Quake Live - Википедия - Quake Live

Quake Live
Логотип Quakelive 300.png
Разработчики)id Программное обеспечение
Издатель (ы)Bethesda Softworks
Директор (ы)Тим Уиллитс
Программист (ы)Адам Пайл
Майк Рубиц
СерииЗемлетрясение
Двигательid Tech 3
Платформа (и)Майкрософт Виндоус[1]
Релиз6 августа 2010 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Quake Live это шутер от первого лица видео игра к id Программное обеспечение. Это обновленная версия Quake III Arena который изначально был разработан как бесплатная игра игра запущена через веб-браузер плагин. 17 сентября 2014 года игра была повторно запущена как отдельная игра на Пар.[2][3]

Quake Live ранее была бесплатной игрой с вариантами подписки, предлагавшими дополнительные арены, типы игр и игровой сервер опции. С 27 октября 2015 года игра больше не является бесплатной и ее необходимо покупать, а возможности подписки были удалены.[4]

Геймплей

Геймплей Quake Live состоит из игроков, пытающихся убить больше своих противников, чем любой другой игрок или команда в данном матче. Это достигается за счет навигации в трехмерной среде и стрельбы по другим игрокам из разнообразного оружия, при этом собирая здоровье, броню, оружие, боеприпасы и различные бонусы. По мере того, как игроки становятся более продвинутыми, они используют другие приемы и методы, такие как ракета и стрейф-джампинг.

Quake Live была выпущена как бесплатная версия Quake III: Золото[5] (Землетрясение III и его пакет расширения, Командная арена) доступно только через веб-браузер. Quake Live Подбор игроков на основе навыков работает на «движке метагейма», разработанном GaimTheory. После краха GaimTheory разработкой системы сватовства взялась id Software.[6]

Режимы игры

Quake Live арена Dredwerkz
  • Бесплатно для всех (FFA): игроки участвуют в матче, где каждый борется сам за себя. Тот, кто первым достигнет лимита фрага, побеждает и заканчивает игру. Когда лимит времени истекает, игрок с наибольшим количеством фрагов становится победителем.
    • Instagib: Бесплатно для всех режим или TDM, где игроки начинают только с Рейлганом. На карте нет бонусов (например, здоровья, боеприпасов, оружия). Серверы Instagib не имеют рейтинга. Instagib - это один выстрел - одно убийство.
  • Дуэль: Битва игрока против игрока (1-на-1). Выигрывает тот, кто получит больше фрагов до истечения времени.
  • Раса: Игроки начинают с точки / флага, и они должны как можно быстрее добраться до другой точки, используя прыжки со стрейфом, ракетные прыжки и другие техники, соревнуясь с другими игроками. Использует физику PQL, поэтому игрок движется быстрее, чем обычно.
  • Командная битва насмерть (TDM): те же правила, что и Бесплатно для всех но в этом режиме две команды сражаются друг с другом.
  • Клан Арена (CA): командный игровой процесс, где все начинают полностью экипированы полной броней и оружием. В случае фрагментации игрок должен дождаться начала следующего раунда. Игроки могут ракетный прыжок и плазменный подъем без штрафа к здоровью. Игроки в одной команде не получают повреждений от оружия своих товарищей по команде.
  • Захват флага (CTF): У каждой команды есть база с флагом. Чтобы заработать очки и выиграть игру, игрок должен взять флаг противоположной команды и вернуть его на свою базу, в то время как флаг его команды находится в безопасности на его собственной базе. У игроков есть возможность сбросить флаг в любой момент для тактической игры.
    • InstaCTF: Аналогично Instagib (т.е. рейлган, отсутствие бонусов и т. Д.), Но в формате CTF. Серверы Instagib CTF также не имеют рейтинга.
  • CTF с 1 флагом (1FCTF): каждая команда борется за контроль над белым флагом в центре и старается нести его к стойке с флагом противника. В отличие от CTF, флаг в 1FCTF можно перебрасывать между товарищами по команде, а также через телепорты.
  • Комбайн (HAR): когда игрок фрагментирован, из генератора черепов появляется череп. Затем игроки должны отнести черепа к стойке с флагом противника, чтобы заработать очки.
  • Заморозить тег (FT): командный режим игры, сочетающий элементы Clan Arena и Team Deathmatch. Вместо того, чтобы наблюдать, когда кто-то разбит, он вместо этого «замораживается» и не может возродиться до тех пор, пока игрок из его команды не «разморозит» их, стоя рядом с ними в течение нескольких секунд. Когда все игроки одной команды заморожены, другая команда выигрывает раунд.
    • InstaFreeze (IFT): аналогично Instagib (например, рейлган, отсутствие бонусов и т. Д.), Но в формате FT. Серверы Instagib FT также не имеют рейтинга.
  • Господство (DOM): Захватывайте очки господства, чтобы заработать очки для своей команды. Побеждает команда, первая достигшая лимита очков.
  • Атака и защита (A&D): игроки, появившиеся со всем оружием и полной броней, каждый раунд чередуют атаку или защиту флага. Прикоснитесь к флагу врага, чтобы получить бонусное очко. Устраните команду соперников или захватите их флаг, чтобы выиграть раунд.
  • Красный Ровер (RR): Каждый игрок присоединяется к красной или синей команде, и эти две команды играют один матч непрерывно. В этом режиме, когда игрок фрагментирован, он немедленно возрождается как член противостоящей команды. Это позволяет вести непрерывную игру вместо ожидания следующего раунда. Игра заканчивается, когда в одной команде больше нет игроков. Игроки получают очко за фрагментацию другого игрока и теряют очко за смерть. Игрок с наибольшим количеством очков в конце раунда выигрывает именно этот матч.

