Зугара - Zugara

Зугара
ПромышленностьТехнологии, Программного обеспечения, Электронная торговля
ОснованЛос-Анджелес, Калифорния, США (2001)
Штаб-квартира
Лос-Анджелес, Калифорния, Соединенные Штаты
Обслуживаемая площадь
Мировой
ТоварыСоциальный покупатель перед вебкамерой
Интернет сайтwww.zugara.com

Зугара американская корпорация со штаб-квартирой в Лос-Анджелес, Калифорния, США, которая разрабатывает и лицензирует Дополненная реальность программное обеспечение и создает Естественный пользовательский интерфейс опыт для брендов.

Zugara была основана в марте 2001 года как интерактивный маркетинг компания, специализирующаяся на интерактивной стратегии и разработке веб-приложений. С 2001 по 2008 год компания создавала отмеченные наградами интерактивные кампании для брендов из списка Fortune 500, включая Sony PlayStation, Activision Blizzard, Reebok, Toyota, Лексус, Casio и ВВС США.[1] В начале 2009 года Зугара переключил внимание на Дополненная реальность разработка программного обеспечения и начала разработку технологий дополненной реальности и SDK с. Позже в том же году компания выпустила ранний прототип Социальный покупатель перед вебкамерой Дополненная реальность электронная торговля товар.

25 сентября 2012 г. компания Zugara получила патент США № 8 275 590 на "Имитация ношения предметов, таких как одежда и / или аксессуары".[2] Патент распространяется на технологию дополненной реальности Zugara, которая обеспечивает Виртуальные раздевалки.[3]

История

2001–2006: Интерактивная стратегия

Первые усилия Зугары включали отмеченные наградами интерактивные кампании, такие как RBK Whodunit? в котором использовалась интеграция цифровых технологий с телевидением, наружной рекламой и другими рекламными каналами.[4][5] Зугара назвал главным успехом кампании способность кампании RBK Whodunit привлечь 33% посетителей сайта в точки розничной торговли для взаимодействия с продуктом.[6]В последующие годы Зугара продолжал сосредотачиваться на интерактивное видео инициативы с другой отмеченной наградами кампанией с GSD & M и ВВС США под названием "Сделай что-нибудь удивительное". Рекламная кампания и интерактивный компонент представлены интерактивное видео из F-22 Raptor и другие ВВС США транспортных средств. Кампания была отмечена как Выбор недели Возраст объявления журнал Creativity.[7]

Другая заметная работа Зугары включала интерактивные маркетинговые кампании для Sony PlayStation свойства, включая Бегство, Бог войны, Gran Turismo 4 и PSP.

2007–2008: Пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем

В 2007 году Зугара сосредоточился на Пользовательский интерфейс и Пользовательский опыт дизайн для клиентов в том числе Toyota и Лексус. Первоначальная заметная работа с дизайном пользовательского интерфейса включала концепцию нового метода создания вашего Lexus в сети. Zugara также применила свой опыт пользовательского интерфейса для инициатив в области киосков с сенсорным экраном для ВВС США.

2009 – настоящее время: Разработка программного обеспечения дополненной реальности.

В июне 2009 года Зугара запустил The Социальный покупатель перед вебкамерой Дополненная реальность электронная торговля прототип. Первоначально цитируется как "Дополненная реальность Примерочная ", приложение для покупателя через веб-камеру позволяет онлайн-покупателям использовать ВЭБ-камера визуализировать виртуальную одежду на себе во время покупок в Интернете.[8] Программное обеспечение также использует захвата движения система, которая позволяет пользователям использовать движения рук для навигации по программному обеспечению, не вставая с компьютера. Интеграция социальных сетей с Facebook и Twitter также позволяет пользователям программного обеспечения отправлять свои фотографии в виртуальной одежде для немедленной обратной связи.

