Team Fortress Classic - Team Fortress Classic
Team Fortress Classic | |
---|---|
Разработчики) | Клапан |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Серии | Team Fortress |
Двигатель | GoldSrc |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux |
Релиз | 7 апреля 1999 г.
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Team Fortress Classic (также известен как Team Fortress 1.5) 1999 года шутер от первого лица видеоигра разработана и выпущена Клапан. В игре две команды сражаются друг с другом в сетевой мультиплеер совпадения; каждый член команды играет как один из девяти классы, каждый с разными навыками. Сценарии включают захват флага (CTF), территориальный контроль и сопровождение "VIP" игрока.
На основе 1996 г. Землетрясение модификация известный как просто Team Fortress, Клапан портирован игра в GoldSrc двигатель (используется в Период полураспада ) как способ продвижения Период полураспадас комплект для разработки программного обеспечения.[1] С момента выпуска Team Fortress Classic, в игре были значительно улучшены модели игроков и игровые режимы.
Геймплей
Матчи в Team Fortress Classic представлены две команды, одна красная и одна синяя, и девять игровых классов персонажей. У каждого класса персонажей есть набор оружия и способностей, уникальных для этого конкретного класса. Это различие между классами позволяет камень ножницы Бумага - оригинальный игровой процесс, требующий от товарищей по команде совместной работы для эффективного достижения цели.[2] Система классов также побуждает игроков изменять свой выбор классов и использовать определенные классы вместе друг с другом, чтобы получить преимущество.
В Team Fortress Classic, на сервере могут одновременно находиться до 32 игроков, и матчи можно проводить в нескольких режимах игры, каждый из которых имеет разные цели.[3]
Классы
В Team Fortress Classic, игрок может выбрать один из девяти классов: разведчик, снайпер, солдат, подрывник, медик, HWGuy, поджигатель, шпион или инженер. Каждый класс оснащен по крайней мере одним оружием, уникальным для этого класса, и часто второстепенным оружием, которое может быть общим для нескольких классов (обычно дробовик или строительный пистолет ). Кроме того, каждый класс получает оружие ближнего боя (все классы, кроме медика, шпиона и инженера, владеют лом, дань уважения игре Valve Период полураспада ). Наконец, каждый игрок несет гранаты; эффекты гранат различаются в зависимости от класса игрока.[4]
В игровых режимах «Сопровождение» игрок также может играть за гражданский класс, который вооружен только зонтом, без доспехов и с очень небольшим количеством здоровья. Гражданские лица обычно сопровождаются и защищаются остальной частью команды.[5]
- Разведчик - самый быстрый класс в игре, но он не может нанести взамен большой урон. Разведчик вооружен пистолетом для ногтей, а также может использовать шипы и сотрясения гранаты чтобы замедлить и запутать противников. Он также может обезвредить детонационный блок подрывника, а также обнаруживать вражеских шпионов, подбегая к другим игрокам.[6]
- Класс Снайпер вооружен мощным Снайперская винтовка, и может использоваться для атаки врагов с дальних позиций.[7]
- Класс солдат значительно медленнее, чем снайперы и разведчики, но у него лучшая броня и пусковая установка что позволяет ему ракетный прыжок, наряду с боевыми дробовиками в качестве запасного оружия. Ракетные прыжки, хотя и эффективны для передвижения по полю боя, также значительно повреждают солдата. Солдаты также могут использовать гвоздевые бомбы чтобы нанести больший урон в непосредственной близости.[8]
- Класс подрывника вооружен гранатомет для непрямого огня по позициям противника и гранатомета для самодельных бомб для мины-ловушек, а также оснащена комплектом отбойного молотка, способным открыть или закрыть определенные маршруты на некоторых уровнях.[9]
