Адриан Хмиларц - Adrian Chmielarz

Адриан Хмиларц (родился в 1971 г. Любин[1]) польский дизайнер видеоигр, программист, креативный директор, режиссер и писатель специализируясь на приключенческие игры и шутеры от первого лица. Хмеларц был соучредителем и руководил Программное обеспечение Метрополис, Люди могут летать и Астронавты. Он является одним из самых известных польских персонажей видеоигр, а также одним из самых вызывающих разногласия фигур в индустрии.[2]

Жизнь и карьера

Пиратский бизнес и разработка любительских игр

Рожден в Люблин 9 апреля 1971 г.,[3] Адриан Хмиларц пошел в разработку игр окольными путями. В 1985 году в возрасте 15 лет Хмеларц посетил первый Polcon научно-фантастическая конвенция в Блажеевко, где он впервые обнаружил близость к компьютерам. Вскоре он прошел через Звездные войны фанатская фаза, когда он впервые взаимодействовал с компьютером. К концу 1980-х он увлекся компьютерными играми, такими как Knight Lore и Багси прочитав о них в Przegląd Techniczny.[4] Он начал откладывать ZX Spectrum несмотря на то, что никогда раньше не использовал. Его первый опыт игры в игры заключался в том, что он вводил каждую строчку кода из игровых журналов на компьютер своего друга, хотя каждый раз, когда он выключал компьютер, игры стирались, так как их было невозможно сохранить.[5] Хмеларца подтолкнуло желание купить компьютер на свои деньги, зная, что его родителей заставили черный рынок «положить еду на стол».[5]

В 1987 году Хмеларц заработал финансовую устойчивость, путешествуя каждый день 40 миль для продажи бутлег иностранные фильмы на кассетах VHS, скопированные у друга на базаре в Вроцлав (такой тип Нарушение авторского права не было незаконным в Польше до 1994 года).[5] Рынок Вроцлава, где продавались такие товары, раньше часто имел доступ к новым названиям.[1] Он отметил, что, хотя англичанин мог купить игру в день выпуска, среднему поляку часто приходилось ждать до пяти недель и проявлять нетерпение в течение этого времени, что привело к этому естественному решению.[4] По словам Хмеларца, «многие люди купили бы игры, если бы только это было возможно».[4] В какой-то момент Хмеларц заключил дистрибьюторскую сделку с будущими основателями того, что впоследствии стало польской дистрибьюторской компанией. CD Projekt, в результате чего они сбросили кассеты, полные пиратский игры на местном вокзале.[5] Подбирая их, чтобы получить преимущество перед конкурентами на базаре, он добавлял подпрограммы изменить геймплей (например, изменение количества жизни или добавление неуязвимости); он также сам трескаться игры, а затем применяет свои собственные меры защиты от пиратства, чтобы другие пираты не копировали и не продавали его. В конце концов, его нелегальный бизнес превратился в обычную компанию, которая продавала различные типы носителей, включая фильмы и игры, а также производила компьютеры для поддержки местной деловой индустрии.[5][1] Однако в Польшу начали приходить крупные компании, и рынок стал переполненным.[6] Пока у него была компьютерная инженерная компания, времена становились все тяжелее, и только гиганты с большими деньгами могли выжить на рынке.[7] Хмеларц решил оставить свой прибыльный бизнес и учиться в Вроцлавский технологический университет. Однако ему стало скучно, и он ушел, не получив диплома; Позже он пожалел о потраченном зря времени в колледже.

К 1990 году у Хмеларца были собственные компьютеры, и его одержимость привела к тому, что он играл и делал игры все свободное время.[5][4] Он отправил результаты своих экспериментов по созданию видеоигр в редакции журналов. Компьютер[1] и Байтек, получив в результате подписку на последний.[4] Одно из этих ранних названий было эротической игрой Эротическое развлечение которые хорошо продавались без какой-либо долгосрочной прибыли; Позже он счел это хорошим бизнес-уроком об использовании возможностей на игровом рынке.[1] Некоторые из его ранних игр включали текстовые приключенческие игры. Космолот Подружник и Секретный Дзенник Адриана Моль, который он написал на Компьютер Timex 2048.[4]

