Garrys Mod - Википедия - Garrys Mod

Garry's Mod
Garry's Mod logo.svg
Разработчики)Facepunch Studios
Издатель (ы)Клапан
Дизайнер (ы)Гарри Ньюман
Программист (ы)Гарри Ньюман
ДвигательИсточник
Платформа (и)
Релиз
  • Майкрософт Виндоус
  • 29 ноября 2006 г.
  • Mac OS X
  • 23 сентября 2010 г.
  • Linux
  • 5 июня 2013 г.
Жанр (ы)Песочница
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Garry's Mod (сокращенно GMod) - это 2006 год песочница разработан Facepunch Studios и опубликовано Клапан. База игровой режим из Garry's Mod не имеет установленных целей и предоставляет игроку управляемый мир. Другие игровые режимы, в частности Проблемы в террористическом городе, созданы другими разработчиками как моды и устанавливаются отдельно с помощью таких средств, как Мастерская Steam. Garry's Mod был создан Гарри Ньюманом как мод для Valve Источник игровой движок и выпущен в декабре 2004 года, а затем был расширен в отдельный выпуск, который был опубликован Valve в ноябре 2006 года. Порты оригинала Майкрософт Виндоус версия для Mac OS X и Linux за ними последовали в сентябре 2010 г. и июне 2013 г. соответственно. По состоянию на декабрь 2020 г. Garry's Mod было продано более 18 миллионов копий.

Геймплей

В персонаж игрока (справа) позиционирование символов из Team Fortress 2 на диване, используя физический пистолет

Garry's Mod это основанный на физике песочница что в его основе игровой режим, не имеет поставленных целей.[1] Игрок может появиться неигровые персонажи, тряпичные куклы, и реквизит, и взаимодействовать с ними различными способами.[1] Используя «физическую пушку», тряпичные куклы и реквизит можно поднимать, вращать и замораживать на месте.[2][3] Отдельными конечностями тряпичных кукол также можно управлять.[4] «Инструментальный пистолет» - это многоцелевой предмет для таких задач, как сварка и объединение опор вместе, и изменение выражения лица тряпичных кукол.[2]

Пользовательский контент

Garry's Mod включает функциональные возможности для модификации игры путем разработки скрипты написано в Lua язык программирования.[5] Примечательный моды (известные как "аддоны") включают Spacebuild, Wiremod, Лифт: Источник, DarkRP, Охота за объектами, и Проблемы в террористическом городе.[6] Специализированные серверы, известные как серверы Fretta, переключаются между пользовательскими режимами игры каждые пятнадцать минут.[7] Garry's Mod Версия 12 представила раздел «Toybox», через который игрок мог просматривать и устанавливать созданные пользователем моды.[8] Это было заменено поддержкой Мастерская Steam в версии 13.[8]

Конкурс Fretta и Проблемы в террористическом городе

В конце 2009 года Facepunch запустил «Fretta Contest» - соревнование, в котором люди должны были развиваться. Garry's Mod игровые режимы с использованием проприетарной среды программирования Fretta, с добавлением режима выигрышной игры к основной игре.[9] Победителем конкурса стал Проблемы в террористическом городе (TTT), который был добавлен в игру в июле 2010 года вместе с другим режимом, Воздушный бой: Аркадный штурм.[9][10] TTT делит игроков на три группы: предатели, детективы и невиновные.[6][11] Детективы известны всем игрокам, а предатели известны только другим предателям и в остальном выглядят как невиновные.[6][11] В то время как Предатели пытаются устранить всех других игроков, Невинным и Детективам необходимо сотрудничать, чтобы выявить и устранить всех Предателей.[6][11] Для последнего детективам предоставляется специальное оборудование, такое как ДНК сканеры, которые могут отследить убийцу мертвого игрока.[6]

