпуск; 1969-1986) 22 (возрождение 1989 года) 65 + 9 спец. (Шок времени 21) 18 спецпредложений (Супер Тайм Шок) |
Производство | |
Место производства | Канто область |
Продолжительность | 30 минут (оригинальная версия; возрождение 1989 г.) 54 минуты (Шок времени 21) 2-3 часа (спецвыпуск 2002-2007 гг .; Супер Тайм Шок) 2-3 часа (Временной шок |
Релиз | |
Исходная сеть | ТВ Асахи (ранее известное как Образовательное телевидение) |
Оригинальный выпуск | 9 января 1969 г. 18 октября 1989 г. - 21 марта 1990 г. (Возрождение 1989 года) 16 октября 2000 г. - 17 июня 2002 г. (Шок времени 21) 27 марта 2008 г. - 26 декабря 2012 г. (Супер Тайм Шок) | - 27 марта 1986 г. (Оригинальный запуск)
внешняя ссылка | |
(на японском языке) Веб-сайт |
Шок времени (タ イ ム シ ョ ッ ク, Тайму Шокку), это игровое шоу выход в эфир в Японии. Его оригинальный выпуск под названием Викторина Time Shock (ク イ ズ タ イ ム シ ョ ッ ク, Куизу Тайму Шокку), транслировался с 1969 по 1986 год, в эфире 888 эпизодов; еще один сериал, выходивший в эфир с 1989 по 1990 год, был отменен всего после 22 серий. Второе возрождение, Шок времени 21, транслировали 65 серий в период с 2000 по 2002 год. После этого была выпущена серия периодических специальных выпусков под названием Шок времени выходил в эфир с 2002 по 2007, плюс один в 2007 под названием Шок нового времени (新 タ イ ム シ ョ ッ ク, Шин Тайму Шокку). Самым последним возрождением стала серия специальных выпусков под названием Супер Тайм Шок (超 タ イ ム シ ョ ッ ク, Чо Тайму Шокку); С 27 марта 2008 г. по 26 декабря 2012 г. в эфир вышло 18 специальных программ.
Геймплей (Time Shock)
Сначала участника подняли на вершину установленного часового набора в кресле-лифте. После краткого собеседования конкурсант выбрал один из 10 пакетов вопросов; каждый пакет содержал 12 вопросов. У участника было 60 секунд, чтобы ответить на все 12 вопросов. Диктор зачитывал вопросы с интервалом в пять секунд; игроки могли прервать чтение вопроса, чтобы дать ответ. Каждый правильный ответ приносил увеличивающуюся сумму денег, а именно:
Правильный ответы | Приз | ||
---|---|---|---|
1969–1985 | 1985–1986 | 1989–1990 | |
1 | ¥1,000 | ||
2 | ¥2,000 | ||
3 | ¥3,000 | ||
4 | ¥4,000 | ¥10,000 | |
5 | ¥5,000 | ¥20,000 | |
6 | ¥10,000 | ¥30,000 | |
7 | ¥20,000 | ¥40,000 | |
8 | ¥30,000 | ¥40,000 | ¥50,000 |
9 | ¥40,000 | ¥60,000 | |
10 | ¥50,000 | ¥100,000 | |
11 | ¥100,000 | ¥150,000 | ¥200,000 |
12 | ¥1,000,000 |
В конце раунда участника опускали обратно на уровень пола; если участник не ответил правильно по крайней мере на четыре вопроса, стул будет быстро вращаться, когда участник опускается. В период 1989–1990 годов также будут активированы струи сухого льда, и призовые деньги будут потеряны; в этом случае участник выигрывал плюшевую куклу. Также в период 1989-90 гг. Некоторые пакеты могли содержать «шоковые» вопросы; неправильный ответ на шоковый вопрос приведет к завершению раунда и лишению призовых денег.
Геймплей (Time Shock 21)
В Шок времени 21, команды из пяти участников играли за право столкнуться с "Final Time Shock" (играли так же, как и в оригинале Шок времени). В предыдущих эпизодах пять команд соревновались в течение трех раундов или «этапов», при этом команды с низкими показателями выбывали по ходу игры.
Правила для пяти команд (первый сезон)
Этап 1 (Шок времени открытия)
Каждой команде предстояло ответить на 10 вопросов за 60 секунд. Каждому игроку по очереди задавали вопрос, и ему давалось 6 секунд на ответ (включая время, потраченное на чтение вопроса). Никаких переговоров или передачи не разрешалось. Три команды, набравшие наибольшее количество баллов, продвинулись вперед (при необходимости задавались вопросы о тай-брейке). Кроме того, чтобы пройти квалификацию, команде необходимо было правильно ответить как минимум на пять вопросов.
Этап 2 (Визуальный шок времени)
Была разыграна серия визуальных головоломок. В этих головоломках часто широко использовались CGI. Типичные головоломки могут заключаться в том, чтобы идентифицировать картинку как Кубик Рубика решает сам (изображение заменяет один из цветов), идентифицируя известного человека на основе картин и подсказок школьников, или идентифицируя объект, поскольку эксперт по карате пинает каменный блок в форму объекта. У каждой головоломки было ограничение по времени 20 или 60 секунд; когда в комнату входил игрок, таймер останавливался. Если игрок был прав, его команда набирала очко; в противном случае этот игрок был удален до конца головоломки, и время возобновилось. Кроме того, неправильный ответ в последние 10 секунд 20-секундной головоломки или последние 20 секунд 60-секундной головоломки исключил второго игрока из головоломки. 60-секундные головоломки иногда состояли из трех частей, например, обнаружение трех различий между двумя в остальном идентичных изображений или видеоклипов или обнаружение трех неправильных элементов сцены; в этих случаях каждая часть засчитывалась по одному баллу. Первые две команды, набравшие три очка, перешли на «Data Time Shock».
