PhyreEngine - PhyreEngine
PhyreEngine это бесплатно использовать игровой движок из Sony Interactive Entertainment, совместим с PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation VR, PlayStation Vita, PlayStation портативный, Майкрософт Виндоус (за OpenGL и DirectX 11 ), Google Android и Apple iOS.[1] PhyreEngine был принят несколькими игровыми студиями и использовался в более чем 200 изданных играх.[1]
Функции
PhyreEngine распространяется как устанавливаемый пакет, который включает в себя как полные исходный код и Майкрософт Виндоус инструменты, предоставляемые в рамках собственной лицензии на гибкое использование, которая позволяет любому разработчику игр PlayStation 3, издателю или инструментам и промежуточное ПО компании для создания программного обеспечения, частично или полностью основанного на PhyreEngine на любой платформе. В движке используются сложные методы параллельной обработки, оптимизированные для Блок синергетического процессора (SPU) из Ячейка широкополосного доступа PS3, но может быть легко перенесен на другие многоядерные архитектуры.
PhyreEngine поддерживает OpenGL и Direct3D,[2] в дополнение к низкому уровню PS3 LibGCM библиотека.[3] Он предоставляет полнофункциональные «игровые шаблоны» в качестве исходного кода, включая поддержку Havok Complete XS, NVIDIA PhysX и Пуля по физике.
История
Разработка PhyreEngine началась в 2003 году с целью создания графического движка для PlayStation 3.[4] Первая публичная демонстрация произошла в 2006 году.[4]
PhyreEngine был запущен во время GDC 2008.[2] PhyreEngine стал финалистом конкурса European Develop Industry Excellence Awards в 2008 году.[5] (в категории «Технические инновации») и 2009 г.[6] (в категории «Игровой движок»).
Новые функции (в том числе Отложенный рендеринг ) были продемонстрированы во время GDC 2009.[7] Версия 2.40, выпущенная в марте 2009 года, включала новую систему «рендеринга листвы», которая предоставляет инструменты и технологии для рендеринга ультрареалистичных деревьев и растений, которые легко интегрируются в игры.[8]
А PSP Версия движка была анонсирована Sony на GDC 2010.[8]
Версия 3.0, выпущенная в 2011 году, имеет новый мощный конвейер активов, сочетающий улучшенные версии уже надежных экспортеров с мощным инструментом обработки для создания оптимизированных активов для каждой платформы. Также новинкой является переписанный редактор уровней, который позволяет использовать гораздо более ориентированный на данные подход к созданию игр с использованием PhyreEngine. Версия 3.0 PhyreEngine добавляет поддержку PlayStation Vita.[9]
Дата | Версия | Примечания |
---|---|---|
2008 | 1 | изначальный выпуск |
2009-03 | 2.4 | |
2011-02-28[10] | 3 | Первоначальная поддержка PS4 |
2013-03-27[11] | 3.5 | Дополнительная поддержка PS4 |
Список игр, в которых используется PhyreEngine
Производные игровые движки
Примечания
- ^ а б Использует производную Игровой движок EGO
Рекомендации
- ^ а б «PhyreEngine - официальный сайт». Sony Computer Entertainment Europe R&D. Получено 30 августа 2016.
- ^ а б "GDC08: PhyreEngine, новый (бесплатный!) Кроссплатформенный движок Sony". ps3fanboy. 21 февраля 2008 г.. Получено 2008-02-21.
- ^ а б «Вопросы о Phyre Engine». thatgamecompany.com. 27 марта 2009 г.. Получено 2009-08-08.
- ^ а б «10 лет PhyreEngine ™». 13 ноября 2013 г.. Получено 30 августа 2016.
- ^ «Выявлены финалисты Develop Awards». MCV. 7 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 28 марта 2012 г.. Получено 2009-07-07.
- ^ «Rockstar возглавляет номинации на премию Develop Awards». MCV. 7 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 28 марта 2012 г.. Получено 2009-07-07.
- ^ "GDC09: демонстрация шаблона игры PhyreEngine, демонстрирующая методы постобработки". gametrailers.com. 26 марта 2009 г.. Получено 2009-03-26.
- ^ а б «Sony Computer Entertainment анонсирует PhyreEngine для PSP» (PDF). SCEE. 6 марта 2011 г. Архивировано с оригинал (PDF) 21 марта 2012 г.. Получено 2011-03-06.
- ^ «Sony Computer Entertainment объявляет о выпуске PhyreEngine 3.0» (PDF). SCEE. 6 марта 2011 г. Архивировано с оригинал (PDF) 28 марта 2012 г.. Получено 2011-03-06.
- ^ "PhyreEngine 3.0". GamesIndustry.biz. GamesIndustry International. 3 марта 2011 г.. Получено 30 августа 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час Форстер, Ричард (27 марта 2013 г.). «Разработчики игр: PhyreEngine 3.5 выходит сегодня для PS3, PS4, PS Vita». Блог PlayStation (США). Sony Interactive Entertainment LLC. Получено 30 августа 2016.
- ^ «Веб-сайт Replika содержит логотип PhyreEngine». Biodroid Productions. Архивировано из оригинал на 2011-10-19. Получено 2011-10-19.
- ^ "PSN: Интервью: Capybara Games о Crunching Critters". gamerbytes.com. 21 мая 2009 г.. Получено 2009-04-21.
- ^ «Joystiq: разработчик ICritter Crunch хвалит Sony за поддержку инди-игр». joystiq.com. 26 ноября 2009 г.. Получено 2009-11-26.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q "Витрина PhyreEngine". Sony Computer Entertainment Europe R&D. Архивировано из оригинал 23 декабря 2015 г.. Получено 30 августа 2016.
- ^ "НОВОСТИ FALCOM" (PDF). сокол. 14 декабря 2012 г. Архивировано с оригинал 24 декабря 2012 г.. Получено 14 декабря 2012.
- ^ а б c d е ж "Develop Magazine (Интернет-издание)". Intentmedia. 9 августа 2009 г.. Получено 2009-08-09.
- ^ "Туда и обратно: длинная, трудная и в основном неинтересная история о злополучном двигателе Метис". Проект BC. 16 декабря 2013 г.. Получено 2013-12-16.
- ^ «Интервью разработчика: Page Chronica». PSNStores. 15 октября 2012 г.. Получено 2012-10-15.
- ^ "PlayStation.com - Бабуин! ®".
- ^ "Develop Magazine (Интернет-издание)". Intentmedia. 13 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 28 марта 2012 г.. Получено 2009-07-13.
- ^ «Разработчик Shatter рассказывает о преимуществах PhyreEngine». Joystiq. 23 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2019 г.. Получено 2009-07-23.
- ^ Бардер, Олли. «Нориёси Фудзимото о« Строителях приключений драконов »и как это произошло». Forbes. Получено 2016-10-18.
- ^ «Демо DiRT 2: демонстрация производительности PS3 / Xbox 360». Eurogamer. 28 августа 2009 г.. Получено 15 августа 2010.