А. Майкл Нолл - A. Michael Noll

А. Майкл Нолл (род.1939, Ньюарк, Нью-Джерси ) - американский инженер, почетный профессор Анненбергской школы коммуникации и журналистики Университет Южной Калифорнии. С 1992 по 1994 год он занимал должность декана школы Анненберга.[1] Он был одним из первых пионеров в области цифрового компьютерного искусства, 3D-анимации и тактильного общения.

биография

У Нолла есть B.S.E.E. из Ньюаркский инженерный колледж (ныне известный как Технологический институт Нью-Джерси), M.E.E. из Нью-Йоркский университет, доктор философии. в Электротехника от Политехнический институт Бруклина.

До того, как поступить в Анненбергскую школу коммуникации, Нолл сделал разноплановую карьеру в сфере базовых исследование, телекоммуникационный маркетинг и научная политика. Он работал в отделе потребительских товаров и маркетинга AT&T, где проводил техническую оценку и определял возможности для новых продуктов и услуг, таких как телеконференции и видеотекс.

Он был директором по исследованиям технологий и старшим научным сотрудником Колумбийского института телеинформации в Колумбийский университет Бизнес-школа. Он был связан с Медиацентром в юридической школе Нью-Йорка, был старшим советником Общества Маркони и был дополнительным преподавателем программы интерактивных телекоммуникаций в Нью-Йоркский университет с Школа искусств Тиша. Он является сотрудником Центра Quello в Университете штата Мичиган.

В начале 1970-х Нолл был в штате советника президента по науке в Белом доме и занимался такими вопросами, как компьютерная безопасность и конфиденциальность, компьютерный экспорт, научно-техническая информация и образовательные технологии.

С 1992 по 1994 год Нолл был деканом Школа коммуникаций USC Annenberg на промежуточный период. За это время он сформулировал более широкое видение коммуникации, которое привело к слиянию академических подразделений USC, изучающих коммуникации. Он поступил на факультет Анненбергской школы профессором коммуникаций в 1984 году и стал почетным в 2006 году.

Общество чести электротехники Эта Каппа Ну наградил его почетной грамотой как выдающийся молодой инженер-электрик в 1970 году.

Работа

Bell Labs в начале 1960-х годов была первопроходцем в зарождении цифрового компьютерного искусства (А. Майкл Нолл), цифровой компьютерной анимации (Эдвард Э. Зажак, Фрэнк Синден и Кеннет К. Ноултон) и цифровой компьютерной музыки (Макс В. Мэтьюз и Джон Р. Пирс). йерт

Нолл провел почти пятнадцать лет, выполняя фундаментальные исследования в Bell Labs в Мюррей Хилл, Нью-Джерси в таких областях, как влияние СМИ на межличностное общение, трехмерное компьютерная графика и анимация, тактильное общение человека с машиной, обработка речевого сигнала, определение высоты тона кепстра,[2][3] и эстетика.

Нолл использовал цифровой компьютер для создания художественных шаблонов и формализованного использования случайных и алгоритмических процессов при создании Изобразительное искусство.[4] Его первоначальное цифровое компьютерное искусство было запрограммировано летом 1962 года в Bell Telephone Laboratories в Мюррей-Хилл, штат Нью-Джерси, что сделало его одним из первых новаторов цифрового компьютерного искусства.

В 1965 году Нолл вместе с двумя другими пионерами в области раннего компьютерного искусства, Frieder Nake и Георг Нис в Германии публично выставили свое компьютерное искусство. В течение апреля 1965 года в галерее Говарда Уайза в Нью-Йорке были представлены компьютерные работы Нолла вместе со случайными точками, созданными Белой Джулес. Позже в 1965 году цифровое компьютерное искусство Нолла было выставлено вместе с аналоговым компьютерным искусством Моэна Мэйсона на конференции Fall Joint Computer в Лас-Вегасе. В 1960-х годах Нолл предположил, что цифровой компьютер может стать творческой художественной средой.[5] Все его цифровое искусство было запрограммировано в написанных им пакетах подпрограмм FORTRAN и FORTRAN.

В конце 1960-х - начале 1970-х годов Нолл сконструировал интерактивные трехмерные устройства ввода и дисплеи, а также трехмерное, тактильное устройство с силовой обратной связью ("feelie") (патент США 3919691 "Tactile Man-Machine Communications System", поданный 26 мая , 1971, выпущено 1 ноября 1975 г.). Это устройство было предшественником сегодняшних систем виртуальной реальности, и Нолл предложил использовать его как способ слепым «почувствовать» компьютерную графику. Он также продемонстрировал потенциал отсканированных растровых дисплеев для компьютерной графики.[6] Он был одним из первых пионеров в создании стереоскопических компьютерных анимационных фильмов о четырехмерных гиперобъектах, компьютерного балета,[7] и компьютерных анимационных титров для телевидения и кино.[8]

Его эксперимент по сравнению созданного компьютером рисунка с картиной Мондриана был ранней реализацией теста Тьюринга и примером использования цифровых компьютеров в исследованиях эстетики.[9][10]

