Виртуальная реклама - Википедия - Virtual advertising
Виртуальная реклама представляет собой использование цифровых технологий для вставки виртуальных рекламных изображений в прямую трансляцию или предварительно записанное телешоу, часто во время спортивных мероприятий. Этот метод часто используется, чтобы позволить вещатели заменить реальные рекламные щиты (существующие на игровом поле) виртуальными изображениями на экране при трансляции того же мероприятия в других регионах, не связанных с местной рекламой; испанский футбол Игра будет транслироваться в Мексике с мексиканскими рекламными изображениями. У зрителя создается впечатление, что рекламное изображение, которое он видит на экране, соответствует действительности.
История
На протяжении 1980-х и 2000-х годов реклама на телевидении и в газетах была популярной формой распространения информации. Джеремайя Линвуд, эксперт по СМИ и маркетингу, имеет многолетний опыт работы в рекламе. Его книга «Цифровая реклама» описывает его анализ истории и развития рекламы в американской культуре. Линвуд заявил, что «30 лет назад потребители просматривали в среднем 560 рекламных объявлений в день». [3] В основном это были газеты, телешоу, бензоколонки и так далее. Он также заявил, что в то время «американские потребители могут получать 3 000 коммерческих сообщений каждый день». В течение этого периода ежедневная реклама оказала поддержку многим местным и крупным компаниям. Достигнув 2000-х и 2010-х годов, рост технологических достижений создал новые возможности для роста многих предприятий. По оценкам экспертов по цифровому маркетингу, большинство американцев ежедневно видят от 4000 до 10000 рекламных объявлений. [4] Использование сотовых телефонов привело к созданию нового портала, на котором вещательные компании могут продвигать свою рекламу к потребителю в любом месте и в любое время. MLA (Ассоциация современного языка) Линвуд, Иеремия. Цифровая реклама: проблемы и тенденции в онлайн-мире. Nova Science Publishers, Inc., 2014 г.
APA (Американский психолог) Линвуд, Дж. (2014). Цифровая реклама: проблемы и тенденции в онлайн-мире. Нью-Йорк: Nova Science Publishers, Inc.
Права
Реклама на игровых площадках является собственностью клуба, за исключением некоторых профессиональных видов спорта, права на рекламу которых принадлежат лиге или федерации. Однако права на рекламу, транслируемую на экране, являются собственностью вещателей или телеканала. Это означает, что вторые правообладатели может получить выгоду от продажи этой виртуальной рекламы. Количество телезрителей также превышает количество людей на стадионе, что обеспечивает большую заметность рекламируемых марок и больший доход для вещателей.
Технологии
Технология, используемая в виртуальных вставках, часто использует автоматизированные процессы, такие как: автоматический определение пределов игрового поля, автоматическое обнаружение порезы, распознавание поверхности игрового поля и др.
Оператор обычно занимается визуальным контролем эффекта, но новые системы позволяют использовать мгновенное воспроизведение оператор.[1]
Приложения
Живые события
Виртуальную рекламу можно эффективно интегрировать в прямую трансляцию в реальном времени. Например, Fox Sports Net размещает виртуальную рекламу на стекле позади вратаря, которую можно увидеть только по телевидению.[2] В Формуле-1 виртуальная реклама размещается на траве или в виде виртуальных рекламных щитов.
В бейсболе Высшая лига бейсбола размещает виртуальную рекламу на задней панели позади тесто, которая может быть по-разному ориентирована на местных рынках или странах. Во время Мировой серии международные трансляции Мировой серии MLB показывают различную рекламу для каждого рынка, показывая различную рекламу на рынках США, Канады, Латинской Америки и Японии.
Виртуальный продакт-плейсмент
Технология, позволяющая отслеживать видео для виртуальной рекламы, использовалась в течение последнего десятилетия для создания виртуальных размещений продуктов в телешоу через часы, дни или годы после их создания. Это дает несколько преимуществ, включая возможность сохранения мастер-копии шоу без рекламы, чтобы получать доход по мере того, как в будущем будут добавлены места размещения продуктов. Рекламные объявления могут быть нацелены на региональные рынки и обновляться с течением времени, чтобы обеспечить максимальную эффективность рекламных денег. [5] Хороший пример того, как виртуальная реклама используется в нашей повседневной жизни, - это спорт. Виртуальная реклама использует новейшие технологии для размещения рекламы на игровом поле независимо от движения камеры и движений игроков по логотипам. Это не мешает восприятию зрителей и позволяет многим брендам размещать свой имидж для широкого круга людей. [6] Недавно НХЛ виртуально разместила спонсоров на стекле над физическими досками на стадионах НХЛ. Крупные бренды не будут тратить свое время или деньги на достижение определенного региона, если их главная цель - повысить узнаваемость бренда во всем мире. Возможности цифровых вывесок позволяют этим более крупным брендам приобретать вывески на стадионе во время игр, которые вместо этого транслируются по общенациональному телевидению. Это становится еще более масштабным благодаря социальным сетям, таким как Twitter, Facebook и Amazon. С другой стороны, местные компании подписывают контракт, когда проходят небольшие игры. Вывески намного доступнее и по-прежнему доступны огромному количеству людей. Виртуальная реклама может даже сделать живые выступления более привлекательными для любителей спорта, потому что технология позволяет очистить игровое поле и прилегающие территории от рекламы, в то время как телезрители дома могут смотреть рекламу. [7] По большей части виртуальная реклама делает живые выступления более привлекательными для спортивных фанатов, потому что вместо того, чтобы сидеть дома и смотреть рекламу, живые фанаты могут не попадать в рекламу и наслаждаться игрой, не сталкиваясь с всплывающей рекламой. в их лицо.
Рекомендации
3. Линвуд, Иеремия. Цифровая реклама: проблемы и тенденции в онлайн-мире. Nova Science Publishers, Inc., 2014 г.
APA (Американский психолог) Линвуд, Дж. (2014). Цифровая реклама: проблемы и тенденции в онлайн-мире. Нью-Йорк: Nova Science Publishers, Inc.
5. https://amayse.com/sport-2/virtual-solutions/
7. http://scholarship.law.marquette.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1395&context=sportslaw