Источник 2 - Source 2

Источник 2
Логотип Source Engine и wordmark.svg
Разработчики)Клапан
Написано вC ++
ПредшественникИсточник
ЛицензияПроприетарный

Источник 2 это движок видеоигр разработан Клапан как преемник оригинала Источник двигатель. Движок был анонсирован в 2015 году, и первая игра, в которой он использовалась, Dota 2, который был перенесен с оригинального движка в том же году. С тех пор Valve Артефакт, Dota Underlords, и Half-Life: Аликс все было сделано с двигателем.

История

Планы на преемника оригинала Исходный движок началось после выпуска Half-Life 2: Эпизод два в 2007.[1][2] После нескольких лет разработки летом 2010 года была создана первая демоверсия двигателя как римейк финальной карты. Left 4 Dead 2 Кампания «Болотная лихорадка» под названием «Плантация».[2] Изображения этой технической демонстрации просочились в Интернет в начале 2014 года.[3] На GDC 2014 сотрудник Valve Сергей Мигдальский продемонстрировал инструмент отладки физики Source 2, который используется в Left 4 Dead 2, чтобы научить разработчиков разрабатывать программное обеспечение для отладки физики для игр.[4] Источник 2 был впервые опубликован через Мастерская Steam инструменты для Dota 2 в 2014 году до того, как было официально объявлено на Конференция разработчиков игр в марте 2015 г.,[5] Valve заявила, что их цель заключалась в том, чтобы сделать контент более эффективным.[1][6][7][8] На момент анонса Valve заявила, что поддержит Графический API Vulkan и использовать новый собственный физический движок называется Рубикон, который заменит потребность в Havok.[4][9][10] Гейб Ньюэлл, президент Valve, сказал, что компания уделяет приоритетное внимание разработке собственных игр, прежде чем они выпустят движок и его комплект для разработки программного обеспечения для общественности как средство обеспечения высочайшего качества для разработчиков; добавив, что они намеревались сделать движок бесплатным для разработчиков игр, пока игра будет опубликована на их Пар служба.[5][11][12]

В июне 2015 года Valve объявила, что все Dota 2 будет перенесен на Источник 2 в обновлении под названием Dota 2 Reborn.[13][14][15][16] Возрождается была впервые выпущена для широкой публики в виде подписки на бета-обновление в том же месяце, прежде чем в сентябре 2015 года была официально заменена исходная версия клиента, что сделало ее первой игрой, использующей этот движок.[17][18][19][20] Источник 2 также использовался для Артефакт и Dota Underlords, при этом движок переносится на поддержку Android и iOS для последнего.[21][22] Движок также поддерживает создание игр в виртуальная реальность, используется в SteamVR Домой Ремонт роботов техническая демонстрация в Лаборатория, и Half-Life: Аликс.[23][24] Первая публичная бета-версия инструментов Source 2, созданная специально для создания пользовательского контента для Half-Life: Аликс, был выпущен в мае 2020 года.[25]

Игры

ГодИграПримечания)
2013Dota 2Портировано из Источник в 2015 году
2016Ремонт роботовТехническая демонстрация включена в Лаборатория; остальные были созданы с использованием Движок Unity[26]
2018Артефакт
2020Dota UnderlordsВпервые выпущен в ранний доступ в 2019 году
Half-Life: АликсСделано для гарнитуры виртуальной реальности
TBAПесочницаРазвитие сдвинулось с Unreal Engine к Source 2 в 2020 году.[27] Стилизованный как S & коробка.