Хотя приложение Webcam Social Shopper также называют виртуальной примерочной или виртуальная гардеробная программного обеспечения, Зугара назвал это программное обеспечение передовым инструментом визуализации продуктов для розничных продавцов.[9]

Позже в 2009 году Зугара попал в рейтинг VentureBeat как один из лучших Дополненная реальность стартапы.[10]

Вскоре после этого Zugara официально объявила, что занимается исключительно разработкой программного обеспечения дополненной реальности.[11] Технологии Зугары вскоре начали использовать AT&T на чемпионат мира Дополненная реальность Вовлеченность в футбол и Оранжевая Кремниевая долина для Дополненная реальность телемедицина прототип.[12][13]

Товары

Социальный покупатель перед вебкамерой

В Социальный покупатель перед вебкамерой Зугара флагманский продукт. Компания разработала продукт, когда заметила, что коэффициент конверсии онлайн-покупок застрял между 2% и 3%. Хотя интернет-магазины были оптимизированы для поиска и просмотра, они не были оптимизированы для получения такого увлекательного опыта, как розничная торговля в торговом центре. Программное обеспечение, превращающее веб-камеру онлайн-покупателя в зеркало, создавало для покупателей дома момент офлайна «у стойки». Это помогло покупателям принять более обоснованное решение о покупке, увидев товар на себе через веб-камеру.[14][15]

В ноябре 2009 г. Социальный покупатель перед вебкамерой была впервые представлена ​​как Fashionista на сайте моды Tobi.com. Эта первоначальная версия Социальный покупатель перед вебкамерой, использовал дополненная реальность маркер для размещения виртуального предмета одежды на предмете.[16]

В феврале 2011 года вышла новая версия Социальный покупатель перед вебкамерой впервые публично дебютировал на ДЕМО конференция в Палм-Спрингс, Калифорния и получил награду DEMOgod.[17] В этой последней версии программного обеспечения отпала необходимость в маркере и вместо этого использовалось отслеживание лица для размещения виртуальной одежды. Эта версия программного обеспечения, получившая название "Plug and Play" для веб-камеры Social Shopper, была разработана для упрощения интеграции розничные торговцы и электронная торговля места.[18]

В июне 2011 года британский розничный торговец модной одежды Banana Flame был первым розничным продавцом, который интегрировал версию Plug and Play. виртуальная гардеробная программного обеспечения. По словам Мэтью Шимчика, генерального директора Zugara, новую версию Webcam Social Shopper может интегрировать розничный торговец менее чем за день. Banana Flame развернула программное обеспечение, чтобы предложить виртуальная гардеробная чтобы онлайн-покупатели могли «примерить» одежду виртуально на сайте Banana Flame.[19]

10 июля 2012 г. Зугара выпустил API для Webcam Social Shopper для интеграции платформы электронной коммерции. PrestaShop была первой платформой электронной коммерции, которая предложила новый модуль Webcam Social Shopper своим 127 000 розничным продавцам. Менее чем за неделю модуль скачали более 140 розничных продавцов.[20]

3 октября 2013 года Зугара выпустил Kinect включенная версия его Социальный покупатель перед вебкамерой программное обеспечение под названием «WSS для киосков».[21] 10 декабря 2013 г. PayPal дебютировал мобильные платежи расширенная версия WSS для киосков на LeWeb конференция в Париже.[22]

Виртуальное чувство стиля

13 января 2014 г. Zugara анонсировала новую технологию для розничных продавцов, которая называется «Virtual Style Sense». В сотрудничестве с Samsung, это Виртуальная гардеробная технология для розничных продавцов в магазинах дебютировала на Big Show Национальной конференции по розничной торговле в Нью-Йорке.[23]

Признание критиков

Результаты онлайн-торговли

  • Интернет-магазин опубликовал отчет о виртуальных примерочных и фитнес-тренажерах 1 февраля 2012 г. Датский социальные покупки Сайт сравнения LazyLazy.com развернул приложение Webcam Social Shopper в конце 2011 года, и его коэффициент конверсии сразу же подскочил: 17% покупателей, использующих программное обеспечение, конвертировали в 2–3 раза больше, чем те, кто его не использовал.[26]
  • В феврале 2012 г. Mattel бренд Барби, использовал версию приложения "Социальный покупатель с веб-камерой" для Неделя моды в Нью-Йорке мероприятие, на котором посетители могли примерить виртуальные наряды Барби.[27] Данные, опубликованные Zugara, показали, что веб-версия программного обеспечения Barbie Dream Closet показала увеличение использования за 3-месячный период. С февраля 2012 г. по апрель 2012 г. использование программного обеспечения увеличилось с 20% до 33%, и 50% этих пользователей сделали в среднем по 6 фотографий каждая.[28]

Технологии

Зугара Дополненная реальность и Компьютерное зрение технологии используются вместе для компании Социальный покупатель перед вебкамерой товар. Однако Зугара также использовал эти отдельные технологии для создания фирменных приложений и разработки прототипов.