- Класс «Медик» оснащен супер-гвоздевым пистолетом, гранатами для сотрясения мозга и медицинская аптечка которые можно использовать либо для лечения товарищей по команде, либо для заражения противников заразной инфекцией, истощающей здоровье.[10]
- Класс тяжелого оружия вооружен мощным миниган, и может получить больше повреждений, чем любой другой класс. Однако Пулеметчик значительно медленнее других классов.[4]
- Класс Pyro оснащен огнемет и зажигательная ракетная установка, обе из которых могут поджечь врагов. Поджигатели также несут несколько напалм гранаты для той же цели.[11]
- Класс Шпион значительно отличается по стилю от других классов, так как он может маскироваться, чтобы выглядеть как любой другой класс с любой стороны. Шпион вооружен ножом, чтобы убить вражеских игроков одним ударом, нанеся им удар в спину. пистолет с транквилизатором для замедления противников и галлюцинационной гранаты, извергающей газ, чтобы сбить их с толку. Шпионы также обладают способностью симулировать смерть, что позволяет им более эффективно использовать свою способность наносить удары в спину.[12]
- Класс Engineer создает структуры для поддержки своей команды, такие как сторожевые пушки для защиты ключевых точек, раздатчиков боеприпасов и телепортов. У инженеров есть возможность пополнить броню товарищей по команде, нажав на них гаечным ключом. Кроме того, Инженер вооружен EMP гранаты, которые взрывают любые взрывоопасные боеприпасы в пределах своего диапазона, а также дробовик для поддержки.[13]
Разработка
Team Fortress изначально был модификация за Землетрясение (1996),[14] а затем позже для QuakeWorld, разработанная TF Software Pty. Ltd. Его разработчики работали над следующей автономной версией, которую они планировали назвать Team Fortress 2 когда команду нанял Клапан написать порт Team Fortress как мод для игры Valve Период полураспада.[15] После нескольких задержек с исходной даты выпуска 26 марта 1999 года, мод был выпущен 7 апреля 1999 года.[16][17]
9 июня 2000 г. Team Fortress версия 1.5 была выпущена как часть Период полураспадас 1.1 обновление.[15] Это была первая отдельная версия Team Fortress.[18] В обновлении добавлены «новые звуки и оружие, улучшенная графика, новые модели классов и оружия, новые карты от популярных картографов, обновленный пользовательский интерфейс, который делает поиск и присоединение к играм простым и интуитивно понятным, а также новый интерфейс командного меню в игре».[19] Он также включал новый внутриигровой интерфейс и сетевой код для грядущей Valve Team Fortress 2.[20] В обновлении появилось три новые карты: Dustbowl, Warpath и Epicenter.[21] Кроме того, новый интерфейс командного меню был внутриигровым меню, которое позволяло игрокам выполнять команды для смены команды, вызова медика и смены классов во время матча.[19]
Valve со временем значительно обновила игру, настроив сетевой код игры и добавив новые карты и игровые режимы. В 2003 г. Team Fortress Classic была выпущена как отдельная игра на Valve Пар система. Версии игры для OS X и Linux были выпущены в 2013 году.[22]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Team Fortress Classic получил положительные отзывы критиков, получив рейтинг 85% в видеоигре агрегатор обзоров сайт Рейтинг игр.[23] Однако были некоторые критические замечания, как, например, Грэма Смита в отношении Камень, Бумага, Ружье кто критиковал игру за то, что Контер страйк только грязный и грубый "[26] PC Gamer США названный Team Fortress Classic лучшая многопользовательская игра 1999 года, и писал, что она была "более увлекательной и захватывающей, чем любая другая многопользовательская игра, выпущенная в 1999 году, и не стоила владельцам Период полураспада один пенни ".[27] PC Gamer UK похвалил игру за наличие нескольких классов персонажей, «изощренную игровую тактику» и стремление работать вместе с вашей командой, но также отметил «неуклюжее» межкомандное общение и посредственную графику.[25] В 2010 году игра вошла в число игр книги. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть перед смертью.[28]
