A-Frame (фреймворк виртуальной реальности) - Википедия - A-Frame (virtual reality framework)

Рама
A-Frame logo.png
Разработчики)Диего Маркос, Дон МакКарди, Кевин Нго
изначальный выпускДекабрь 2015 г.; 5 лет назад (2015-12)
Стабильный выпуск
1.1.0 / 3 декабря 2020 г.; 17 дней назад (2020-12-03)
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Написано вJavaScript
ПлатформаКроссплатформенность
ТипФреймворк JavaScript
ЛицензияЛицензия MIT
Интернет сайтрама.io

Рама является Открытый исходный код веб-фреймворк для строительства виртуальная реальность (VR) опыт.[1] Он поддерживается разработчиками из Суперсредний (Диего Маркос, Кевин Нго) и Google (Дон МакКарди). A-Frame - это система компонентов объекта рамки для Three.js где разработчики могут создавать 3D и WebVR сцены с использованием HTML. HTML предоставляет знакомый инструмент разработки для веб-разработчиков и дизайнеров, включая популярный шаблон разработки игр, используемый такими движками, как Единство.

История

A-Frame был первоначально разработан в Mozilla VR-команда в середине-конце 2015 года.[2] A-Frame был создан, чтобы позволить веб-разработчикам и дизайнерам создавать 3D- и VR-приложения.[3] с HTML, не зная WebGL.[4] Первый публичный релиз A-Frame состоялся 16 декабря 2015 года.[5] 16 декабря 2019 года была выпущена версия 1.0.0 A-Frame.[6]

Сообщество

Все онлайн Иды поддерживают A-Frame, поскольку они основаны на HTML. Для API доступна документация.[7] Поддержка разработчиков, вносящих изменения в библиотеку, предоставляется через GitHub issues, а поддержка разработчиков, создающих приложения и веб-страницы, предоставляется через StackOverflow.[8] Он-лайн поддержка в режиме реального времени предоставляется через Слабина.[9] Большинство разработчиков также на Twitter[нужна цитата ].

использование

Центры Mozilla Чат-комната программное обеспечение использует A-Frame.[10]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Рама". Рама. Получено 2016-10-25.
  2. ^ «Представляем A-Frame: строительные блоки для WebVR». Блог Mozilla VR. 2015-12-16. Получено 2016-10-26.
  3. ^ Ланг, Бен (16 декабря 2015 г.). «Mozilla A-Frame: WebVR, начинающийся с одной строки кода». Дорога в VR. Получено 2016-10-25.
  4. ^ "Mozilla упрощает создание веб-сайтов виртуальной реальности с помощью 'A-Frame'". Engadget. Получено 2016-10-25.
  5. ^ «Mozilla выпускает платформу A-Frame WebVR». Журнал AR VR. 2015-12-18. Получено 2016-10-25.
  6. ^ «A-Frame v1.0.0 - Поддержка WebXR, режим AR». Рама. Получено 30 марта 2020.
  7. ^ «Введение - А-образная рама». aframe.io. Получено 2016-10-25.
  8. ^ «Самые новые вопросы о кадрах». stackoverflow.com. Получено 2016-10-25.
  9. ^ Слабость. "Слабость". aframe.io. Получено 2016-10-25.
  10. ^ "mozilla / хабы". Mozilla. 29 марта 2020 г.. Получено 30 марта 2020.

внешняя ссылка