Приключение путешественника 1: Кинунир - Википедия - Traveller Adventure 1: The Kinunir
Приключение 1: Кинунир опубликовано GDW в 1977 г. | |
Дизайнер (ы) | Нет в списке |
---|---|
Издатель (ы) | Мастерская игровых дизайнеров |
Дата публикации | 1979 |
Жанр (ы) | Научная фантастика |
Система (ы) | Классический Путешественник |
Дополнение для путешественников: Приключение 1: Кинунир это научная фантастика настольное ролевое приключение, написана неизвестным писателем и опубликована Мастерская игровых дизайнеров в 1979 г. Кинунир было первым приключением, опубликованным для Путешественник, выиграв Премия имени Герберта Уэллса за лучшее ролевое приключение 1979 года.[1]
Краткое содержание сюжета
Действие происходит на имперской шкале времени в 1105 году. Кинунир включает в себя небольшой имперский военный корабль, пропавший без вести при загадочных обстоятельствах.[2]
Прием
Обзор Форреста Джонсона Кинунир в Космический геймер № 28.[2] Джонсон прокомментировал: «Это может быть весело. Приз для судей, но только очень творческий и кропотливый рефери сможет в полной мере использовать его. Задача для любой группы игроков».[2]
Обзор Боба Маквильямса Кинунир за Белый Гном №19, давая ему общую оценку 9 из 10, и заявил, что «я воздерживаюсь от присвоения этому максимальному рейтингу только потому, что GDW вполне может добиться большего успеха в будущем - рекомендуется без колебаний».[3]
Рекомендации
- ^ «Лауреаты премии 1979 Origins Awards». Архивировано из оригинал 16 декабря 2012 г.
- ^ а б c Джонсон, Форрест (май – июнь 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. № 28. Стив Джексон Игры. п. 28.
- ^ Маквильямс, Боб (июнь – июль 1980 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. №19. Игровая мастерская. п. 21.