Ace Online - Ace Online

Ace Online
Логотип Ace Online
Разработчики)MasangSoft Inc.
Издатель (ы)YD Online Corp. (Корея)
MasangSoft Inc. (Европа)
Суба Игры, ООО (Северная Америка)
Axeso5 (Латинская Америка)
Победитель онлайн (Таиланд)
VTC Online (Вьетнам)
Yetime (Китай)
Гамон (Тайвань)
Arario Corp. (Япония)
Innova Inc. (Россия)
OhLaLa Interactive (Юго-Восточная Азия)
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз26 мая 2006 г. (международный)
26 сентября 2008 г. (перезапуск в Северной Америке)
Жанр (ы)MMO 3D космический шутер
Режим (ы)Мультиплеер

Ace Online или же AirRivals это бесплатная игра многопользовательская онлайн-игра (MMOG) 3D шутер разработан MasangSoft Inc. и принадлежит YD Online Corp.[1]

История

В Северной Америке игра ранее выпускалась как Космический ковбой онлайн через портал, известный как gКартофель, оператором которой является Гала-Нет. Космический ковбой онлайн'Клиент стал доступен для загрузки 22 мая 2006 г., а сервис был запущен 26 мая 2006 г.[2]

26 декабря 2007 г. Космический ковбой онлайн был закрыт. Об этом было объявлено общественности письмом от Космический ковбой'Последний активный GM, "Xarfox".[3]

После закрытия Космический ковбой онлайн, европейская версия игры будет размещена на GameForge4D GmbH и переименована в AirRivals в начале 2008 г. (изначально планировалось называть Flysis).[4] Вскоре последовал релиз в Северной Америке, с хостингом от Suba Games 26 сентября 2008 года под названием Ace Online.[5][6][7]

В конечном итоге последовали и другие издатели, и Arario Corporation получила лицензию на размещение Ace Online в Японии и запуск в первом квартале 2009 г.[нужна цитата ], а Axeso5 официально открыл первый латиноамериканский Ace Online server в феврале 2011 года.[8]

В 2016 году GameForge4D GmbH отказалась от прав на хостинг AirRivals[нужна цитата ], которые затем были переданы MasangSoft. Игрокам была предложена возможность перенести свое снаряжение и игровые предметы на новый сервер, где европейская версия снова будет переименована, на этот раз в Ace Online.

Геймплей

Зависимость собираемых очков убийств от уровня игрока

В Ace Onlineигроки пилотируют свою индивидуальную истребители (так называемые "шестерни") на протяжении ряда карты, в том числе карты Земли, Луны и космоса. Он имеет типичные элементы MMORPG, такие как уровень, валюта, система навыков и бой, в основном основанные на экипировке и уровне игрока. Ace Online это игра, ориентированная в основном на игрока против игрока (PvP ), с повышением уровня персонажа и приобретением предметов, достигнутыми в бою против неигровые персонажи и завершение миссий. После завершения определенных миссий игроку будет доступно больше карт. Хотя у персонажа высокого уровня будут лучшие характеристики персонажа, чем у большинства других игроков, никто на любом уровне не будет непобедимым против других игроков в PvP. Как и в других MMORPG, игроки могут обмениваться предметами, настраивать свое снаряжение, формировать группы («формирования») и гильдии («бригады») и сражайтесь с другими игроками в режиме PvP. Практически весь бой в Ace Online воздушный вид от третьего лица. У игроков есть возможность использовать вид от первого лица из кабины.

Когда игроки создают свою учетную запись, они могут выбрать своего бойца, у каждого свой стиль игры.

Магазин предметов и чары

Ace Online это бесплатная MMO с возможностью покупки внутриигровых предметов через «Магазин предметов», доступ к которому можно получить, когда игрок взаимодействует со значком магазина предметов в правом нижнем углу экрана или разговаривает с NPC в главном хабе. Игрок может покупать предметы только в магазине предметов за валюту, которую необходимо покупать через веб-сайт через Ace Online учетная запись. Есть много предметов, доступных для покупки, которые влияют на оружие снаряжения (например, изменяют эффект следа ракет), статистику (например, полный или частичный сброс статистики), опыт (например, увеличение опыта) или другие в течение ограниченного времени. Этот магазин стал доступен игрокам 23 июня 2006 года.

В магазине предметов также есть услуги «Игра с оружием», «Улучшения», «Защита от чар» и «Легенды». Игра на оружие позволяет "играть в азартные игры" и зачаровывать оружие. Эта карта случайным образом изменяет характеристики оружия с префиксом и суффиксом, чтобы добавить дополнительные атрибуты к оружию. «Улучшения» влияют на оружие и броню игрока, повышая производительность, например, наличие более быстрых ракет, более высокой скорости стрельбы или повреждений. Чтобы ограничить мощь оружия и доспехов, только пять чар можно безопасно применить к элементу снаряжения. Для шестой чары и далее есть шанс сломать оружие.

