Бросить вызов завтра - To Challenge Tomorrow

Бросить вызов завтра это ролевая игра, изданная Ragnarok Enterprises в 1983 г.

Описание

Бросить вызов завтра это универсальная система для исторических, современных или будущих настроек.[1] Правила общие, так что они включают много возможностей; это система, основанная на навыках, в которой оценка навыков сильно зависит от базовой статистики персонажа.[1] Набор состоит из трех книг: «НФ прошлого, настоящего и будущего и исторические правила» (32 страницы) с правилами создания персонажей, умений, экстрасенсорных навыков и боя; «Миры приключений» (32 страницы), описывающие 12 периодов времени, с 15 по 30 век; и «Приключения» (20 страниц), четыре мини-сценария.[1]

История публикации

Бросить вызов завтра был разработан Дэвид Ф. Налле, и опубликовано Ragnarok Enterprises в 1983 году как коробка размером с дайджест, содержащая 32-страничную книгу, 32-страничную книгу и 20-страничную книгу, а также образец листа персонажей.[1]

Прием

В Специальном выпуске №2 из Журнал Арес (1983) Джерри Эпперсон прокомментировал: «Она лучше всего подходит для тех, кто ищет простую, реалистичную и быструю систему ролевой игры, которая может расширяться до пределов воображения. Это будет трудным делом».[2]

В выпуске журнала за январь – февраль 1985 г. Космический геймер (№ 72) Уильям Бартон прокомментировал, что «если вы сможете выйти за рамки производственных ограничений, я думаю, вы найдете Бросить вызов завтра стоящая покупка, пусть даже ради нескольких хороших игровых концепций. ».[3]

В выпуске журнала за январь – февраль 1985 г. Разные миры (Выпуск № 38), Мэтт Стивенс дал ему оценку ниже среднего - 1,5 звезды из 4 и обозначил проблемы с некоторыми частями правил. Он заключил: «Основные правила, вероятно, самый важный раздел из всех, поэтому мне довольно сложно рекомендовать игру, когда правила ужасны. Хотя кажется, что в эту игру было вложено много усилий, и хотя она действительно имеет много оригинальных функций, я не могу его рекомендовать. Это прискорбно, потому что я думаю, что это действительно могло бы сработать ".[4]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 398. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ Эпперсон, Джерри (1983). «Игры». Журнал Арес. TSR, Inc. (Специальное издание 2): 57-58.
  3. ^ Бартон, Уильям А. (январь – февраль 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (72): 34.
  4. ^ Стивенс, Мэтт (январь – февраль 1985 г.). «Обзоры игр». Разные миры. Хаосиум (38): 26–27.