Рекомендации

  1. ^ а б Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 так и не был сделан». IGN. Получено 23 марта, 2020.
  2. ^ а б Кейли, Джефф (2020). Half-Life: Alyx - Последние часы.
  3. ^ Филлипс, Том (28 января 2014 г.). «На изображениях Source 2 показан прототип Left 4 Dead 2 следующего поколения - отчет». Eurogamer. Получено 2 декабря, 2020.
  4. ^ а б Мигдальский, Сергей (14 апреля 2014 г.). «Физика для отладки программистов игр». Конференция разработчиков игр. Получено 21 апреля, 2017.
  5. ^ а б Коллар, Филипп (3 марта 2015 г.). «Valve анонсирует движок Source 2, бесплатный для разработчиков». В архиве с оригинала 5 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
  6. ^ Уокер, Джон (11 ноября 2012 г.). «Гейб Ньюэлл, возможно, объявил источник 2». Ружье из каменной бумаги. Получено 23 апреля, 2017.
  7. ^ Махарди, Майк (3 марта 2015 г.). "GDC 2015: VALVE ОБЪЯВЛЯЕТ ИСТОЧНИК 2 ДВИГАТЕЛЬ". IGN. Получено 21 апреля, 2017.
  8. ^ Гейб Ньюэлл из Source 2: «Для нас это полезно. Для других разработчиков это не так полезно, как Unity"". PCGamesN. Получено 5 апреля, 2020.
  9. ^ Махарди, Майк (3 марта 2015 г.). «GDC 2015: Valve анонсирует движок Source 2». IGN. В архиве из оригинала 4 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
  10. ^ Мигдальский, Сергей (март 2015). "Физика для разработчиков игр: стратегии оптимизации физики" (PDF). Конференция разработчиков игр. В архиве (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено Второе октября, 2015.
  11. ^ «Как Open Source позволил Valve намного быстрее реализовать VULKAN на движке Source 2». PCGamesN. 16 февраля 2016 г.. Получено 12 ноября, 2017.
  12. ^ Сэвидж, Фил (5 марта 2015 г.). «Источник 2 будет бесплатным, гонорары не будут». ПК-геймер. Получено 24 апреля, 2017.
  13. ^ Энтони, Себастьян (8 августа 2014 г.). «Valve незаметно выпускает движок Source 2, версию Dota 2 для Source 2 и новый редактор карт Hammer». Extremetech. Получено 8 августа, 2014.
  14. ^ Плаугик, Лиззи (13 июня 2015 г.). «Dota 2 подвергается капитальному ремонту с новым игровым движком». Грани. Получено 21 апреля, 2017.
  15. ^ Мартин, Майкл. «Valve объявляет о возрождении Dota 2». IGN. В архиве с оригинала от 29 июня 2016 г.. Получено 10 июля, 2016.
  16. ^ Мэйси, Сет. "Dota 2 - первая игра от Valve Source 2". IGN. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 9 сентября, 2015.
  17. ^ Наннели, Стефани (13 июня 2015 г.). «Dota 2 обновляется с использованием движка Source 2 и улучшенного опыта DotaTV». vg247. Получено 21 апреля, 2017.
  18. ^ Будро, Ян (13 июня 2015 г.). «Dota 2 скоро обновится до Source 2 Engine, - заявляет Valve». gameranx. Получено 21 апреля, 2017.
  19. ^ Ливингстон, Кристофер (12 июня 2015 г.). «Valve объявляет о выходе нового движка Dota 2 Reborn». ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 июня 2015 г.. Получено 13 июня, 2015.
  20. ^ Мэйси, Сет. "Dota 2 - первая игра от Valve Source 2". IGN. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 9 сентября, 2015.
  21. ^ Бейли, Дастин (8 марта 2018 г.). «Artifact будет использовать Source 2, перенеся его на iOS и Android». PCGamesN. В архиве с оригинала 9 марта 2018 г.. Получено 8 марта, 2018.
  22. ^ Маквертор, Майкл. «Конкурент Valve Auto Chess - Dota Underlords». Многоугольник. В архиве с оригинала 13 июня 2019 г.. Получено 13 июня, 2019.
  23. ^ Хини, Дэвид. «Half-Life: Alyx выделяет физический движок Valve». ЗагрузитьVR. Получено 5 апреля, 2020.
  24. ^ Холлистер, Шон (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx официально выйдет в марте 2020 года, и вот ваш первый взгляд». Грани. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  25. ^ «Half-Life: Alyx теперь имеет поддержку Steam Workshop и официальные инструменты для модификаций». ПК-геймер. 15 мая 2020. Получено 16 мая, 2020.
  26. ^ Джеймс, Пол. «Valve бесплатно выпускает модуль рендеринга Unity 'The Lab'». RoadToVR. Получено 29 марта, 2018.
  27. ^ Ньюман, Гарри (27 октября 2020 г.). «Новый двигатель». sandbox.facepunch.com.