Профессиональная разработка игр

В 1992 году Адриан Хмеларц и Гжегож Меховски основали компанию по разработке и изданию видеоигр. Программное обеспечение Метрополис. Группа осознала, что может заполнить пробел на неиспользованном польском рынке программного обеспечения, на котором сотни тысяч людей имели компьютеры, но не могли полностью погрузиться в приключенческие игры, поскольку не понимали английского языка.[4] Хмеларца не беспокоило то, что польский игровой рынок является небольшой нишей, так как он знал, что разработчик xLand уже положил этот путь. Кроме того, он оценил, что, хотя местный рынок в настоящее время неактивен, он потенциально велик, отмечая количество людей, которые посещали конгрессы.[4] Этот проект превратился в первую коммерчески выпущенную видеоигру Chmielarz, приключенческую игру 1993 года. Tajemnica Statuetki.[5] Некоторые из следующих проектов Хмеларца, например, еще одна приключенческая игра в жанре point-and-click. Подросток (1995), скролл-шутер Катарсис (1997) и тактическая ролевая игра Горького 17 (1999 г., известный как Одиум в Северной Америке), были изданы также за пределами Польши. Из-за внутреннего конфликта Хмеларц покинул Метрополис в 1999 году.

Основание студии разработки видеоигр Люди могут летать в 2002 году он создал успешный шутер от первого лица Болеутоляющее (2004) и последующие действия Painkiller: Battle Out of Hell (2004), Painkiller: Hell Wars (2006), и Болеутоляющее: Ад и Проклятие (2012). Партнерство с Эпические игры и работа над Gears of War серию шутеров от третьего лица, в которой он лично прошел путь от дизайнера многопользовательских уровней первых двух игр до креативного директора Gears of War: Правосудие (2013), в 2007 году Epic приобрела People Can Fly и создала свой следующий шутер от первого лица, Град пуль (2011).

После ухода из People Can Fly (к тому времени полностью принадлежавшего Epic) в 2012 году Хмеларц основал независимую студию видеоигр. Астронавты, которая разработала и выпустила свою дебютную игру, приключенческую игру от первого лица Исчезновение Итана Картера в 2014 году. Его следующая игра и возвращение к жанру шутера от первого лица, Witchfire, должен быть выпущен «когда это будет сделано».[8]

Хмеларз также написал статьи-комментарии для польских журналов по видеоиграм, в том числе свои ежемесячные колонки «Gawędy bez fai» и «Gawędy po fai» в Секретная служба и НЕО +. На английском языке он ведет блоги на Гамасутра[9] и Середина.[10]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Марчин, Косман. Nie tylko Wiedmin. Historia polskich gier komputerowych. С. 89–93. Архивировано из оригинал 7 января 2018 г.
  2. ^ «Познакомьтесь с Адрианом Хмиларцем, самым спорным дизайнером и критиком видеоигр». Порок. 2016-04-19. Получено 2018-03-19.
  3. ^ Хмеларц, Адриан (10 мая 2019 г.). «9 апреля 1971 года». @adrianchm. Получено 2019-05-10.
  4. ^ а б c d е ж грамм час Mały Gigant - Wywlad z autorami gry TAJEMN1CA STATUETKI: Adrlanem Chmlelarzem (A.Ch.) и Grzegorzem Miechowskim (Q.M.) (по польски). Секретная служба. Август 1993. С. 20–1.
  5. ^ а б c d е ж грамм Холл, Чарли (16 июля 2014 г.). «Астронавты: польская команда становится маленькой, чтобы мыслить масштабнее». Многоугольник. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  6. ^ "Адриан Хмеларц - człowiek, który uwierzył, że ludzie potrafią latać". forsal.pl. В архиве с оригинала 25 февраля 2017 г.. Получено 9 января, 2018.
  7. ^ "Opowieści z krypty: Teraz Polska | Полигамия". polygamia.pl (по польски). В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 7 января, 2018.
  8. ^ "Это будет сделано, когда это будет сделано". Астронавты. 2019-04-10. Получено 2019-05-10.
  9. ^ «Блог Адриана Хмеларца». www.gamasutra.com. Получено 2019-05-06.
  10. ^ "Адриан Хмеларц". Середина. Получено 2019-05-06.

внешняя ссылка