GMod Tower

В июле 2009 года четыре разработчика, работающие под названием «PixelTail Games», открыли Garry's Mod сервер называется GMod Tower.[12] GMod Tower была сеть серверов, разработанная как платформа социальных сетей для пользователей, чтобы играть мини игры с друзьями и общайтесь в центре города.[12] Через несколько часов после открытия сервера веб-сайт для GMod Tower достиг двух миллионов просмотров.[12] GMod Tower временно остановлен в период с января 2012 года по апрель того же года.[12] PixelTail позже был расширен GMod Tower в Башня Unite, отдельная игра, которая заменила GMod Tower на его ранний доступ релиз в апреле 2016 года.[12][13]

Машинима

Garry's Mod был использован в качестве основы для машинима. Один из наиболее ярких примеров - Half-Life: Полные последствия жизни, который основан на плохо написанном фанфик в Период полураспада Вселенная, написанная в 2008 году пользователем по имени Squirrelking.[14][15] Пользователь YouTube Djy1991 использовал Garry's Mod чтобы оживить фанфик, используя буквальные интерпретации некоторых работ опечатки и неудобная грамматика.[14]

Разработка и выпуск

Garry's Mod был создан программист видеоигр Гарри Ньюман.[9] Он начал разрабатывать игры под названием студии Facepunch Studios после того, как бросил колледж, на время уехал из дома родителей.[9] Он делал это как хобби, одновременно с занятиями PHP программист для сайт знакомств. Позже его уволили, когда он запустил собственный сайт знакомств.[9][16] Разрабатывая свою первую игру, Лицевая рана, Garry's Mod стал его побочным проектом как мод для Источник игровой движок и, в основном, игра Half Life 2.[9][17] Вскоре Ньюман получил больше удовольствия от разработки Garry's Mod чем в поддержании Лицевая рана, так что развитие Лицевая рана был приостановлен (и поставлен на неопределенный срок в 2004 году), чтобы он сосредоточился на Garry's Mod.[9] Он заявил, что в то время его навыки в компьютерное программирование были недостаточно продвинуты, чтобы создать полноценную игру на основе исходного кода, поэтому он обратился к формату мода.[18] Первая версия мода, версия 1, была выпущена 24 декабря 2004 года.[5][19] Первоначальные отзывы были поляризованными: некоторые игроки критиковали мод за его сходство с существующим модом. JBMod.[9] Однако растущий положительный отклик побудил Newman продолжить разработку.[9] Ньюман не осознавал, что игра набирает популярность, пока не создал онлайн-форум для этого.[18] В 2004 и 2005 годах Ньюман выпустил несколько обновленных версий Garry's Mod, добавив новые функции и достигнув версии 9.0.4 27 ноября 2005 г.[5][20] Работа одного человека Ньюмана выросла до команды из нескольких человек для переделать мода как отдельная игра.[9]

Клапан, разработчики Source и Half Life 2, связались с Ньюманом и предложили коммерческий автономный выпуск мода через их цифровое распространение служба Пар, которую Ньюман изначально отверг.[9] Позже Valve и Facepunch заключили издательское соглашение, по которому Valve выпустит Garry's Mod в Steam по цене АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 10, в то время как две компании поровну разделят прибыль.[21] Последняя бесплатная версия Garry's Mod оставался доступным для скачивания, переименованный в демо к розничной игре.[21][22] Самостоятельная игра была выпущена 29 ноября 2006 года.[23][24] Несмотря на то, что игра больше не является модификацией, Valve и Facepunch придерживаются принципа "Garry's Mod"имя, которое Ньюман позже назвал ошибкой, заявив, что он должен был назвать это"Песочница" вместо.[25] Потому что Garry's Mod по-прежнему требовалась отдельная игра на основе исходного кода для правильной работы, включая комплект, включающий Garry's Mod и Valve Counter-Strike: Источник был выпущен рядом.[23] А порт из Майкрософт Виндоус версия для Mac OS X был выпущен 23 сентября 2010 года.[26][27] Поддержка для Kinect, полное тело отслеживание движения периферийное устройство, было добавлено в версию для Windows в декабре 2012 года.[28][29] Когда Garry's Mod был переведен на систему доставки контента SteamPipe от Valve, завершился 5 июня 2013 г., экспериментальный Linux также был представлен клиент.[30][31]

