Визуальное моделирование - Википедия - Visual modeling

Визуальное моделирование представляет собой графическое изображение интересующих объектов и систем с использованием графические языки. Визуальное моделирование - это способ как для экспертов, так и для новичков получить общее понимание завершенных идей. При использовании визуальных моделей сложные идеи не ограничиваются человеческими ограничениями, что позволяет усложнять их без потери понимания.[1] Визуальное моделирование также можно использовать для достижения консенсуса в группе. Модели помогают эффективно обмениваться идеями между дизайнерами, обеспечивая более быстрое обсуждение и в конечном итоге консенсус[2]. Языки визуального моделирования могут быть Универсальное моделирование (GPM) языки (например, UML, Нотация Саутбич, IDEF ) или же Доменно-ориентированное моделирование (DSM) языки (например, SysML ). Визуальное моделирование в информатике не имело стандарта до 90-х годов и было несравнимо до появления UML.[3]. Они включают открытые отраслевые стандарты (например, UML, SysML, Modelica ), а также проприетарные стандарты, такие как визуальные языки, связанные с VisSim, MATLAB и Simulink, OPNET, NetSim, NI Multisim, и Реактивные блоки. И VisSim, и Reactive Blocks предоставляют бесплатную загружаемую программу просмотра, которая позволяет любому открывать и интерактивно моделировать свои модели. Версия сообщества Reactive Blocks также позволяет полностью редактировать модели, а также выполнять компиляцию, если работа опубликована под Общественная лицензия Eclipse. Языки визуального моделирования - это область активных исследований, которая продолжает развиваться, о чем свидетельствует растущий интерес к языкам DSM, визуальным требования, и визуальный OWL (Язык веб-онтологий ).[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Катрани, Терри. «Введение в визуальное моделирование с помощью Rational Rose 2002 и UML». informit.com. информировать. Получено 1 декабря 2019.
  2. ^ Саймонс, Гэри (1996–1997). «Концептуальное моделирование против визуального моделирования: технологический ключ к достижению консенсуса». Компьютеры и гуманитарные науки. 30 (4): 305.
  3. ^ Ватсон, Эндрю. «Визуальное моделирование: прошлое, настоящее и будущее» (PDF). uml.org. UML. Получено 1 декабря 2019.
  4. ^ "Визуальный СОВА".

внешняя ссылка