Подмигивание убийство - Wink murder
Игроки | 4 и более |
---|---|
Время установки | менее 5 минут |
Время игры | Прибл. 2–20 минут на раунд |
Случайный шанс | Низкий |
Возрастной диапазон | 5 и старше |
Требуются навыки | Скрытность, блеф, креативность |
Подмигивание убийство это партийная игра или же салонная игра в котором тайно выбранный игрок может «убивать» других, подмигивая им, в то время как выжившие игроки пытаются идентифицировать убийцу. Игра также известна как Подмигивание убийства, Убийца, Убийство в темноте, Одинокий призрак[1] и Убийца Убийца. Практически минимальное количество игроков - четыре, но дух игры лучше всего улавливается группами не менее шести игроков.
Геймплей
В каждом раунде игры одному игроку тайно назначается роль «убийцы», возможно, путем вручения каждому игроку игральной карты с определенной картой, означающей, что получатель - убийца. У убийцы есть способность «убивать» других игроков, заставляя зрительный контакт и подмигивая на них. Если игроку подмигивают, он должен молча сосчитать до пяти, прежде чем симулировать внезапную смерть и либо лечь на пол в том месте, где он умер, либо молча покинуть игровую площадку.[2]
Если игрок подозревает, что ему известна личность убийцы, он может поднять руку и объявить «Я обвиняю». Если все оставшиеся игроки согласны, этот человек должен перевернуть свою карту. Если они убийцы, все остальные выигрывают. Если они не убийцы, игра продолжается. Если останется только один игрок и убийца, игра окончена, и убийца побеждает.[2]
Цель убийцы - убить как можно больше людей, не будучи пойманным.[2]
Детектив
В одном варианте игры, иногда в которую дети играют в качестве классного задания в Начальная школа, другому игроку, не знающему личности убийцы, отводится роль "детектив ". Все остальные игроки сидят в кругу вокруг детектива, цель которого - правильно идентифицировать и обвинить убийцу, сводя к минимуму количество жертв убийства. Часто на количество обвинений, которые может выдвинуть детектив, накладывается ограничение. В этой версии игры В игре другие игроки, кроме убийцы и детектива, не знают личность убийцы и не играют никакой роли, кроме как заметно умереть, если им подмигнуть.
Харпо Маркс в его книге Харпо говорит описал версию этой игры в доме Александр Вулкотт, под названием «Убийство». Жеребьевка выбирается для выбора окружного прокурора, затем проводится повторная розыгрыш для выбора (известного только ему или ей самой) убийцы. D.A. уходит из дома, и социальный вечер проходит как обычно. Как только убийца остается с кем-то наедине, он говорит этому человеку: «Ты мертв». Жертва должна немедленно симулировать смерть, пока ее не обнаружат, затем D.A. вызывается и спрашивает подозреваемых (всех), где они были, что делали и с кем. D.A. затем использует дедуктивное мышление решить дело. Маркс сказал, что однажды он сыграл Убийцу и написал смертельную фразу на куске туалетной бумаги. Его жертва, Алиса Дуэр Миллер, стащила ее и, как следует, «умерла» в туалете, но бросившая начальную школу Маркс была немедленно опознана, когда ее нашли; он написал: «Ты предан».