Национальная война

Ace Online предлагает систему PvP «Войны наций», которая вращается вокруг системы баллов: «Национальные очки вклада» (NCP). Речь идет о двух нациях: Bygeniou City United (BCU) и Arlington National Influence (ANI). Каждый раз, когда сбивается снаряжение противника, нация стрелка получает 1 NCP. NCP также получают за другие события, такие как стратегические точки, войны материнских кораблей и сражения на арене. Сражения на арене обычно дают небольшое количество NCP по сравнению со стратегическими точками и войнами Mothership.

  • Рейды - Две страны (BCU и ANI) разделены серией карт. Войны наций включают в себя постоянные сражения между этими двумя странами за набеги и защиту этих карт, что дает стратегические и экономические преимущества. Например, босс-монстр «Пафос» появляется только на карте BCU «Zaylope Beach». Тот, кто контролирует "Zaylope Beach", получит шанс уничтожить его и получить редкие капли, если "Pathos" должен появиться. Сражения за эти карты часто приводят к получению десятков тысяч NCP для каждой нации, что ускоряет порождение материнских кораблей (см. Ниже о материнских кораблях). Некоторые из этих карт предназначены только для игроков низкого уровня, к которым они не могут получить доступ до определенного уровня или после выполнения определенного условия (например, завершения определенной миссии).
  • Стычки - Случайные, неорганизованные сражения, часто на нейтральных картах. Они - главный источник славы и NCP. Единственная цель в этих войнах - убить как можно больше игроков противостоящей нации. Эти войны часто начинаются, когда одна шестерня проезжает через территорию врага. Затем лидер нации защищающейся территории проинформирует игроков об этом нарушителе, где они могут ответить и перехватить. Злоумышленник может вызвать подкрепление или помощь. Это побуждает игроков участвовать, когда стычка иногда превращается в полноценную войну. Эти войны высоко ценятся населением.

Одна из самых популярных областей для этих неорганизованных сражений - «Барк-Сити», так как это нейтральная зона между двумя враждующими странами. Он содержит широкие открытые пространства, ремонтную мастерскую и доступ к четырем телепортам, два из которых открываются только во время определенного времени события, в котором может участвовать любая страна.

  • Mothership Wars - Основной компонент основного дизайна игры. Лидер нации (один, избираемый на каждый месяц для BCU и ANI) может выбрать, когда появится «материнский корабль» - неподвижная цель, которую игроки должны атаковать или защищать. Каждая нация может выбирать только тогда, когда противостоящий Материнские корабли появляются, и они должны победить их. Если корабль-база не будет полностью уничтожен за два часа, он исчезнет. Успешное уничтожение вражеского базового корабля дает атакующей нации 5% увеличение скорости восстановления энергии, щита и очков навыков, а также дает доступ к «Хабитатам Рогового короля» и «Эопи», картам с эксклюзивными мобами, боссами и редкими Предметы. Успешная защита материнского корабля не дает защитнику никаких бонусов; вместо этого он мешает противнику получить награду. Базовый корабль BCU, Anubis, появляется в Tylent Jungle, а базовый корабль ANI, Horus, появляется в Reynard Beach. Бонусы, полученные за уничтожение / защиту материнских кораблей, обнуляются в конце каждого месяца, как и NCP. Четвертый базовый корабль каждой стороны, который появляется, также дает особую награду. В старых версиях игры материнские корабли появлялись, когда нация достигала 100 000 NCP. Вероятно, это было изменено из-за конфликтов в расписании среди населения, из-за которых игроки просыпались в неурочные часы, чтобы участвовать, из-за страха потерять очки войны, которые требовались для очень желательных предметов конечной игры в магазине War Point.
  • Стратегические точки - Стратегические точки появляются на случайной карте в случайное время, и они исчезнут через час после своего появления, если не будут уничтожены полностью. Объявление делается для всех игроков обеих стран, на карте которых появилась Стратегическая точка. Когда стратегическая точка разрушена, все атакующие получают 300 боевых очков и «капсулу SPI», которая предоставляет им SPI (игровую валюту). Когда стратегическая точка успешно защищена, защищающаяся нация получает бонусы. Если стратегическая точка потеряна, когда защищающиеся игроки находятся на той же карте или соседних картах, они получат 100 боевых очков. Все игроки на той же карте или соседних картах, что и Стратегическая точка, получат «Личный вклад», который представляет собой денежную награду, зависящую от результатов игрока в бою.
  • Очки войны- Игроки могут получать очки войны за нападение / защиту материнских кораблей и стратегические очки. Очки войны также можно получить в битвах с противостоящей нацией. Очки войны позволяют игрокам покупать уникальные предметы в магазине очков войны. Эти очки можно использовать для покупки более прочного клея, доспехов и других бонусов.
  • Лидер нации- Каждый месяц игроки 70 уровня или выше, имеющие 2000 репутации и возглавляющие бригаду (обычно называемую «гильдией или кланом» в других MMO), в составе не менее 30 человек, обладающих 1000 или более репутацией, могут баллотироваться на пост лидера нации. Положение может подавать несколько игроков, и население любой страны может голосовать за то, кого они хотят иметь в качестве лидера нации. Игроки, которые становятся лидерами нации, имеют этот титул в течение месяца до следующих выборов. Лидер нации каждой стороны (ANI и BCU ) получает отметку лидера и клейкую ленту лидера. Это дает им защитный бонус, а стандартный цвет их имени меняется на ярко-зеленый, где их легко идентифицировать. Им даются особые разрешения, такие как "Лидерский чат" ( особый тип функции чата, который позволяет отображать их сообщения для всей страны, а не по избирательному каналу.) Им также предоставляется SPI (который в игре обозначается как «военные фонды») после завершения Стратегических точек и Войн материнских кораблей. лидер может также приложить назовите двух подчиненных, которые могут помочь им возглавить нацию. Лидеры могут установить время появления вражеского базового корабля до недели назад, после чего его нельзя изменить.
  • Карты шлифования- Игроки из BCU и ANI будут сосуществовать на определенных картах для «гринда», где они могут проводить время, выравнивая свое снаряжение. В основном это происходит только на шлифовальных картах, которые содержат набор мобов, которые могут потребовать небольших усилий, чтобы победить и / или вознаградить изрядное количество опыта. Однако такое сосуществование BCU и ANI не является правилом в самой игре; вместо этого это вызванная игроком реакция на естественно медленное развитие игры на более поздних уровнях.

