Рыцари-воины - Warrior Knights

Обложка немецкоязычного издания, 2006 г.

Рыцари-воины - настольная игра для 2–6 игроков, изначально изданная Мастерская игр в 1985 году, а затем опубликовано Игры Фэнтези Полет в 2006. Каждый игрок играет роль барона, борющегося за трон неназванного королевства. Геймплей вращается вокруг создания армии, получения достаточного количества денег для содержания этой армии и получения влияния различными способами.

Расширение, Корона и слава, был выпущен Fantasy Flight Games в 2007 году, добавляя в игру научные достижения и другие дополнительные правила.

Содержание

В версии игры 2006 года Рыцари-воины Играется на квадратной доске со стороной примерно 24 дюйма. Большая часть доски используется для представления Королевства, наложенного гексагональной сеткой. Дополнительные вставки используются для заграничных городов, которые являются реальными местами, особенно в том числе Иерусалим и Константинополь. Дополнительные области на доске используются для отслеживания стопок карт или фишек.

В состав игры входят:

  • 380 высеченных картонных фишек, представляющих короны (деньги), веру, голоса, влияние, жертвы, нарушения, экспедиции, осады и контроль.
  • набор карт действий для каждого игрока, используемый для выбора действий, которые игрок будет выполнять в каждом раунде, плюс дополнительные карты нейтральных действий
  • 36 карт событий
  • 45 карточек повестки дня
  • 66 карт наемников
  • 24 карты судьбы, используемые для разрешения любого случайного исхода в игре.
  • картонный молоток, которым владеет игрок, управляющий офисом Председателя Ассамблеи
  • картонный скипетр, отдать игроку, который станет Главой церкви
  • 24 пластиковых счетчика для обозначения городов
  • 24 пластмассовые фигурки, представляющие дворян (по четыре на игрока), которые возглавляют армии игроков
  • свод правил

Геймплей

Король неназванного королевства убит. Теперь бароны королевства (2–6 игроков) должны соперничать за контроль над пустым троном.

Каждый раунд игрового процесса состоит как минимум из трех фаз: планирование, действие и содержание. Кроме того, следующие особые фазы могут запускаться во время фазы действий и могут происходить или не происходить в любом раунде: налогообложение, заработная плата, собрание и призыв наемников.

Планирование

Каждый игрок выбирает до шести карт действий из своей колоды действий. Они делятся на две части, которые игрок хочет выполнить первым, какие две - вторыми, а какие две - последними. Все «первые» выборы игроков перемешиваются вместе, все «вторые» варианты перемешиваются вместе, а все «последние» выборы перемешиваются вместе. Две карты из колоды нейтральных действий замешиваются в каждую стопку.

Действие

Карты из «первой» стопки действий открываются и разыгрываются по одной. Карта действия игрока может позволить игроку собирать короны, голоса или веру, передвигаться или атаковать армией или претендовать на ход в наемном задании. Нейтральные действия обычно влияют на всех игроков и могут привести к вытягиванию карты события или предоставить возможности для возмещения потерь, ремонта или улучшения обороны города или инвестирования в зарубежную экспедицию.

После выполнения каждой карты она распределяется в одну из стопок карт в нижнем правом углу игрового поля. Когда в одной из этих стопок достаточно карт, запускается одна из специальных фаз.

Содержание

Во время фазы поддержки побеждает любой игрок, контролирующий более половины городов Королевства. Если ни один игрок не контролирует такое количество городов, каждый игрок получает по одному жетону Влияния за каждый контролируемый им город. Эти фишки берутся из стопки, отложенной в начале игры. Когда эта стопка заканчивается, игра заканчивается, и игрок с наибольшим влиянием становится победителем.

Налогообложение

Когда запускается фаза налогообложения, все игроки получают количество крон в зависимости от того, какие города они контролируют.

Заработная плата

Когда запускается фаза заработной платы, все игроки должны платить войскам, которые они контролируют. Неоплачиваемые наемники покидают армию игрока и замешиваются обратно в колоду наемников.

сборка

Вытягиваются три карты повестки дня. Они могут изменить правила игры или дать одному игроку дополнительные возможности. Игроки тратят свои жетоны голосования, чтобы определить, вступает ли в игру повестка дня, или определить, какой игрок получит карту.

Призыв наемников

Единственный способ, которым игрок может увеличить размер своей армии, - это нанять наемников. Из колоды Наемников берется количество карт, на единицу больше, чем количество игроков. Игроки заявляют ход в Призыв наемников во время фазы Действия. Когда все ходы заявлены, происходит призыв наемников. Игроки, заявившие ход, могут нанять одну из доступных карт наемников, заплатив комиссию, указанную на карте.