Наследие
После успеха Team Fortress как Землетрясение модификации, Team Fortress Software начала разработку сиквела. Заинтересованы в потенциале проекта, Клапан нанял команду для разработки Team Fortress 2 на модифицированном Землетрясение двигатель, используемый Период полураспада.[29] О партнерстве было объявлено в 1998 году, оно развивалось параллельно с Team Fortress Classic. Однако публично игру показали только год спустя на E3 1999. Представлен как Team Fortress 2: Братство оружия, игра продемонстрировала множество беспрецедентных для своего времени технологий и получила несколько наград, в том числе «Лучшая онлайн-игра» и «Лучшая игра в жанре экшн».[30] В июне 2000 года Valve объявила, что Team Fortress 2 позже откладывались, объясняя это перестройкой игры на новом, проприетарный собственный двигатель, который сегодня известен как Исходный движок.[31]
После этой задержки Valve почти не упоминала об игре в течение шести лет. Подбегая к Half Life 2 'выпуск в 2004 году, Дуг Ломбарди из Valve заявил, что Team Fortress 2 все еще разрабатывается, и новости о его выпуске появятся после Half Life 2.[32] Однако претензии Ломбарди не будут реализованы до тех пор, пока Electronic Arts 'Летняя витрина 2006 года. Впервые за более чем полвека игра была показана публично с художественным стилем, который заметно контрастировал с ее предыдущими версиями.[33] В 2007, Team Fortress 2 был выпущен к одобрению критиков как часть Оранжевая коробка.[34]
Сюжет о Team Fortress 2 развивается вне самой игры, обычно в виде коротких видеороликов или комиксов. В апреле 2014 года Valve представила Team Fortress Classic наемников, за исключением их соответствующих медиков, в заговор Team Fortress 2.[35] Последующий комикс, опубликованный на веб-сайте TF2 и выпущенный для бесплатного дня комиксов, показал, что действие Team Fortress Classic происходит в альтернативном 1930 году, и что действие игры происходит в эпоху Gravel Wars на временной шкале, наряду с тем фактом, что классический инженер отец инженера в Team Fortress 2.
Полная конверсия, сделанная фанатами мод для Half-Life 2 под названием Крепость навсегда был создан с целью воспроизвести игровой процесс Team Fortress Classic с использованием более современного движка Source.[36]
Рекомендации
- ^ "Около Team Fortress Classic". PlanetFortress. Архивировано из оригинал 13 декабря 2006 г.. Получено 10 апреля, 2018.
- ^ Бейтс, Джейсон (24 февраля 1999 г.). "Team Fortress Classic предварительный просмотр ". IGN. В архиве из оригинала 2 марта 2014 г.. Получено 23 марта, 2014.
- ^ "Team Fortress Стратегии карты: две крепости ". Планета Half-Life. IGN. Архивировано из оригинал 31 июля 2013 г.. Получено 20 мая, 2008.
- ^ а б Маллен, Майкл (24 февраля 2005 г.). "Team Fortress Classic". GameSpot. В архиве с оригинала 10 апреля 2018 г.. Получено 10 апреля, 2018.
- ^ "Классические классы Team Fortress". Планета Half-Life. IGN. Архивировано из оригинал 18 сентября 2013 г.. Получено 23 марта, 2014.
- ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: разведчик». Руководство по игре Team Fortress Classic. GameSpot. Архивировано из оригинал 8 января 2013 г.. Получено 18 мая, 2008.
- ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: снайпер». Руководство по игре Team Fortress Classic. GameSpot. Архивировано из оригинал 8 января 2013 г.. Получено 18 мая, 2008.
- ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: солдат». Руководство по игре Team Fortress Classic. GameSpot. Архивировано из оригинал 8 января 2013 г.. Получено 18 мая, 2008.
- ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: подрывник». Руководство по игре Team Fortress Classic. GameSpot. Архивировано из оригинал 7 января 2013 г.. Получено 18 мая, 2008.
- ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: Медик». Руководство по игре Team Fortress Classic. GameSpot. Архивировано из оригинал 8 января 2013 г.. Получено 18 мая, 2008.
- ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: Поджигатель». Руководство по игре Team Fortress Classic. GameSpot. Архивировано из оригинал 8 января 2013 г.. Получено 18 мая, 2008.
- ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: шпион». Руководство по игре Team Fortress Classic. GameSpot. Архивировано из оригинал 8 января 2013 г.. Получено 18 мая, 2008.
- ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: инженер». Руководство по игре Team Fortress Classic. GameSpot. Архивировано из оригинал 8 января 2013 г.. Получено 18 мая, 2008.
- ^ «КОЛОНКА: 'Play Evolution' - Team Fortress Classic». Часы игрового набора. Получено 4 июня, 2018.
- ^ а б "Новости Team Fortress 1.5". Sierra Studios. Архивировано из оригинал 11 января 2001 г.. Получено 31 мая, 2018.
- ^ «Изменения в дате выхода Team Fortress Classic». Новости Blue. Получено 4 июня, 2018.
- ^ Бейтс, Джейсон (6 апреля 1999 г.). "Team Fortress Classic прибывает ... завтра". IGN. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
- ^ «Вышел Team Fortress 1.5». Ars Technica. Получено 30 мая, 2018.
- ^ а б "Что такое Team Fortress 1.5?". Получено 30 мая, 2018.
- ^ «Half-Life v1.1 уже доступен». Eurogamer. Получено 30 мая, 2018.
- ^ "TCF Info". ShackNews. Получено 30 мая, 2018.
- ^ «Вышло обновление Team Fortress Classic». Пар. Клапан. 12 августа 2013 г. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 23 марта, 2014.
- ^ а б "Team Fortress Classic Отзывы ». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2 ноября 2013 г.. Получено 23 марта, 2014.
- ^ Причуда, Саймон (9 июня 1999 г.). "Half-Life Team Fortress Classic Обзор". Мир компьютерных игр. Архивировано из оригинал 5 декабря 2000 г.
- ^ а б Гиллен, Кирон (июнь 1999 г.). "Team Fortress Classic". PC Gamer UK. Архивировано из оригинал 25 августа 2002 г.. Получено 11 июня, 2018.
- ^ "Вы играли в ... Team Fortress Classic?". Ружье из каменной бумаги. Получено 6 июня, 2018.
- ^ Персонал (март 2000 г.). "Шестой ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
- ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть перед смертью. Лондон: Quintessence Editions Ltd. п. 414. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ^ Данкин, Алан (1 июня 1998 г.). "Team Fortress на полной скорости впереди". GameSpot. В архиве с оригинала 23 марта 2014 г.. Получено 23 марта, 2014.
- ^ «Победители прошлого». GameCriticsAwards.com. В архиве с оригинала от 24 августа 2013 г.. Получено 23 марта, 2014.
- ^ Парк, Андрей (21 июня 2000 г.). «Новый движок для Team Fortress 2». GameSpot. В архиве с оригинала 23 марта 2014 г.. Получено 23 марта, 2014.
- ^ Autrijve, Ренье Ван (21 октября 2004 г.). "Дуг Ломбарди из Valve". GameSpy. В архиве из оригинала 2 ноября 2013 г.. Получено 23 марта, 2014.
- ^ Окампо, Джейсон (13 июля 2006 г.). «Half-Life 2: Episode Two - Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы». GameSpot. В архиве с оригинала 23 марта 2014 г.. Получено 23 марта, 2014.
- ^ "Team Fortress 2 (PC: 2007): Обзоры ". Metacritic. В архиве из оригинала 4 сентября 2011 г.. Получено 23 марта, 2014.
- ^ «Team Fortress 2 - Холодный день в аду». Клапан. 3 апреля 2014 г. С. 67–71. В архиве из оригинала 7 апреля 2014 г.. Получено 3 апреля, 2014.
- ^ «Fortress Forever - исходный мод, вдохновленный Team Fortress». www.fortress-forever.com. Получено 14 января, 2019.