Цитаты

* «По мере развития технологии все большее число ученых, аниматоров, художников и других будет использовать графические возможности компьютеров в сочетании с устройствами для создания визуального вывода».[11]

* «Компьютер может быть потенциально столь же ценным инструментом для искусства, каким он уже зарекомендовал себя в науке».[12]

* «Компьютеры ... станут более доступными, в результате чего гораздо больше людей, включая художников, станут ориентированными на компьютеры. Со временем это новое художественное средство будет использовано для создания ранее неизвестных эффектов, сочетающих цвет, глубину, движение и случайность в творческих комбинациях ».[13]

* «В компьютере человек создал не просто неодушевленный инструмент, но и интеллектуального и активного творческого партнера, который при полном использовании может быть использован для создания совершенно новых форм искусства и, возможно, нового эстетического опыта».[14]

* «… Конечный результат, независимо от того, каким средством он был создан, следует оценивать исходя из его художественных достоинств. … Меня очень воодушевляют перспективы новых художественных эффектов и красоты, которые, несомненно, станут результатом творческого сотрудничества между художниками и компьютером ».[15]

* «Что нам действительно нужно, так это новое поколение художников-компьютерщиков».[16]

Публикации

Нолл опубликовал более девяноста профессиональных статей, получил шесть патентов и является автором десяти книг по различным аспектам телекоммуникации, связь и Bell Telephone Laboratories.[17]

Он регулярно публикует статьи и публикует статьи в газетах и ​​отраслевых журналах, опубликовано более 150 статей. Его часто цитировали о телекоммуникации и телекоммуникационной отрасли средства массовой информации. Он был рецензентом исполнений классической музыки для Общества классической музыки Нью-Джерси.

использованная литература

  1. ^ http://annenberg.usc.edu/faculty/communication/michael-noll
  2. ^ Нолл, А. Майкл, «Методы кратковременного спектра и кепстра для определения высоты звука», Журнал Акустического общества Америки, Vol. 36, № 2, (февраль 1964 г.), стр. 296–302.
  3. ^ Нолл, А. Майкл, «Определение высоты звука кепстра», Журнал Акустического общества Америки, Vol. 41, № 2, (февраль 1967 г.), стр. 293–309.
  4. ^ Нолл, А. Майкл, «Компьютеры и визуальные искусства», Дизайн и планирование 2: Компьютеры в дизайне и коммуникации (под редакцией Мартина Крампена и Питера Зейтца), Hastings House, Publishers, Inc .: Нью-Йорк (1967), стр. 65–79.
  5. ^ Нолл, А. Майкл, «Цифровой компьютер как творческая среда», IEEE Spectrum, Vol. 4, No. 10, (октябрь 1967), стр. 89–95.
  6. ^ Нолл, А. Майкл, «Компьютерная графика со сканированным дисплеем», Связь ACM, Vol. 14, No. 3, (март 1971 г.), стр. 145-150.
  7. ^ Нолл, А. Майкл, «Хореография и компьютеры», Dance Magazine, Vol. XXXXI, № 1, (январь 1967 г.), стр. 43–45.
  8. ^ Смотрите заголовок «Невероятной машины»: «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2015-08-12. Получено 2015-10-04.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  9. ^ Нолл, А. Майкл, «Человек или машина: субъективное сравнение« композиции с линиями »Пита Мондриана и изображения, созданного компьютером», The Psychological Record, Vol. 16. № 1, (январь 1966 г.), стр. 1–10.
  10. ^ Нолл, А. Майкл, «Влияние художественного обучения на эстетические предпочтения псевдослучайных компьютерных шаблонов», Психологические записи, Vol. 22, № 4, (осень 1972 г.), стр. 449–462.
  11. ^ Нолл, А. Майкл, "Компьютерные трехмерные фильмы", "Компьютеры и автоматизация", Vol. 14, No. 11 (ноябрь 1965 г.), стр. 20-23.
  12. ^ Нолл, А. Майкл, «Хореография и компьютеры», Dance Magazine, Vol. XXXXI, № 1, (январь 1967 г.), стр. 43-45.
  13. ^ Нолл, А. Майкл, «Компьютеры и визуальные искусства», Ежеквартальный журнал Design No. 66/67, (1967), стр. 65-71.
  14. ^ Нолл, А. Майкл, «Цифровой компьютер как творческая среда», IEEE Spectrum, Vol. 4, No. 10, (октябрь 1967), стр. 89-95.
  15. ^ Нолл, А. Майкл, «Компьютерная анимация и четвертое измерение», Материалы конференции AFIPS, Vol. 33, Осенняя компьютерная конференция 1968 года, Thompson Book Company: Вашингтон, округ Колумбия (1968), стр. 1279-1283.
  16. ^ Нолл, А. Майкл, «Art Ex Machina», Студенческий журнал IEEE, Vol. 8, No. 4 (сентябрь 1970 г.), стр. 10-14.
  17. ^ Нолл, А. Майкл и Майкл Гезеловиц (редакторы), Мемуары Bell Labs: голоса инноваций, Центр истории IEEE (Нью-Брансуик, Нью-Джерси), печать Amazon, 2011 г.

внешняя ссылка