Условия победы

В издании, опубликованном Games Workshop в 1987 году, побеждает игрок, первым завоевавший более половины неповрежденных городов.[1]

Издание 2006 года игры, опубликованное Fantasy Flight Games, добавило дополнительное условие победы: если пул фишек влияния исчерпан до того, как один из игроков захватит более половины городов, игрок с наибольшим влиянием на тот момент объявляется победителем.[2]

Прием

В выпуске журнала за август-сентябрь 1987 г. Космический геймер / Fantasy Gamer (№ 79), хотя Том Свайдер обнаружил проблемы с некоторыми правилами и картами в исходной версии Games Workshop, ему понравилась игра, он сказал: «Система достаточно проста, чтобы привлечь игроков, и обеспечивает достаточно действий, чтобы удерживать их. высокие проценты, даже если судьба не сложилась. Я настоятельно рекомендую покупку этой игры геймерам, которые любят многопользовательские игры, такие как Kingmaker или же Borderlands."[1] Свидер прокомментировал, что [1]

На немецком сайте обзора игр Руководство по хорошей игре, рецензенты были впечатлены компонентами игры 2006 года, но сочли толстый свод правил устрашающим, сказав, что первоначальное прочтение правил «легко может занять около 90 минут». Они также сообщили, что игра может занять значительно больше времени, чем 90 минут, заявленных на коробке, отметив: «Вы можете легко рассчитывать на один час на игрока». Однако обозреватели сочли, что это время потрачено не зря, и назвали игру «сложной и очень интересной». Единственным элементом игры, который вызвал критику, была боевая система, которую обозреватели сочли «излишне сложной». В заключение рецензенты дали настоятельную рекомендацию: «Вам обязательно стоит попробовать игру, но потратьте немного времени и терпения, потому что на самом деле в игре много замечательных элементов».[3]

На немецком сайте обзора игр FantasyguideМаркус Круг восхищался качеством компонентов игры, включенных в издание Fantasy Flight, назвав их «самыми красивыми, которые я когда-либо видел». Ему также понравился дизайн свода правил, но он подумал, что он «мог бы быть немного более структурированным [...] Искать [правила] непросто». Он также обнаружил, что игра очень сложна, сказав: «Правила непросты для новичков и, по моему опыту, очень устрашающие. Это частично объясняется их сложностью, но, прежде всего, массой возможностей, которые Рыцари-воины предложения ». Он предупредил, что для изучения правильных стратегий требуется несколько игр. Круг также отметил, что продолжительность игры в 45 минут на боксе была« оптимистичной », отметив, что« троим или четверым из нас требовалось от 3 до 4 часов, с Для 5 и 6 игроков это было больше похоже на 5 часов ". Он пришел к выводу, что для настоящего игрока это была отличная игра:" Если вы ищете игру завоевания, с красивыми битвами и хорошей дозой политики, это место для вас [...] Рыцари-воины это, конечно, непростая игра, но она не хочет и не должна быть. Речь идет о чем-то эпическом, что также нужно пережить, а не просто сыграть. На мой взгляд, абсолютно рекомендуется, но только для людей с выносливостью для длительной игры ».[4]

На австрийском сайте обзора игр SpieletestБернар Тишлер предупредил, что «сложность Рыцари-воины ужасающе высока. [...] Таким образом, игра предназначена не для казуальных игроков, а требует как минимум трех игр с преданным, постоянным сообществом игроков, чтобы можно было усвоить все подробные правила ». Тишлер считал, что базовая игра должна быть опубликована во-первых, за ним последовал выпуск дополнительных расширений, содержащих новые варианты правил; он чувствовал, что это открыло бы игру для случайных игроков.[5]

Отзывы

  • Casus Belli # 31 (февраль 1986 г.)
  • Авантюрист # 4 (октябрь 1986 г.)[6]

Рекомендации

  1. ^ а б c Свидер, Том (август – сентябрь 1987 г.). «Построение королей благородным путем». Космический геймер / Fantasy Gamer. Разнообразные таланты, Incorporated (79): 36–37.
  2. ^ Гиллори, Брант (25 октября 2006 г.). "Рыцари-воины". Wargamer. Получено 2020-02-06.
  3. ^ "Рыцари-воины". Руководство по хорошей игре (на немецком). 2007-02-14. Получено 2020-02-06.
  4. ^ Круг, Маркус (22.07.2006). "Рыцари-воины". Fantasyguide (на немецком). Получено 2020-02-08.
  5. ^ Тишлер, Бернард (2013-06-08). "Рыцари-воины". Spieletest (на немецком). Получено 2020-02-06.
  6. ^ https://archive.org/details/AdventurerMagazine04/Adventurer%20Magazine%2004/page/n13/mode/2up

внешняя ссылка