Прогресс и безопасность - Advance And Secure

Прогресс и безопасность часто просто ААС является игрок против игрока командный режим игры, используемый в нескольких хардкорных, тактических и милсим шутер от первого лица игры. Игроки противостоящих команд пытаются захватить определенные предопределенные точки интереса в игровой среде в определенном предустановленном порядке.

Основная концепция

Игроки обеих команд должны захватить несколько баз или зон. Выигрывает команда, у которой больше всего баз под контролем, когда заканчивается время или билеты.

История

Advance и Secure были впервые представлены в игре Совместные операции: Возвышение тайфуна.[1][2] Хотя Advance and Secure чем-то похож на игровой режим серии игр Battlefield Conquer, он, естественно, способствует большей командной работе и стратегии по сравнению с Battlefields, более открытым режимом Conquer. Оригинал Совместные операции: Возвышение тайфуна Режим AAS также имеет некоторые сходства с Team Fortress Classic Режим игры Control Point.

Структура в разных играх

ArmA

В ArmA сообщество модифицировало Совместные операции стиль режима игры AAS с ArmA I.[3]

Совместные операции: Возвышение тайфуна

В предварительном и безопасном режиме в Совместные операции: Возвышение тайфуна и его расширение под названием Совместные операции: эскалация игровой режим AAS такой же.

Он основан на круглых зонах захвата, которые могут индивидуально варьироваться по размеру от крошечных всего несколько квадратных метров до больших 0,95 квадратных километров, от метров в диаметре до сотен метров в диаметре в зависимости от решения дизайнеров карты. В середине каждой зоны находится точка появления, где игроки могут появиться, если зона контролируется собственной командой, другими словами, полностью захвачена. (Из игры Joint Operations: Typhoon Rising / Escalation).

Зоны захвата могут перекрываться и образовывать сектора, где один игрок может воздействовать на несколько зон одновременно, что делает такие сектора стратегически ценными, это перекрытие наблюдается на некоторых стандартных картах.

Реальность проекта: BF2

Сообщество сделано Реальность проекта модификация для Battlefield 2 есть собственная модифицированная версия режима Advance и Secure. Он использует ту же основную идею предопределенного порядка захвата, но вместо захвата баз вы захватываете зоны, поскольку размер зон обычно велик от 100 до 300 метров в радиусе. Это заставляет вас контролировать область, прежде чем вы сможете захватить флаг, вместо того, чтобы просто контролировать отдельное здание. Одно отличие состоит в том, что часть зон может быть выбрана случайным образом в начале раунда, что увеличивает ценность воспроизведения карт. Основное отличие от Совместные операции Режим AAS заключается в том, что зона не имеет жесткой точки возрождения в середине зоны, вместо этого точки возрождения являются активами, доступными игроку.[4][5]

Рекомендации

  1. ^ Цыпленок, Том (22 июня 2004 г.). «Обзор - Совместные операции: нарастание тайфуна». Gamespy. Получено 12 апреля 2015.
  2. ^ «Прогресс и безопасность». Архивировано из оригинал 12 апреля 2015 г.. Получено 12 апреля 2015.
  3. ^ «Прогресс и безопасность». Архивировано из оригинал 12 апреля 2015 г.. Получено 12 апреля 2015.
  4. ^ «Реальность проекта: BF2 - Особенности». Реальность проекта. Получено 12 апреля 2015.
  5. ^ Руководство Project Reality v1.0 (PDF). Realitymod.com. Получено 12 апреля 2015.