VX-REXX - VX-REXX

VX-REXX очень расширяемый REXX GUI система развития для OS / 2 разработан Watcom и первоначально выпущен в 1993 году.

Большая часть нового кода в eComStation и ArcaOS был написан с использованием VX-REXX.[1]

Хотя REXX сам по себе 3GL интерфейс VX-REXX позволяет создавать программы REXX, используя комбинацию 3GL и 4GL техники; его перетаскивание Интерфейс для вставки кода позволяет создавать довольно сложные программы без ввода кода.

Интерфейс VX-REXX сам написан на VX-REXX, что означает, что он может быть расширен и / или изменен с помощью кода REXX; он также имеет ряд макро-хуков, которые можно использовать для непосредственного добавления к его функциональности.

Панель инструментов содержит ряд стандартных инструментов (статический текст, групповое поле, кнопка, переключатель, флажок, поле с изображением, кнопка / переключатель изображения, поле списка, поле со списком (и раскрывающийся список), одно- и многострочные поля ввода , слайдер) и некоторые более специализированные (контейнер, набор значений, записная книжка, клиент DDE, таймер). Дополнительные элементы управления могут быть построены с помощью SOM и распространяется как файлы .DLL; что угодно, от простых вариантов существующих элементов управления (таких как флажок с тремя состояниями или поле самопроверяющейся записи) до полностью настраиваемых элементов управления (например, автономных крестики-нолики board) можно написать на C, скомпилировать и добавить в проект VX-REXX.

Рекомендации

  1. ^ «Приложения и инструменты VX-REXX для OS / 2 (ArcaOS, eComStation)». Получено 2020-09-03.

внешняя ссылка

  • Визуальный REXX Faceoff - Часть 1 информация о VX-REXX из его обзора и VisPro REXX (может показаться несколько устаревшей, но обсуждаемые концепции все еще актуальны)
  • Dev - REXX - VxREXX - OS / 2 Сайт сборник ресурсов о VX-REXX
  • Ричардсон, Ронни (1995), Написание программ VX-REXX, МакГроу-Хилл, ISBN  0079119107.