Вариации
В варианте «Смертельное рукопожатие» игроки ходят вокруг и обычно пожимают друг другу руки, как будто приветствуют друг друга на вечеринке, а убийца убивает, используя особое рукопожатие, например, щекоча ладонь жертвы. Рекомендуется, чтобы пострадавшие не «умирали» сразу, а перед этим сделали несколько шагов или пожали руку одному или двум другим людям.[3]
В «Lonely Ghost» игрок может бросить вызов убийце («Lonely Ghost»), подойдя к нему и спросив его напрямую.[1] В другом варианте основной игры игрок может просто указать на своего подозреваемого и вызвать его обвинение.[4] Если обвинитель прав, они выигрывают игру, в противном случае они уничтожаются. В некоторых вариантах также исключается ошибочно обвиненный игрок.[4]
"Cops and Robbers" - это питьевая игра, представляющая убийство Винка. Он использует туз и король для идентификации «полицейского» и «грабителя». Как связаны полицейский или грабитель, неизвестно. Игра начинается с использования того же количества игральных карт, что и игроки, включая одного туза и одного короля. Остальные карточки обычно представляют собой числовые карточки, обозначающие количество секунд, в течение которых нужно выпить. Игра начинается с того, что карты перетасовываются и кладутся рубашкой вверх. Каждый игрок берет карту и держит ее при себе. Игрок с тузом - это игрок, который подмигивает другому игроку. Подмигнувший игрок говорит что-то вроде «Сделка заключена». Обычно этот игрок ждет несколько секунд, прежде чем сделать это заявление. Как только «сделка заключена», игрок с Королем переворачивает свою карту и начинает «допрос». Этот игрок пытается угадать, кто подмигнул. Когда они выбирают игрока, они переворачивают свою карту, и, если у них не было туза, другой игрок выпивает число на карте. Если они правильно выбрали игрока с тузом, этот игрок должен допить свой напиток. Если игрок с тузом подмигивает игроку с королем, немедленно объявляется «социальный», и все пьют. Поскольку никто не знает, кто выберет туза или короля, все игроки либо подмигивают, либо ищут подмигивания. В это также можно играть с другими играми с алкоголем, такими как «выпить, выпить или выпить», чтобы ускорить торжество.
В вариации «Slit Throat» игроки ходят в темноте, бродят по залам и комнатам здания. Личности выдаются в начале с тузом пик в качестве убийцы (в зависимости от количества игроков может быть несколько убийц), короли - детективы (как минимум в два раза больше убийц), все остальные карты - жители города (городская толпа). . Пока люди блуждают по залам, Убийца убивает людей в темноте, перерезая им горло пальцем (или хлопая их по плечу).[5] и говорит им, где лечь и умереть, Убийца уходит от жертвы, когда они ложатся. Убийца может украсть удостоверение личности жертвы. Все мертвые люди должны хранить молчание и могут ответить ДА, только если их спросят, мертвы ли они. Когда кто-то обнаруживает мертвого человека, они быстро идут, чтобы включить ближайший свет, и кричат «Убийство в темноте». Затем все приходят в комнату на городское собрание, включая всех убитых этим снарядом. Детектив может показать себя, чтобы возглавить собрание, продемонстрировав свой значок (удостоверение личности короля). Во время встречи горожане рассказывают сыщику, что видели и кого подозревают. Затем детектив может решить обвинить игрока в том, что он убийца, или закрыть встречу и продолжить игру, если они не готовы к этому. Если детектив ошибается, он (-и) убит городской мафией и начинается следующий раунд. Городская мафия также может обвинить большинством голосов, но убить обвиняемого, когда он невиновен. После ошибочного обвинения игра автоматически переходит в следующий раунд. Свет выключается, и люди продолжают бродить по зданию. Во время городских собраний Убийца может лгать сколько угодно, чтобы обмануть Детектива и / или Городскую мафию. Только после надлежащего обвинения Убийца должен признать свою вину, и игра окончена, и он проигрывает. Если Убийца успешно убивает всех, он включает свет и объявляет себя победителем, и игра окончена.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б "National Geographic - Одинокий призрак". Kids.nationalgeographic.com. Получено 2013-07-12.
- ^ а б c Коллард, Марк (2005). Нет реквизита: отличные игры без оборудования. Project Adventure, Inc. ISBN 9780934387057.
- ^ Фермер, Дэвид (2007). 101 драматические игры и мероприятия. п. 44. ISBN 9781847538413.
- ^ а б "Подмигивающая игра". Boyscouttrail.com. Получено 2013-07-12.
- ^ "Убийство в темноте". Kidspot.com. Получено 2020-09-29.