PlayStation VR - PlayStation VR
PlayStation VR первого поколения | |
Также известен как |
|
---|---|
Разработчик | Sony Interactive Entertainment |
Производитель | Sony |
Семейство продуктов | Игровая приставка |
Тип | Гарнитура виртуальной реальности |
Поколение | Восьмое поколение |
Дата выхода | 13 октября 2016 г.[1] |
Срок жизни | 2016 – настоящее время |
Начальная цена | |
Проданных единиц | 5 миллионов (на 31 декабря 2019 г.[Обновить])[2] |
Дисплей | 5.7" OLED, Поле зрения 100 ° |
Графика | 1080p RGB (960 × 1080 на глаз; частота обновления 90–120 Гц)[1] |
Звук | 3D звук через порт для наушников, и доступный микрофонный вход |
Ввод | Позиционное отслеживание с помощью 9 Светодиоды через PlayStation Camera |
Вход контроллера |
|
Камера | PlayStation Camera |
Платформа | |
Габаритные размеры | 187 × 185 × 277 мм (Ш × В × Д) |
Масса | |
Интернет сайт | Официальный веб-сайт |
В PlayStation VR (PS VR, известный своим кодовое название Проект Морфеус во время разработки) является гарнитура виртуальной реальности разработан Sony Interactive Entertainment,[5] который был выпущен в октябре 2016 года.[1]
Он полностью функционален с PlayStation 4 и совместим с PlayStation 5 домашняя игровая консоль. PlayStation VR совместима с PlayStation 5 через адаптер, который бесплатно доставляется Sony всем, кто ранее приобрел PS VR. В настоящее время не объявлено ни одной игры для Playstation 5, поддерживающей PS VR; только версии Playstation 4 игр с поддержкой PS VR могут включить виртуальную реальность на Playstation 5.[6] В некоторых играх и демонстрациях для виртуальной реальности игрок с гарнитурой действует отдельно от других игроков без гарнитуры. Система PlayStation VR может выводить изображение как на гарнитуру PlayStation VR, так и на телевизор одновременно, при этом телевизор либо отражает изображение, отображаемое на гарнитуре, либо отображает отдельное изображение для соревновательного или кооперативного игрового процесса. PlayStation VR работает со стандартным контроллером DualShock 4, PlayStation Move контроллеры или контроллер PlayStation VR Aim.[7]
PlayStation VR имеет 5,7-дюймовый OLED панель, с разрешение экрана из 1080p.[8][9] Гарнитура также имеет блок процессора, который позволяет выводить видео с экрана социальных сетей на телевизор, а также обрабатывать 3D-звуковой эффект и использует разъем для наушников 3,5 мм.[8][10] Гарнитура также имеет девять позиционных Светодиоды на его поверхности для PlayStation Camera для отслеживания движения головы на 360 градусов.[8][11]
По состоянию на 31 декабря 2019 года по всему миру было продано 5 миллионов единиц PlayStation VR.
История
Интерес Sony к технологии головных дисплеев возник еще в 1990-х годах. Его первая коммерческая единица, Glasstron, вышел в 1997 году.[12] Одно применение этой технологии было в игре MechWarrior 2, что позволяло пользователям Glasstron или iGlasses Virtual I / O воспринимать визуальную перспективу изнутри кабины корабля, используя собственные глаза как визуальные и видя поле битвы через собственную кабину своего корабля.[13]
В начале 2014 года Sony Interactive Entertainment исследования и разработки инженер Антон Михайлов сказал, что его команда работала над проектом «Морфеус» более трех лет. По словам Михайлова, PlayStation 3 Шаг периферийное устройство, само показанное в июне 2009 года, было разработано с учетом неопределенных, будущих головных технологий. «Мы спроектировали его и сделали его контроллером виртуальной реальности, хотя виртуальная реальность не была предметом потребления. Как инженеры, мы просто сказали, что это правильно. В то время у нас не было проекта потребительского уровня. над которым мы могли бы работать, но он определенно был разработан с учетом этого видения ".[14] Шухей Ёсида, президент всемирной студии Sony, также сказал, что проект начинался как «массовая» деятельность среди инженеров и программистов, которая стала предметом внимания в 2010 году, когда был выпущен контроллер Move.[15] Sony также официально заявила, что для всех игр обязательно должно быть не менее 60 кадров в секунду в любое время.[16]
Проект Morpheus был впервые анонсирован на The 2014 Конференция разработчиков игр. Президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шухей Ёсида представила устройство 18 марта 2014 года и заявила, что Project Morpheus был «следующим нововведением от PlayStation, которое будет определять будущее игр».[17]