Дуэли

Ace Online содержит систему, основанную на дуэлях, где игроки могут бросить вызов другим игрокам либо в поединке 1 на 1, либо в «Битве формаций» (до 6 игроков в каждой группе).

  • 1 на 1 - Поединок 1 на 1 может быть инициирован одним игроком, бросающим вызов другому, и вызываемый должен согласиться. Если поединок принят, оба участника получают 5-секундное предупреждение, после чего у любого из противников есть неограниченное количество времени, чтобы сбить друг друга один раз. Если один из игроков умирает при любых обстоятельствах (его застрелил противник в дуэли, врезался в объекты местности, был убит членом противостоящей нации или был убит враждебным NPC), тогда выживший игрок объявляется победитель. Отключение приводит к проигрышу отключенного игрока, а переход на другую карту приведет к проигрышу, даже если игрок использует «Экспресс-портал возврата в город» для телепортации обратно в город.
  • Формационная битва - Формовочный бой может быть инициирован командой / боевым боевым порядком, который должен выполняться лидером формирования. Битва формаций может включать до шести игроков в группе (известная как «Формы») и может происходить только в том случае, если все члены обеих формаций находятся на одной карте, вошли в систему, и если вызываемый командир формации принимает запрос на бой формы. . После отправки запроса на боевое построение новые игроки не могут быть приглашены в построение; существующих членов формирования нельзя выгнать; и формирование не может расформироваться. Битва формаций выигрывается, когда все члены противостоящей формации уничтожены при любых обстоятельствах. Если один член формирования умирает, а остальные еще живы, они не могут возродиться до тех пор, пока битва формаций не будет выиграна или проиграна.

Рекомендации

  1. ^ "YD Online Corp - Профиль компании". Получено 2019-03-24.
  2. ^ GPotato. "Новости космического ковбоя". Архивировано из оригинал на 2006-06-13. Получено 2019-03-24.
  3. ^ GM Xarfox. «Уважаемое сообщество ШОС». Архивировано из оригинал на 2007-12-26. Получено 2019-03-24.
  4. ^ Nuntal Games. «Флисис». Получено 2019-03-24.
  5. ^ Wicked Interactive. "Ace Online официально запускается сегодня". Архивировано из оригинал в 2009-07-24. Получено 2019-03-24.
  6. ^ Suba Games. «ACE ONLINE - Покорите небо». Получено 2019-03-24.
  7. ^ Котаку. "Wicked снова запускает Ace Online ...".
  8. ^ Axeso5. "¡ACE online latino lanzamiento oficial!". Архивировано из оригинал на 2011-09-04. Получено 2011-06-13.

внешняя ссылка