Захват движения ZugMO

Технология захвата движения ZugMO позволяет онлайн-пользователям взаимодействовать со своей веб-камерой на основе жестов. Технологию ZugMO использовали бренды, в том числе Nestle, Toyota, Olay и Пурина.[29][30][31][32]

ZugMUG Отслеживание лица

ZugMUG - это технология отслеживания лица, которая позволяет ВЭБ-камера отслеживать лица пользователей через интерфейс веб-камеры. Для Социальный покупатель перед вебкамерой продукт, это позволяет виртуальному предмету одежды отслеживать лицо человека для лучшего размещения виртуального предмета. Эта технология также использовалась в приложении виртуального экзамена для Гимн Это позволяло виртуальным медицинским инструментам отслеживать глаза, уши и рот человека.[30]

ZugSTAR Интерактивный видеочат

Технология ZugSTAR - это сокращение от Цугара Ул.расширение Аувеличенный рреальность. Эта технология позволяет нескольким участникам делиться опытом дополненной реальности в интерфейсе интерактивного видеочата. Зугара представила прототип ZugSTAR, интегрированный с веб-камерой Social Shopper на IAB Польша конференция в Варшаве и снова на NRF Большое шоу в Нью-Йорке в 2010 году.[33]

Хотя многие люди сомневались в полезности первоначальной технологии дополненной реальности, ReadWriteWeb назвал ZugSTAR «одним из наиболее полезных способов».[34]

Критика отрасли

Зугара был откровенным критиком концептуальной дополненной реальности, сославшись на то, что компании дополненной реальности не были сосредоточены на монетизации технологии.[35]