Этап 3 (Временной удар данных)
Каждой команде был задан вопрос, в котором так или иначе были ранжированы 10 лучших ответов. Играется аналогично Семейная вражда, каждый игрок, в свою очередь, пытался определить один из 10 лучших ответов. Прохождение не было разрешено; игрок должен был дать ответ (один из 10 лучших или нет), чтобы следующий игрок мог предложить ответ. У каждой команды было 60 секунд, чтобы дать как можно больше ответов, и команда, набравшая больше очков, выиграла игру и сыграла в Final Time Shock. Кроме того, для квалификации требовалось набрать 5 правильных ответов или выше.
Последний удар времени
Команда выбрала одного из своих игроков, чтобы сразиться с Final Time Shock, который проходил так же, как и в оригинальной серии (60 секунд для ответа на 12 вопросов; 5 секунд, включая время, потраченное на его чтение, чтобы ответить на каждый вопрос). Заработанные призовые деньги были разделены между командами и составили:
- 1 правильный ответ: 10 000 иен
- 2 правильных ответа: 30 000 иен
- 3 правильных ответа: 50 000 иен
- 4 правильных ответа: 100 000 иен
- 5 правильных ответов: 200 000 иен
- 6 правильных ответов: 300 000 иен
- 7 правильных ответов: 500 000 иен
- 8 правильных ответов: 1000000 иен
- 9 правильных ответов: 2 000 000 ¥
- 10 правильных ответов: 3 000 000 ¥
- 11 правильных ответов: 5 000 000 ¥
- 12 правильных ответов: 10 000 000 ¥
Если участнику не удавалось набрать хотя бы 6 правильных ответов, он подвергался «вращению торнадо», при котором стул переворачивал участника вверх ногами в дополнение к вращению при спуске игрока.
Двухкомандные правила (второй сезон)
В более поздних эпизодах только две команды будут соревноваться друг с другом в «Визуальном шоке времени», и играть так же, как в эпизодах с пятью командами. Первая команда, которая правильно решит три головоломки, сыграет «Final Time Shock».
По правилам двух команд, представитель команды должен был правильно ответить на 6 вопросов в «Final Time Shock», чтобы выиграть любые деньги. Выплаты были следующими:
- 6 правильных ответов: 500 000 иен
- 7 правильных ответов: 1000000 иен
- 8 правильных ответов: 2 000 000 ¥
- 9 правильных ответов: 3 000 000 ¥
- 10 правильных ответов: 4 000 000 ¥
- 11 правильных ответов: 5 000 000 ¥
- 12 правильных ответов: 10 000 000 ¥
Как и прежде, игрок, не ответивший правильно на 6 вопросов, будет подвергнут «вращению торнадо». Вдобавок в команде будет до трех игроков, выполняющих «Final Time Shock». Если какой-либо из них не ответил правильно на требуемые 6 вопросов, команда теряла весь свой выигрыш, и игра завершалась; игра также заканчивалась, если кто-либо из игроков ответил правильно на все 12 вопросов (или если два игрока ответили правильно на 11 из 12 вопросов (всего 22 правильных ответа)), а команда получила полные 10 000 000 иен. В противном случае команда получила все деньги, накопленные всеми тремя игроками.
Геймплей (The Time Shock)
Временной шок проводится в турнирном стиле с участием 24 игроков, трансляция которого началась весной и осенью 2017 года.
Предварительные мероприятия
Предварительный раунд представляет собой двухминутную игру. Все 24 игрока должны ответить на 24 вопроса, чтобы решить, кто будет участвовать в первом раунде.
1 тур
Первый раунд делится на 12 матчей для двух игроков. У обоих игроков будет шестьдесят секунд, чтобы ответить на 12 вопросов. Двенадцать лучших игроков перейдут во второй раунд.
Раунд 2
Во втором туре двенадцать игроков будут соревноваться в серии категорий. Шесть лучших бомбардиров сыграют в полуфинале.
Полуфинал
Полуфинальная игра называется «Бесконечный тайм-шок для двух игроков». В этой игре шесть игроков будут соревноваться в трех играх для двоих без ограничения по времени. Если игрок получает два неправильных ответа, игра заканчивается, и его противник переходит в последний раунд. Выйдут только трое.
Финал
Финальный раунд называется Survival Time Shock с четырьмя игроками. Каждый раз, когда игрок получает необходимое количество правильных ответов, он переходит на следующий этап. Если они этого не сделают, то их забег окончен. Необходимое количество ответов выглядит так:
- Этап 1: 8 ответов
- Этап 2: 9 ответов
- Этап 3:10 ответов
- Этап 4:11 ответов
- Финальный этап: 12 ответов
Последний оставшийся игрок побеждает в турнире.