Турбуленц - Turbulenz
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2009 |
Штаб-квартира | , объединенное Королевство |
Ключевые люди | Джеймс Остин (ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР) |
Интернет сайт | бизнес |
Турбуленц это разработка видеоигр компания, базирующаяся в объединенное Королевство, и был сосредоточен на HTML5 разработка игр. Они создали HTML5 игровой движок также называется Turbulenz. Компания издает сторонние видеоигры, а также разрабатывает свои собственные.
История
Turbulenz была основана в 2009 году в г. Гилфорд, объединенное Королевство, несколько бывших ветеранов отрасли из Electronic Arts и Критерий после привлечения 5 миллионов долларов финансирования.[1][2][3] Часть собранных средств была направлена на помощь разработчикам в работе над браузерной игрой.[4] Гэвин Шилдс - это главный операционный директор, а Дэвид Галеано - Главный технический директор (Технический директор).[5][6] Цель компании - создать сквозную платформу для создания, публикации и монетизации веб-игр.[2] В 2012 году несколько ветеранов игровой индустрии из Lionhead Studios присоединился к компании, чтобы создать новую игру.[1] Шилдс заявил, что возможность нанимать ветеранов отрасли подтверждает направление компании в продвижении игр HTML5.[7]
Двигатель Turbulenz
Основной продукт Turbulenz - это HTML5 игровой движок. Он поддерживает 3D графика, динамическое освещение, карты теней, физика, 2D-анимация и аудио. Он полагается на WebGL, Веб-аудио и JavaScript, и предназначен для поддержки разработки игр на основе веб-браузера.[5] Движок поддерживается центром сообщества разработчиков и потребительский магазин сайт.[7][3]
В 2013 году изготовлен двигатель Открытый исходный код под Лицензия MIT.[8] Это был первый движок 3D JavaScript с открытым исходным кодом. В то время над движком работало более 3000 разработчиков, и компания работала над поддержкой мобильных устройств и планшетов.[9]
Движок использовался для сторонних игр, таких как Денки с Спаси день и Xona Игры ' Score Rush.[10][11]
В 2015 году было объявлено, что игра Turbulenz Boundless, в которой используется двигатель, будет выпущен PlayStation 4.[12]
Игры
Turbulenz также разрабатывает и выпускает игры, используя свой движок. Игры выпускаются их основной командой Wonderstruck Games.[13]
Игра | Год | Платформа (и) |
---|---|---|
Polycraft | 2013 | Интернет[14] |
Чудесная мисс дубль | 2014 | Майкрософт Виндоус, Mac OS[15] |
Безграничный (Первоначально Oort Online) | 2017 | Майкрософт Виндоус, PlayStation 4[12][16] |
Рекомендации
- ^ а б Гера, Эмили (19 июля 2012 г.). «Ветераны Lionhead Studios присоединяются к Turbulenz для создания названий HTML 5». Многоугольник. Vox Media. Получено 14 октября 2016.
- ^ а б Александр, Ли (10 ноября 2010 г.). «Turbulenz привлекает 5 миллионов долларов для платформы онлайн-игр». Гамасутра. UBM plc. Получено 14 октября 2016.
- ^ а б Галеано, Дэвид; Теббс, Дункан (7 февраля 2013 г.). «Переход на HTML5, часть 1». Гамасутра. UBM plc. Получено 14 октября 2016.
- ^ Мартин, Мэтт (24 ноября 2010 г.). «Turbulenz запускает программу финансирования разработчиков». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 14 октября 2016.
- ^ а б Хамфрис, Мэтью (26 июля 2012 г.). «Движок Turbulenz WebGL доказывает, что Quake 4 возможен в браузере». Geek.com. Зифф Дэвис. Получено 14 октября 2016.
- ^ Чаппл, Крейг (10 июля 2012 г.). «HTML5» - это будущее игр'". Развивать. NewBay Media. Получено 14 октября 2016.
- ^ а б Хандрахан, Мэтью (19 июля 2012 г.). «Ветераны Lionhead присоединяются к HTML5-студии Turbulenz». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 14 октября 2016.
- ^ Turbulenz-игровой движок идет с открытым исходным кодом на ботанических новостях (2013)
- ^ Хамфрис, Мэтью (2 мая 2013 г.). «Turbulenz делает движок HTML5 открытым». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 14 октября 2016.
- ^ Уайтхед, Дэн (10 апреля 2012 г.). «Гэри Пенн из Denki и Шон Тейлор о работе вне мейнстрима и жизни после Quarrel». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 14 октября 2016.
- ^ Коуэн, Дэнни (15 июня 2012 г.). «Игра Xona's Bullet-Hell Shooter Score Rush теперь доступна в Интернет-магазине Chrome». Indiegames.com. UBM plc. Получено 14 октября 2016.
- ^ а б Фарохманеш, Меган (27 октября 2015 г.). «Безграничное направление на PS4, смотрите трейлер здесь». Многоугольник. Vox Media. Получено 14 октября 2016.
- ^ Джон, Далзил (28 июня 2013 г.). «Вопросы и ответы с Wonderstruck Games». CreativeJS. Получено 14 октября 2016.
- ^ Тилуолк, Ник (23 января 2013 г.). "Предварительный просмотр Polycraft". GameZebo. Получено 14 октября 2016.
- ^ Смит, Грэм (27 октября 2014 г.). «Прекрасная мисс Take - стильная, не допускайте ошибок». Камень, Бумага, Ружье. Получено 14 октября 2016.
- ^ Сайкс, Том (28 октября 2015 г.). «Oort Online теперь Boundless, предлагает кросс-игру с PS4». ПК-геймер. Future plc. Получено 14 октября 2016.