Нажмите

  • AdAge выбрал Зугару для AdAge's Creativity 50 в 2010 году.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б «Творчество 50» В архиве 19 июля 2012 г. Wayback Machine Creativity, 11 марта 2010 г. Проверено 14 июля 2012 г.
  2. ^ «Выдан патент на« виртуальную примерочную »дополненной реальности», 26 сентября 2012 г. Дата обращения 9 октября 2012 г.
  3. ^ «Виртуальные раздевалки Zugara исключают X-фактор при совершении покупок в Интернете» VentureBeat, 25 сентября 2012 г. Проверено 9 октября 2012 г.
  4. ^ "Reebok спрашивает" Whodunit? " Adweek 22 июля 2003 г. Источник: 14 июля 2012 г.
  5. ^ "AD: TECH открывается в Нью-Йорке с рекордной посещаемостью" Business Library, 4 ноября 2003 г. Источник: 14 июля 2012 г.
  6. ^ "Интервью FWA: Мэтью Шимчик" The FWA, 6 февраля 2006 г. Источник: 14 июля 2012 г.
  7. ^ «Выбор недели: ВВС - сделайте что-нибудь потрясающее» В архиве 19 июля 2012 г. Wayback Machine Творчество, 22 сентября 2006 г. 14 июля 2012 г.
  8. ^ «Одежда Zugara в стиле дополненной реальности - это здорово, если вам все равно, как ваша одежда сидит» Techcrunch, 23 июня 2009 г. Проверено 14 июля 2012 г.
  9. ^ "О покупателе в соцсетях с веб-камеры" В архиве 11 июля 2012 г. Wayback Machine Веб-камера Социальный покупатель Страница "О нас". Проверено 4 июля 2012 г.
  10. ^ «Какие стартапы с дополненной реальностью будут доминировать? Мы их оцениваем». VentureBeat, 15 сентября 2009 г., получить 14 июля 2012 г.
  11. ^ «Модель Zugara Revamps сфокусируется исключительно на дополненной реальности» AgencySpy, 3 января 2011 г. Проверено 14 июля 2012 г.
  12. ^ "AT&T: баннер футбольного матча AR"[постоянная мертвая ссылка ] Creativity-Online, 17 июня 2010 г. Источник: 14 июля 2012 г.
  13. ^ «Дополненная реальность готова улучшить телемедицину: Оранжевая Кремниевая долина представляет проект DocPAL» В архиве 3 января 2012 г. Wayback Machine We Are Organized Chaos, 29 сентября 2011 г. Источник: 14 июля 2012 г.
  14. ^ "Демо: Zugara привлекает интернет-покупателей с помощью визуализации нарядов Венчурный бит, 28 февраля 2011 г. Дата обращения 15 июля 2012 г.
  15. ^ «Мода воплощает технологию дополненной реальности» Нью-Йорк Таймс, 20 сентября 2011 г. Проверено 15 июля 2012 г.
  16. ^ "Tobi.com Fashionista: Интернет-покупатели получают виртуальную примерочную" HuffPost, 16 ноября, 2009. Проверено 14 июля, 2012.
  17. ^ "GutCheck выигрывает приз в 1 миллион долларов на DEMO" VentureBeat, 1 марта 2011 г. Дата обращения 16 июля 2012 г.
  18. ^ «Zugara привлекает интернет-покупателей с помощью визуализации нарядов» VentureBeat, 28 февраля 2011 г. Проверено 14 июля 2012 г.
  19. ^ «Ритейлер позволяет интернет-покупателям практически примерить одежду с помощью дополненной реальности» В архиве 9 июля 2012 г. Wayback Machine ЧитатьWriteWeb, 4 августа 2011 г. Дата обращения 14 июля 2012 г.
  20. ^ "Первый в мире модуль платформы электронной коммерции с дополненной реальностью запускается в PrestaShop" В архиве 19 июля 2012 г. Wayback Machine We Are Organized Chaos, 10 июля 2012 г. Источник: 14 июля 2012 г.
  21. ^ "Доступен интернет-магазин для киосков с веб-камерой" В архиве 1 февраля 2014 г. Wayback Machine, 3 октября, 2013. Проверено 26 января, 2014.
  22. ^ «Zugara и PayPal превращают мобильные платежи в виртуальную примерочную» В архиве 1 февраля 2014 г. Wayback Machine, 23 января, 2014. Проверено 26 января, 2014.
  23. ^ «Samsung демонстрирует новые возможности розничной торговли на NRF 2014», 13 января 2014 г. Проверено 26 января 2014 г.
  24. ^ «Дополненная реальность позволяет примерить одежду из интернет-магазинов» Время, 5 августа 2011 г. Проверено 14 июля 2012 г.
  25. ^ «Забудьте о Bloomies. Используйте дополненную реальность для покупок одежды со своего компьютера» В архиве 5 июля 2012 г. Wayback Machine Fast Company, 16 ноября 2009 г. Источник: 14 июля 2012 г.
  26. ^ "Попробуй меня" Интернет-магазин, 1 февраля 2012 г. Дата обращения 4 июля 2012 г.
  27. ^ "Шкаф Барби: мечта подростка" Журнал "Уолл Стрит, 13 февраля 2012 г. Дата обращения 4 июля 2012 г.
  28. ^ "Данные дополненной реальности Барби" В архиве 7 июля 2012 г. Wayback Machine We Are Organized Chaos, 29 мая 2012 г. Дата обращения 4 июля 2012 г.
  29. ^ «Клиенты Зугара» В архиве 12 июля 2012 г. Wayback Machine Zugara Clients, 14 июля 2012 г. Источник: 14 июля 2012 г.
  30. ^ а б «Взаимодействие с брендами в области дополненной реальности продолжает приносить впечатляющие показатели» В архиве 9 июня 2012 г. Wayback Machine We Are Organized Chaos, 27 февраля 2012 г. Источник: 14 июля 2012 г.
  31. ^ «AR используется для разработки правильной техники исследования рака груди» В архиве 19 декабря 2011 г. Wayback Machine We Are Organized Chaos, 14 ноября 2011 г. Источник: 14 июля 2012 г.
  32. ^ "Новейшая онлайн-игра с дополненной реальностью от Zugara для Nestle" В архиве 14 ноября 2011 г. Wayback Machine We Are Organized Chaos, 28 октября 2010 г. Источник: 14 июля 2012 г.
  33. ^ "Zugara’s ZugSTAR: видеоконференции + дополненная реальность = общий опыт дополненной реальности" В архиве 26 октября 2012 г. Wayback Machine We Are Organized Chaos, 4 ноября 2009 г. Источник: 14 июля 2012 г.
  34. ^ «Видеоконференция с дополненной реальностью» В архиве 16 июля 2012 г. Wayback Machine ЧитатьWriteWeb, 4 февраля 2010 г. Дата обращения 14 июля 2012 г.
  35. ^ "Комплекс Яна Брэди индустрии дополненной реальности" В архиве 16 июня 2012 г. Wayback MachineЧитатьWriteWeb, 7 мая 2010 г. Источник: 14 июля 2012 г.

внешняя ссылка