Nexuiz - Nexuiz

Nexuiz
Nexuiz logo.svg
Nexuiz логотип
Разработчики)Alientrap
Издатель (ы)Alientrap
ДвигательDarkPlaces
Платформа (и)Linux, FreeBSD, Майкрософт Виндоус, OS X, AmigaOS 4, AROS
Релиз31 мая 2005 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Nexuiz это бесплатный шутер от первого лица видео игра разработан и опубликован Alientrap. Игра и ее носители выпущены под Стандартная общественная лицензия GNU (GPL) и использует Движок DarkPlaces, модифицированный Quake Engine. А переделать, также называемый Nexuiz, была выпущена для Steam и Xbox 360 с использованием CryEngine 3. Оригинальная игра была выпущена 31 мая 2005 года.

Геймплей

Геймплей Nexuiz

Nexuiz в первую очередь мультиплеер (хотя он включает в себя полную однопользовательскую кампанию, которая позволяет играть в различные типы многопользовательских игр и карты с боты ), а также позволяет размещать и присоединять игры. Он поддерживает новые типы игр или целые преобразования, быстро применяемые к нему (как и Землетрясение ).

Разработка

Nexuiz разработка началась как Землетрясение модификация летом 2001 года Ли Вермёлен. Вскоре проект переехал в Движок DarkPlaces сделано Forest Hale, которые позже также присоединились к проекту. Первоначальный дизайн предполагал выпуск простого проекта Deathmatch с несколькими уровнями и одной моделью персонажа следующим летом. После четырех лет разработки без бюджета, Nexuiz 1.0 была выпущена 31 мая 2005 г. полностью под GNU GPL, и к концу июня было более четверти миллиона загрузок. Разработка продолжалась и после первого выпуска: 1.1 был выпущен вскоре после этого, 1.5 был выпущен 14 февраля 2006 года, 2.0 был выпущен 14 июня 2006 года, а 2.1 - 9 сентября 2006 года. 29 февраля 2008 года, почти через три года после первоначального выпуска, версия 2.4 была выпустила и внесла значительные улучшения как в графический интерфейс, так и в графический движок. Это включает в себя все новые графические элементы графического интерфейса, а также отражающую воду и улучшенные частицы. В октябре 2008 года было предложено больше разработчиков для Nexuiz по основным (и только) QuakeC разработчик, который выявил организационные проблемы, связанные с множеством пользователей, одной моделью разработчика. Ответы на этот призыв подчеркнули необходимость улучшения документации QuakeC и кода Nexuiz, а также признали сложность, которую документация по этому поводу создала для небольшой группы разработчиков Nexuiz. С середины ноября 2008 года ряд людей выразили заинтересованность в продолжении развития Nexuiz.

1 марта 2010 г. стало известно, что IllFonic приобрела права на имя Nexuiz. 22 марта 2010 года вилка Ксонотический из Nexuiz было объявлено. Многие из основных участников и членов сообщества Nexuiz перешли к этому новому проекту, так как они посчитали, что продажа имени Nexuiz не соответствует первоначальному проекту.[1] 13 июля 2010 года Crytek объявила о лицензировании Cryengine 3 за IllFonic's Nexuiz.

Прием

В сентябрьском номере журнала 2006 г. ПК-геймер, Nexuiz был включен в статью об интернет-разработчиках и бесплатных играх, влияющих на индустрию. Он также присутствовал на ПК Maximum за март 2007 г. и (версия 2.4) был выпущен в мае 2008 г. и августе 2009 г. Пользователь ПК крышка дисков. После выпуска версии 2.5 в апреле 2009 г. Фороникс сочли игру «лучшим шутером от первого лица с открытым исходным кодом, в который мы когда-либо играли».[2]

Соревновательная игра

GameStop В магазинах Nexuiz по всей территории США состоялся «Конкурс компьютерных игр».[когда? ] Интерактивные киоски были установлены в 10 различных магазинах в 8 городах США. Киоски давали пользователям 2 минуты, чтобы набрать высокий балл, нанеся максимально возможный урон своим AI-противникам. Самый высокий результат за месяц в каждом месте выиграл подарочную карту GameStop на 100 долларов. Каждый месяц появлялись новые карты, и каждому игроку разрешалась одна игра в день. Игра была открыта для пользователей GameStop в возрасте от 13 лет и старше, а пользователи в возрасте от 17 лет имели право выиграть ежемесячную подарочную карту за высокий балл. Городами конкурса были: Даллас, Майами, Чикаго, Бостон, Питтсбург, Сиэтл, Лос-Анджелес и Сан-Франциско.

Ремейк и вилка

3 марта 2010 года было объявлено, что имя Nexuiz получило лицензию на IllFonic для коммерческого выпуска. Эта версия была выпущена Xbox Live Аркады, PlayStation Network и Пар. В игре используется то же название, но в футуристическом стиле. Викторианский художественный стиль. Он основан на CryEngine 3 вместо движка DarkPlaces (Quake), который использовался в оригинальной игре. Главная страница nexuiz.com была изменена, чтобы отразить коммерческую версию игры, а не игру для ПК с открытым исходным кодом, хотя страница игры для ПК остается доступной. Изменения сообщества в проекте Nexuiz инициировали два бесплатных вилки называется Ксонотический а также Rexuiz.[3][4][5]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Захари Слейтер (31 марта 2010 г.). «Скандал! Противоречие! Nexuiz!». LinuxGames. Архивировано из оригинал на 2015-05-27. Получено 2016-10-30.
  2. ^ Ларабель, Майкл (2009-04-03). «Nexuiz 2.5 поднимает планку для игр с открытым исходным кодом». Фороникс. Получено 2016-10-30.
  3. ^ "Основатель Nexuiz лицензирует его для использования без GPL". Slashdot. 2010-03-22. Получено 2016-10-30.
  4. ^ Ларабель, Майкл (22 марта 2010 г.). "Nexuiz раздваивается, превращается в Xonotic". Фороникс. Получено 2016-10-30.
  5. ^ https://rexuiz.itch.io/rexuiz-fps

внешняя ссылка