Прием

GameSpy названный Garry's Mod "ПК Мод года »2005 года.[32] Крейг Пирсон из GamesRadar считал это одним из лучших модов для кооперативный геймплей в 2007.[33] В 2017 году Брендан Колдуэлл из Камень, Бумага, Ружье назвал игру "обязательной песочница ",[34] пока PCGamesN включил ее в свой список «лучших песочниц на ПК» за 2019 год.[1]

Продажи

В первый же день Garry's Mod продано 5729 копий, увеличившись до 312 541 к началу декабря 2008 года.[35][36] Дальнейшие вехи продаж были достигнуты - к концу октября 2010 года было продано 770 628 копий.[37] 1 миллион к июлю 2011 года,[38] 1,4 млн к марту 2012 г.,[39] 3,5 миллиона к июлю 2013 года,[40] 6 млн к сентябрю 2014 г.,[41][42] и 10 миллионов к январю 2016 года.[43][44] К декабрю 2019 года Ньюман подсчитал, что игра продается около 1,5 миллиона копий ежегодно, и заявил, что в целом было продано более 15 миллионов копий.[14] Продажи игры произведены на выручку 3 миллиона долларов к декабрю 2008 г.,[45] 22 миллиона долларов к марту 2013 г.,[46][47] и 30 миллионов долларов к февралю 2014 г.[48] К декабрю 2020 года игра собрала 119 836 074 доллара США продано 18 671 533 копий.[49] По словам Стивена Тотило из Котаку, по состоянию на октябрь 2010 г. Garry's Mod регулярно входила в число самых популярных игр в Steam.[18] Успех игры позволил Facepunch развиваться дальше, в конечном итоге распространившись на другие игры, такие как Ржавчина.[50]