Вовремя QuakeCon Программная речь 2008 г., Джон Кармак заявил, что Quake Live не планирует разрешать пользовательские модификации, но они наняли успешных Землетрясение III авторы модов, чтобы помочь им с их проектом.[7] Большое количество карт основано на оригиналах из Quake III Arena, Командная арена и популярные пользовательские карты.[8] Новые дополнения карт включают даже карты из предыдущих Землетрясение названия, такие как "Край", который почти идентичен знаменитому Quake II карта Q2DM1.

Разработка

3 августа 2007 года на QuakeCon 2007 id Software публично объявила о своих планах выпустить бесплатную браузерную версию. Землетрясение III игра под названием Quake Zero.[9] В начале 2008 года название было официально переименовано в Quake Live из-за сквоттинг домена проблема.[10]

В конце 2008 - начале 2009 гг. Quake Live проходила закрытая бета-версия только по приглашениям. Для начала тестирования бета-версии была выбрана горстка игроков, которым позже было разрешено пригласить ограниченное количество друзей, которым, в свою очередь, разрешили рассылать собственные приглашения. 24 февраля 2009 года игра продолжилась с закрытое бета-тестирование к открытая бета, что привело к увеличению трафика на веб сервер. Очереди были организованы, чтобы ограничить нагрузку и предотвратить перегрузку серверов.[11] В течение первых шести часов после запуска было создано более 113 000 учетных записей пользователей.[12] Очереди были удалены через несколько дней, а затем серверы были обновлены для обработки большего объема трафика.

Один раз Quake Live вышла из стадии закрытого бета-тестирования, она должна была частично финансироваться за счет внутриигровой рекламы и рекламы на веб-сайтах. IGA Worldwide заключили контракт с id Программное обеспечение чтобы справиться с этим аспектом маркетинга игры.[13] Проблемы с этой моделью всплыли почти сразу после объявления рекламного агентства, что они борются из-за финансовых трудностей. В марте 2009 года агентство признало, что продажа была возможна, если не было дальнейших инвестиций.[14]

На QuakeCon 2009, Джон Кармак публично заявили, что их финансовая схема игры до сих пор не обеспечивала достаточного дохода, чтобы проект оставался в плюсе. В результате он объявил, что планируется услуга премиальной подписки:

Внутриигровая реклама не была большим бизнесом. Это не сможет осуществить проект ... Quake Live в обозримом будущем будет Quake Live ... Только сейчас мы сможем проверить это.[15]

Марти Стрэттон, исполнительный продюсер id Software, прокомментировал это:

План состоит в том, чтобы полностью интегрировать возможность запускать частные игры и управлять ими непосредственно через QUAKE LIVE, используя все функции друзей, осведомленности и уведомлений, доступные на сайте. Эта возможность станет краеугольным камнем премиальной услуги QUAKE LIVE, которая будет предлагаться за небольшую ежемесячную плату (вероятно, менее 5 долларов в месяц).[16]

6 августа 2010 года игра вышла из публичного бета-тестирования, и были объявлены варианты подписки «премиум» и «профи».[17] 11 сентября 2012 года id Software ввела подписку с шагом в один, три, шесть и двенадцать месяцев, а также возможность покупки обменных подарочных жетонов.[18]

В ноябре 2013 года, ссылаясь на запланированное прекращение поддержки NPAPI подключаемые модули основных браузеров, Quake Live начал постепенно отказываться от версии для браузера и начал переход на автономный клиент. Однако это изменение потребовало удаления OS X и Linux поддержка из игры.[19]

27 августа 2014 г. Quake Live увидела самое большое обновление с момента первого выпуска игры в 2010 году. Основная цель обновления заключалась в том, чтобы позволить новым игрокам лучше интегрироваться в игру, уделяя особое внимание системе появления игры, перемещению и управлению предметами. Заметные изменения включали добавление снаряжения в определенные типы игр, режим «непрерывного кроличьего прыжка», новое тяжелое пулеметное оружие и другие изменения в игре.[4]

28 октября 2015 года было выпущено крупное обновление, представляющее «накопление за год обновлений кода, оптимизаций и более 4500 исправлений карт». В рамках обновления Quake Live также перешел с собственной системы внутреннего счета на использование Steamworks API, обеспечивающий более тесную интеграцию игры с экосистемой Steam и функциями клиента. Однако из-за этих изменений вся пользовательская статистика была сброшена. Кроме того, варианты премиум-подписки были исключены, поскольку игра больше не является бесплатной и должна быть приобретена за 10 долларов США.[20]

Соревновательная игра

Будучи во многом похожим на Quake III Arena, который широко используется в профессиональных электронный спорт, Quake Live участвовал во многих турнирах по всему миру. Однако в последние годы количество турниров в игре сократилось из-за падения популярности.[21][22][23] Последнее крупное мероприятие, на котором сейчас проводятся соревнования Quake Live, - это QuakeCon.[24]

Следующие конкурсы и организации провели Quake Live События:

Прием

ПК-геймер дал игре оценку 8,8 / 10 и прокомментировал: "Quake Live может быть 10-летним стрелком, но это все равно спешка ».[37]

