| Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) | Тема этой статьи может не соответствовать Википедии рекомендации по продуктам и услугам. Пожалуйста, помогите установить известность, указав надежные вторичные источники которые независимый темы и обеспечить ее подробное освещение, помимо банального упоминания. Если известность не может быть установлена, статья, вероятно, будет слился, перенаправлен, или удалено. Найдите источники: «Adobe Pixel Bender» – Новости · газеты · книги · ученый · JSTOR (Октябрь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
| эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники. Пожалуйста, улучшите это, добавив вторичные или третичные источники. (Октябрь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
| Эта статья должна быть обновлено. Обновите эту статью, чтобы отразить недавние события или новую доступную информацию. (Август 2014 г.) |
(Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Adobe Pixel Bender, ранее под кодовым названием Hydra, является язык программирования сделано Adobe Systems для описания обработка изображений алгоритмы. Синтаксис основан на GLSL, а программа Pixel Bender аналогична программе OpenGL фрагментный шейдер, и представляет собой слабо типизированную версию C ++.[2]
Adobe Systems ' Набор инструментов Adobe Pixel Bender это IDE для написания сценариев с Pixel Bender. Программы Pixel Bender предназначены для использования в ряде продуктов Adobe и поддерживаются Последствия (через CS5) и Flash Player. Набор инструментов Pixel Bender Toolkit входил в состав Adobe Creative Suite и позволял создавать и тестировать программы. Он доступен как бесплатная отдельная версия на веб-сайте Adobe.[2]
В дополнение к своей основной цели обработки изображений Pixel Bender также может использоваться для общих математических операций, которые выиграют от аппаратного ускорения, которое он обеспечивает. Примером этого является обработка звука.[3]
Смотрите также
Рекомендации