Преемник

Ньюман заявил в сентябре 2015 года, что продолжение Garry's Mod находился на ранней стадии разработки, и Ньюман стремился включить виртуальная реальность содержание и выбрал другое имя, кроме "Garry's Mod 2".[51] Позже он объявил Песочница (стилизован под S & коробка), песочница с использованием Unreal Engine 4, в сентябре 2017 г. как потенциальный духовный преемник к Garry's Mod.[52] К декабрю 2019 года разработка игры была приостановлена.[14] Newman возобновил разработку в марте 2020 года, а затем переместил ее в Источник 2 двигатель.[53][54]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c PCGamesN (14 октября 2019 г.). «Лучшие игры-песочницы на ПК». PCGamesN. В архиве из оригинала 13 сентября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  2. ^ а б Сесери, Кэти (1 ноября 2008 г.). «Garry's Mod for Half-Life позволяет вам создавать собственные видеоигры». Проводной. В архиве из оригинала 22 декабря 2016 г.. Получено 23 ноября 2019.
  3. ^ Пирсон, Крейг (29 сентября 2012 г.). «Как превратить Counter-Strike в американские горки с помощью Garry's Mod». ПК-геймер. В архиве из оригинала от 3 августа 2016 г.. Получено 23 ноября 2019.
  4. ^ Пирсон, Крейг (11 ноября 2011 г.). "Отвратительная манипуляция конечностями в GMOD". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 10 ноября 2020.
  5. ^ а б c Пирсон, Крейг (29 августа 2012 г.). «Краткая история мода Гарри: Считай до десяти». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 27 июля 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  6. ^ а б c d е Пирсон, Крейг (30 августа 2012 г.). «Краткая история мода Гарри: изобретательные устройства». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  7. ^ Кокс, Мэтт (14 июня 2019 г.). "Вы играли ... Garry's Mod (на серверах Fretta)?". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 22 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  8. ^ а б Пирсон, Крейг (31 августа 2012 г.). «Будущее мода Гарри». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 23 июля 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j k Доннелли, Джо (27 августа 2015 г.). «Создание: Garry's Mod». PCGamesN. В архиве из оригинала 16 февраля 2017 г.. Получено 23 ноября 2019.
  10. ^ "Патч Garry's Mod". Новости Blue. 29 июля 2010 г. В архиве из оригинала от 1 августа 2010 г.. Получено 23 ноября 2019.
  11. ^ а б c Пирсон, Крейг (2 июля 2010 г.). "Ложь, чтобы выжить в беде в террористическом городе". ПК-геймер. В архиве из оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  12. ^ а б c d е Дван, Ханна (24 ноября 2016 г.). «Взлет, падение и будущее Gmod Tower». ПК-геймер. В архиве из оригинала 8 ноября 2018 г.. Получено 7 ноября 2018.
  13. ^ Колдуэлл, Брендан (9 марта 2018 г.). "Ridealong: Причудливый курортный городок Tower Unite". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 8 ноября 2018 г.. Получено 7 ноября 2018.
  14. ^ а б c d Ливингстон, Кристофер (24 декабря 2019 г.). «Как« полная авария »привела к созданию самой забавной функции Garry's Mod и 15-летнему успеху». ПК-геймер. В архиве с оригинала на 24 декабря 2019 г.. Получено 24 декабря 2019.
  15. ^ Робертсон, Ади (10 декабря 2013 г.). "Худшее из когда-либо написанных". Грани. В архиве из оригинала 2 декабря 2015 г.. Получено 24 декабря 2019.
  16. ^ Брекон, Ник (24 июля 2007 г.). "Мод мертв: интервью Гарри о моде". Shacknews. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  17. ^ Хакки, Тим (8 декабря 2016 г.). «Как исходный движок Valve вывел игры из коридора». Порок. В архиве из оригинала 21 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  18. ^ а б c Тотило, Стивен (29 октября 2010 г.). "Познакомьтесь с Гарри, парнем, который переделал, как мы переделываем компьютерные игры". Котаку. В архиве из оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 11 ноября 2020.
  19. ^ Пил, Джереми (6 марта 2013 г.). «Garry's Mod заработал много денег; Facepunch работает над« новой игрой для ПК »"". PCGamesN. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  20. ^ "История". Garry's Mod. 2016. Архивировано с оригинал 19 марта 2017 г.
  21. ^ а б Гарсайд, Райан (18 апреля 2006 г.). «Garry's Mod для зарядки через Steam». Bit-Tech. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  22. ^ Куилти-Харпер, Кондра (15 апреля 2006 г.). «Гарри продать свой мод через Steam». Engadget. В архиве из оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 10 ноября 2020.
  23. ^ а б Ремо, Крис (27 ноября 2006 г.). "Garry's Mod направляется в Steam". Shacknews. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  24. ^ Ховарт, Роберт (29 ноября 2006 г.). «Выпущен розничный мод Garry's Mod». IGN. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  25. ^ «Гарри:« Одно из моих самых больших сожалений - это то, что я назвал его «Garry's Mod» »». PCGamesN. 15 июня 2012 г. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  26. ^ Шрамм, Майк (23 сентября 2010 г.). "Garry's Mod для Mac". Engadget. В архиве из оригинала 4 ноября 2017 г.. Получено 23 ноября 2019.
