Два-десять-валет - Two-ten-jack
Два-десять-валет это Японский обман карточная игра для двух игроков, получившая свое название от трех карт с наибольшим (и наименьшим) результатом в игре: 2, 10 и разъем в трех разных костюмы.
Играть в
Предварительные мероприятия
Цель игры два-десять-валет состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, выполняя трюки, содержащие карты с положительными очками, избегая при этом трюков, содержащих карты с отрицательными очками.
Два игрока получают по шесть карт из стандартной колоды из 52 карт. А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2 а оставшиеся невыносимые карты кладутся между игроками, чтобы сформировать колоду. Недилер ведет первым уловка и победитель каждой взятки ведет к следующей. Игроки пополняют свои руки между взятками, каждый раз вытягивая карту из колоды, причем первым вытягивает победитель последней взятки. Игра продолжается, пока не будут разыграны все карты всей колоды. Затем очки подсчитываются перед тем, как колода перетасовывается и раздается заново.
Следование, козыри и спекуляции
При игре два-десять валет игрок может вести любую карту, а другой игрок должен сыграть карту той же масти, если может, или иначе должен сыграть карту. козырь если есть возможность. Если у игрока нет ни одной карты в лидирующей масти, ни козыря, то может быть сыграна любая другая карта. Старший козырь или старшая карта ведущей масти, если не было разыграно ни одного козыря, берет взятку.
В два-десять валетов червы всегда козырный костюм и туз пик особый козырь, известный как спекуляция выше всех сердец. Правила игры в спекуляцию следующие:
- Если идет козырный (червовый), игрок может следовать догадкам и должен играть спекуляцию, если в руке нет других козырей.
- Если ведется лопата, игрок может следовать предположениям и также должен играть в домыслы, если в руке нет других лопат.
- Если ведется клюшка или бубен, а у другого игрока нет ни одного из них, можно разыграть спекуляцию, и ее нужно играть, если нет других козырей.
- Игрок, ведущий спекуляцию, должен объявить ее либо козырной, либо козырной.
Подсчет очков и победа
Карты приносят следующие баллы:
- 2♥, 10♥ и J♥ стоят +5 каждый
- 2 ♣, 10 ♣ и J ♣ стоят -5 каждый
- 2 ♠, 10 ♠, J ♠ и A ♠ дают +1 каждый
- 6♦ стоит +1 балл
Следовательно, общее количество очков за раздачу +5. Победитель - первый игрок, набравший 31 очко.
Смотрите также
внешние ссылки
- Маклеод, Джон, изд., Карточные игры в Японии, Веб-сайт карточных игр