Цоро Ематату - Tsoro Yematatu
Эта статья не цитировать любой источники.Апрель 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Цоро Ематату это двое игроков абстрактная стратегическая игра из Зимбабве. Игроки сначала бросают свои три фишки на доску, а затем перемещают их, чтобы создать тройку в ряд, которая побеждает в игре. Это похоже на игры вроде Тапатан, Ачи, Девять отверстий, Шисима, и Тант Фант. Однако, что делает эту игру уникальной, так это то, что фигуры могут перепрыгивать друг через друга (без захвата), что добавляет дополнительное измерение в маневренность фигур.
Существует некоторая неуверенность в правильности названия, поскольку также используется Цоро ЕМаМутату; «Ма» или «Май» - это чи-каранга для «матери»… следовательно, «МаМутату» означает «Мать Мутату».
Цель
Быть первым, кто создаст тройку в ряд со своими фигурами
Оборудование
Доска представляет собой равнобедренный треугольник с одной линией по ширине и другой линией, проходящей по длине доски по ее центральной оси. Это создает семь точек пересечения, на которых можно играть фигурами. Также используются другие варианты доски, такие как квадратная доска, разделенная на 4 линии, создающая узор в виде звездочки с 8 треугольниками для размещения фигур.
У каждого игрока по 3 штуки. Один играет черными фигурами, а другой - белыми.
Игра и правила
1. Доска вначале пуста. Игроки решают, какого цвета фишки играть и кто начинает игру первым.
2. Каждый игрок бросает по одной фишке за ход на любое свободное место на доске. Игроки меняют ходы. Фишки нельзя перемещать, пока все шесть фишек не выпадут. Обратите внимание, что после того, как все фигуры были сброшены, на доске остается только одно свободное место.
3. Фигуру можно переместить одним из двух способов: а) фигура может переместиться на одно деление за ход на свободное место, следуя схеме на доске, или б) фигура может перепрыгнуть через другую фигуру (друга или врага), прилегающую к это, и приземлится на свободную точку на другой стороне; прыжок должен быть по прямой линии и следовать рисунку на доске. В этой игре нет захватов.
4. Игра может длиться очень долго, и если никто все еще не может создать тройку в ряд, игроки могут согласиться на ничью.
Связанные игры
Тапатан, Ачи, Девять отверстий, Тант Фант, Шисима, Крестики-нолики, Цоро, Цоро Ему, Двенадцать