OpenArena - OpenArena

OpenArena
Openarena-logo.svg
скриншот из версии 0.8.8 (2012)
скриншот из версии 0.8.8 (2012)
Разработчики)Сообщество свободного программного обеспечения
изначальный выпуск2005; 15 лет назад (2005)
Стабильный выпуск
0.8.8 / февраль 2012 г.; 8 лет назад (2012-02)
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Написано вC с ioquake3 игровой движок
Двигатель
  • id Tech 3
Отредактируйте это в Викиданных
ПлатформаUnix-подобный, MS Windows, macOS, Android, iOS, Оуя, Пандора, BlackBerry 10, AmigaOS 4
ТипОдин игрок, мультиплеер Шутер от первого лица
ЛицензияGPLv2
Интернет сайтOpenarena.ws Отредактируйте это в Викиданных

OpenArena это свободный и видеоигра с открытым исходным кодом. Это шутер от первого лица (FPS) и клон видеоигры из Quake III Arena.

Разработка

В OpenArena проект был основан 19 августа 2005 г., через день после id Tech 3 исходный код выпущен под GNU GPL лицензия.

Его официальный сайт включает загрузки для Майкрософт Виндоус, Linux, и macOS операционные системы. Благодаря сторонние усилия, он также доступен из репозиториев по умолчанию ряда Открытый исходный код операционные системы, в том числе Debian, Fedora, FreeBSD,[1] OpenBSD, Gentoo, Mandriva, Арка и Ubuntu. Он также находится в разработке для Maemo мобильная операционная система. Порты для Raspberry Pi,[2] Android[3] и iOS[4] тоже доступны.

Запланирована «перезагрузка» ассетов под названием «OA3» с целью увести художественный стиль от классического пространства и готика темы на "что-то большее манга вдохновил ", а также повысил стандарты качества и производительности.[5]

Геймплей

Видео геймплея Deathmatch
В расчетах освещения и отражения используется быстрый обратный квадратный корень код для вычисления углы падения и отражение.
Скриншот показывает насмешки в OpenArena.

OpenArena 'игровой процесс пытается следовать Quake III Arena: набирайте фраги, чтобы выиграть игру, используя сбалансированный набор оружия, каждое из которых предназначено для различных ситуаций, с небольшими изменениями правил, включенными по умолчанию (например, награждение персонажа за «толкание» другого персонажа на смерть).

Каждый матч происходит на «арене»: карте, где игроки пытаются убить друг друга; некоторые арены предназначены для Захват флага и подобные типы игры, поэтому строятся с двумя базами (обычно идентичными, за исключением цветов) для двух команд.

Стиль игры Quake III очень быстр и требует навыков для успешной игры в сети. Это игровой процесс в аркадном стиле, который позволяет игрокам быстро перемещаться по картам с помощью «отбойников», «ускорителей», «телепортов» и передовых методов, таких как «прыжки со стрейфом» иракетный прыжок ". На некоторых аренах есть ловушки.

В игру можно играть онлайн (против других игроков-людей) или офлайн (против управляемых компьютером персонажей, известных как боты ). Режим «Одиночная игра» позволяет игрокам играть в заранее заданную серию смертельных схваток, открывая новый «уровень» из четырех карт после завершения предыдущего, или создавать собственные матчи в любом типе игры в режиме «схватки».

Режимы игры

Начиная с OpenArena 0.8.8, на картах можно играть как минимум в одном из следующих типов игры: Deathmatch (в игре называется Free For All), Командная битва насмерть, Турнир, Захват флага, CTF с одним флагом, комбайн, перегрузка, уничтожение, уничтожение CTF, последний выживший, двойное доминирование и доминирование:

  • «Free For All» - это классический бой насмерть, в котором игроки сражаются друг с другом, и побеждает игрок с наибольшим количеством очков в конце матча или игрок с наибольшим количеством фрагов по истечении установленного времени.
  • «Командный бой насмерть» - это командный вариант боя насмерть, в котором две команды игроков сражаются друг с другом.
  • «Турнир» выбирает двух игроков и заставляет их дуэль в классической настройке «победитель остается, проигравший выходит».
  • «Захват флага» - это командный режим, в котором каждая команда появляется на базе, содержащей флаг. Они должны захватить флаг вражеской команды, не допуская захвата собственного флага.
  • «One Flag CTF» - это вариант Capture The Flag, где белый флаг появляется в центре карты, и команды должны принести его на базу противника, а не брать флаг врага.
  • «Комбайн» - еще один командный режим, в который можно играть в некоторых сценариях «Захват флага». Каждая команда появляется с гнездом для черепа, а в центре карты есть генератор черепа. Обрезая врагов, в этом генераторе появляются черепа. Игроки должны собрать черепа своих врагов и принести их на базу противника, чтобы набрать очки.
  • В "Overload" базы обеих команд порождают кристалл. Игроки каждой команды должны отправиться на базу противника и уничтожить этот кристалл, чтобы выиграть.
  • «Устранение» - это командный режим, в котором оба игрока должны разбить всех своих врагов в своего рода матче «Последний выживший». Команда, набравшая наибольшее количество очков, выигрывает матч.
  • «CTF Elimination», как следует из названия, представляет собой смесь Capture The Flag и Elimination. Команды не только забивают, фрагментируя всех игроков вражеской команды, но также могут выигрывать раунды, захватив свои флаги.
  • «Последний выживший» - это некомандный вариант игры на выбывание, в котором все игроки начинают с конечным числом жизней и фрагментируют друг друга, пока не останется только один из них.
  • «Двойное господство» - это командная игра, в которой есть две контрольные точки, и игроки должны удерживать их в течение нескольких секунд, чтобы набрать очки.
  • «Доминирование» также основано на команде и имеет контрольные точки, разбросанные по картам; игроки должны получить эти очки, чтобы набрать очки для своих команд.

Прием и воздействие

Игра одна из самых популярных шутеры от первого лица с открытым исходным кодом, особенно среди поклонников оригинального Quake III.[нужна цитата ] На данный момент он был подвергнут только негативной критике, поскольку некоторые говорят, что это отвлекает от долгосрочной игры.[6][7] OpenArena также получила высокую оценку за портативность и способность работать на старом оборудовании.[8] Игра в Интернете также получила высокую оценку, как и количество игроков на среднем сервере OpenArena.[9] Игра также получила признание за творческий подход к дизайну ботов, а не за использование более традиционных приемов.[7] OpenArena также доступна на macOS, и один обозреватель похвалил ее как одну из лучших бесплатных игр для Mac, отметив, что она лишь немного отстает от современных коммерческих игр для ПК и консолей с точки зрения графики и искусственного интеллекта.[10]

OpenArena использовалась как платформа для научных исследований в области информатики. Некоторые примеры включают потоковую передачу графики с центрального сервера,[11] и визуализация больших объемов сетевых данных.[12]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ OperaArena Порт FreeBSD на FreshPorts.org
  2. ^ «OpenArena в магазине Raspberry Pi». Архивировано из оригинал на 2015-11-17. Получено 2013-08-20.
  3. ^ OpenArena на Google Play магазин
  4. ^ Бебен III на iTunes Магазин
  5. ^ OpenArena 3 страница на официальной вики OpenArena
  6. ^ Обзоры ОС - Pleasure to Frag
  7. ^ а б «Царство Райдена - Обзор OpenArena». Архивировано из оригинал на 2016-08-12. Получено 2016-08-11.
  8. ^ "HeadShotGamer.com - Обзор OpenArena". Архивировано из оригинал на 2016-08-25. Получено 2016-08-11.
  9. ^ Snappy Gamer - OpenArena: развлечение по Quake III с открытым исходным кодом
  10. ^ MacApper - OpenArena: Pure Fragiliciouss Fun для Mac
  11. ^ Питер Айсерт и Филипп Фехтелер (2007). «Удаленный рендеринг компьютерных игр». Труды Международной конференции по обработке сигналов и мультимедийным приложениям (SIGMAP), Барселона, Испания, июль 2007 г..
  12. ^ Лукас Парри (2007). «L3DGEWorld 2.1 Входные и выходные характеристики». Технический отчет CAIA 070808A, август 2007 г..

внешняя ссылка