Рекомендации

  1. ^ Автономная игра QUAKE LIVE В архиве 7 ноября 2013 г. Wayback Machine 7 ноября 2013 г.
  2. ^ «Quake Live меняется, отчасти для того, чтобы найти более широкую аудиторию в Steam». Многоугольник. 2014-08-28. Получено 28 октября 2015.
  3. ^ «Quake Live присоединится к Steam на этой неделе, смотрите трейлер запуска здесь». ПК-геймер. 2014-09-17. Получено 28 октября 2015.
  4. ^ а б «Quake Live больше не является бесплатной». 27 октября 2015 г.. Получено 28 октября, 2015.
  5. ^ Али, Махмуд (22 августа 2007 г.). «QuakeCon 2007: основное видео Джона Кармака». GGL провод. Архивировано из оригинал на 2009-02-01. Получено 2009-01-22.
  6. ^ "id Software". GaimTheory. Архивировано из оригинал на 2008-12-26. Получено 2009-01-22.
  7. ^ "Интервью Кармака и Стрэттона на QuakeLive". QuakeUnity.com. Получено 2009-02-24.
  8. ^ "Добро пожаловать в QUAKELIVE". Quakelive.com. Архивировано из оригинал 21 января 2009 г.. Получено 2009-01-22.
  9. ^ "id Forms новая команда разработчиков, обещает бесплатную Quake 3". Получено 2010-08-12.
  10. ^ "Название Quake Zero изменено из-за сквоттера домена". Получено 2010-08-12.
  11. ^ Кавалли, Эрнест (20 февраля 2009 г.). «Quake Live входит в открытое бета-тестирование 24 февраля». Проводной. Получено 2009-02-21.
  12. ^ "Quake Live Twitter". Получено 2009-02-25.
  13. ^ «IDA для обработки рекламы Quake Live». EuroGamer.net. 2008-02-19. Получено 2009-12-18.
  14. ^ "Рекламное агентство Quake Live ждет распродажи". Игры. 2009-03-13. Получено 2009-12-18.
  15. ^ «Планируется услуга Quake Live Premium». ShackNews.com. Получено 2009-12-18.
  16. ^ "Блог разработчиков Quake Live". QuakeLive.com. Архивировано из оригинал на 2009-02-28. Получено 2009-12-18.
  17. ^ id представляет два пакета подписки на QUAKE LIVE Блог Bethesda. 6 августа 2010 г.
  18. ^ «Обновление сайта - 11 сентября 2012 г.». Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 12 сентября 2012.
  19. ^ «Quake Live становится автономным, поддержка Linux и Mac прекращается». Многоугольник. 2013-11-07. Получено 28 октября 2015.
  20. ^ «Quake Live перекочевал в Steamworks, больше не будет бесплатной игры». VG24 / 7. 2015-10-28. Получено 28 октября 2015.
  21. ^ "FnaticMSI прощается со spart1e и strenx". Fnatic. Получено 2012-08-09.
  22. ^ "Интервью derQuaker: Кармак о IEM". деркуакер. Получено 2012-08-09.
  23. ^ а б «Соревнуйтесь в последнем ZOTAC Quake Live Cup». Zotac. Архивировано из оригинал в 2012-07-31. Получено 2012-08-09.
  24. ^ «Регистрация на QuakeCon 2012». id Программное обеспечение. Архивировано из оригинал в 2012-07-30. Получено 2012-08-10.
  25. ^ "Итоговое положение Adroits LAN". Архивировано из оригинал 7 августа 2013 г.. Получено 7 ноября 2012.
  26. ^ «ASUS CUP 2011 - ФИНАЛЬНАЯ БИТВА: репортаж по Quake LIVE». Получено 9 ноября 2012.
  27. ^ «Турнир DreamHack Kingston HyperX Quake Live». Получено 9 ноября 2012.
  28. ^ «Итоги ESWC 2010». Получено 9 ноября 2012.[постоянная мертвая ссылка ]
  29. ^ «FACEIT TV будет вести прямую трансляцию QuakeCon 2013». Получено 6 августа 2013.
  30. ^ «FaceIt объявляет о воскресных кубках по Quake Live». Получено 9 ноября 2012.
  31. ^ "Faceit Saturday Invitational". Получено 11 ноября 2012.
  32. ^ «Запущена FnaticMSI PLAY BEAT IT - более 65 тысяч долларов призов!». Fnatic. Архивировано из оригинал на 2011-12-19. Получено 2012-08-09.
  33. ^ "Мир ESL: История - Intel Extreme Masters - Лига электронного спорта". Получено 9 ноября 2012.
  34. ^ "The Gathering 2011 - Quake Live". Получено 9 ноября 2012.
  35. ^ «Регистрация на QuakeCon 2012». В архиве из оригинала 12 ноября 2012 г.. Получено 9 ноября 2012.
  36. ^ "125 Fps дуэльная серия". Получено 1 января 2013.
  37. ^ «Обзор Quake Live для компьютерных геймеров». ПК-геймер. Future plc: 85. Ноябрь 2010.

внешняя ссылка