  27. ^ Маквертор, Майкл (23 сентября 2010 г.). "Garry's Mod привносит безумие на Mac с исходным кодом". Котаку. В архиве из оригинала 29 сентября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  28. ^ Макуч, Эдди (28 ноября 2012 г.). «Garry's Mod получает поддержку Kinect». GameSpot. В архиве из оригинала 6 марта 2015 г.. Получено 23 ноября 2019.
  29. ^ Грейсон, Натан (4 декабря 2012 г.). «Вот как мод Гарри будет работать с Kinect». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 19 июля 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  30. ^ Ньюман, Гарри (5 июня 2013 г.). "Добро пожаловать в Steam Pipe". Garry's Mod. Архивировано из оригинал 18 марта 2017 г.
  31. ^ Ларабель, Майкл (6 июня 2013 г.). "Garry's Mod, работающий в Linux". Фороникс. В архиве с оригинала 30 октября 2017 г.. Получено 23 ноября 2019.
  32. ^ «Игра года от GameSpy 2005». GameSpy. 2005. Архивировано с оригинал 23 декабря 2005 г.
  33. ^ Пирсон, Крейг (5 октября 2007 г.). «Лучшие моды для совместной игры, Страница 3 из 5». GamesRadar +. В архиве из оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 10 ноября 2020.
  34. ^ Колдуэлл, Брендан (29 марта 2017 г.). "Вы играли ... Garry's Mod?". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 26 июня 2019 г.. Получено 26 июн 2019.
  35. ^ Гиллен, Кирон (5 декабря 2008 г.). "Garry's Mod продает больше копий, чем их мало". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  36. ^ Планкетт, Люк (4 декабря 2008 г.). "Garry's Mod делает Гарри богатым". Котаку. В архиве из оригинала 29 сентября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  37. ^ Наннели, Стефани (29 октября 2010 г.). «Garry's Mod переместил срок службы более 770 тысяч единиц». VG247. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 23 ноября 2019.
  38. ^ Старший, Том (26 июля 2011 г.). «Garry's Mod продает миллион копий». ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  39. ^ Старший, Том (16 марта 2012). «Garry's Mod было продано 1,4 миллиона копий, Гарри публикует историю продаж, чтобы доказать это». ПК-геймер. В архиве из оригинала 10 июня 2016 г.. Получено 23 ноября 2019.
  40. ^ Смит, Грэм (25 ноября 2013 г.). "Бесконечно растущие цифры продаж Garry On Garry's Mod". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 9 сентября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  41. ^ Прескотт, Шон (12 сентября 2014 г.). «Garry's Mod продано 6 миллионов копий». ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  42. ^ Вебер, Рэйчел (11 сентября 2014 г.). «Garry's Mod продано 6 миллионов копий». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 20 января 2015 г.. Получено 23 ноября 2019.
  43. ^ Мел, Энди (4 января 2016 г.). «Garry's Mod превысил 10 миллионов проданных копий». ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 августа 2017 г.. Получено 23 ноября 2019.
  44. ^ Ван Аллен, Эрик (3 января 2016 г.). "Garry's Mod стал основным этапом продаж в преддверии Нового года". IGN. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  45. ^ Гаррат, Патрик (3 декабря 2008 г.). «Garry's Mod получает более 3 миллионов долларов дохода». VG247. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 23 ноября 2019.
  46. ^ Пурчез, Роберт (7 марта 2013 г.). «Garry's Mod: 22 миллиона долларов за семь лет, и теперь Гарри создает новую игру для ПК». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  47. ^ Меер, Алек (6 марта 2013 г.). «Garry's Mod зарабатывает 22 миллиона долларов, большую часть отдает налоговому инспектору». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 10 ноября 2020.
  48. ^ Саркар, Самит (21 февраля 2014 г.). «Продажи Garry's Mod достигли 30 миллионов долларов, Rust затмевает их». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  49. ^ Ньюман, Гарри (22 декабря 2020 г.). "2020". Facepunch Studios.
  50. ^ Робинсон, Мартин (29 января 2014 г.). «История Ржавчины». Eurogamer. В архиве с оригинала 28 ноября 2019 г.. Получено 28 ноября 2019.
  51. ^ Иванюк, Фил (9 сентября 2015 г.). «Garry's Mod 2 находится в разработке, не будет называться Garry's Mod 2, будет поддерживать VR». PCGamesN. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  52. ^ Доннелли, Джо (5 сентября 2017 г.). «S & box может стать Garry's Mod 2, но« еще далеко », - говорит создатель GMod». ПК-геймер. В архиве из оригинала 7 сентября 2017 г.. Получено 3 августа 2018.
  53. ^ Ньюман, Гарри (27 апреля 2020 г.). "Назад в Интернет". Песочница. В архиве из оригинала 27 апреля 2020 г.. Получено 28 апреля 2020.
  54. ^ Ньюман, Гарри (27 октября 2020 г.). «Новый двигатель». Песочница. В архиве из оригинала 13 ноября 2020 г.. Получено 13 ноября 2020.

внешняя ссылка