15 сентября 2015 года было объявлено, что Project Morpheus будет официально называться PlayStation VR.[18] Позже в 2015 году Sony приобрела SoftKinetic, технологический стартап, в центре внимания которого находится распознавание жестов с визуальным восприятием глубины, за неизвестную сумму.[19]
13 октября 2016 года Sony выпустила PlayStation VR по цене 399 долларов в США, 399 евро в Европе, 349 фунтов стерлингов в Великобритании и 44 980 йен в Японии.[20][21]
16 апреля 2019 г. Марк Черни подтвердил, что PlayStation VR будет совместима с PlayStation 5.[3]
Оборудование
Прототип, представленный на GDC'15, включал OLED-дисплей с разрешением 1920 × 1080 пикселей (обеспечивающий разрешение 960 × 1080 пикселей на глаз) с субпиксельной матрицей RGB,[9] и способен отображать контент со скоростью 120 кадров в секунду.[1] Он имеет FOV 100 °, 6DOF отслеживание головы, стереоскопическое 3D и неискаженный вывод на телевизор, чтобы другие могли видеть то, что видит владелец гарнитуры, или отдельный дисплей, чтобы конкурировать с пользователем гарнитуры, использующим стандартный контроллер PS4.[22]
В сентябре 2015 года выяснилось, что у гарнитуры будет три режима рендеринга для разработчиков на выбор: собственный 90 Гц, собственный 120 Гц и режим, в котором игровой процесс, работающий с частотой 60 Гц, будет отображаться с частотой 120 Гц с использованием интерполяция движения техника называется асинхронное перепроектирование.[23] Интерполяция будет достигнута с небольшими системными ресурсами и небольшой задержкой менее 18 миллисекунд. Этот метод также будет использоваться в собственном режиме 120 Гц для обеспечения постоянной частоты кадров.[24] По словам представителя Sony, компания ожидает, что режим с интерполированной частотой 120 Гц станет популярным выбором для игр.[23]
Игры PlayStation VR могут передавать на гарнитуру и телевизор разные точки зрения. Шухей Ёсида, президент SIE Worldwide Studios, объяснил в отношении демонстрации SIE Japan Studio, Побег монстра (в котором четыре игрока, играющие без телевизора, должны уклоняться от монстра, управляемого игроком, использующим гарнитуру), эта способность позволила виртуальной реальности стать асимметричным «социальным опытом», аналогично цитируя существующую игру Продолжай говорить, и никто не взорвется как еще один пример VR-совместимой игры, которая подчеркивает взаимодействие.[25]
10 ноября 2017 г.[26] Sony выпустила модель CUH-ZVR2 для PlayStation VR, в которую были внесены незначительные изменения, такие как более тонкий и обтекаемый соединительный кабель с различными разъемами от модели CUH-ZVR1 и встроенные стереонаушники. Новый процессор также поддерживает сквозное видео HDR.[27]
Игры и контент
В марте 2016 года Sony заявила, что 230 разработчиков активно работают над контентом для PlayStation VR, и к концу года будет доступно 50 игр.[28]
В существующие игры, не относящиеся к виртуальной реальности, можно играть в PlayStation VR с помощью «Кинематографического режима», в котором контент воспроизводится на смоделированном проекционный экран в трехмерном пространстве. В режиме есть три варианта размера экрана, в виртуальном диапазоне до 226 дюймов (18,8 футов). PlayStation VR также поддерживает отображение на 360 градусов. фотографии и видео.[29] Другие функции, такие как Поделиться Играть и Live from PlayStation, также совместимы с гарнитурой.[30] Его также можно использовать для просмотра 3D фильмы на Blu-Ray 3D.[31]
Маркетинг
—Майкл Эфраим, SIE Australia[32]
Перед выпуском Sony из уст в уста предсказывала, что интерес к гарнитуре со временем будет неуклонно расти.[32][33]
PlayStation VR впервые была продемонстрирована на Вечернее шоу с Джимми Фэллоном в главной роли, и как игровая концепция во время E3 2014.[34] Устройство также было представлено на Sony PlayStation Experience Expo в Лас-Вегасе в декабре 2014 года.[35] Sony объявила новую информацию о Project Morpheus на конференции 2015 г. Конференция разработчиков игр, в соответствии с официальным расписанием, опубликованным на их сайте[36] и выпустили обновленные спецификации.[37]
В интервью Nikkei Japan в марте 2016 года Sony указала на возможность использования PlayStation VR вместе с ПК. Это позволит устройству работать с платформами, выходящими за рамки PlayStation 4.[38]
Прием
Рецензии на большинство публикаций были положительными;[39] критики высоко оценили физический дизайн, простоту использования и доступность PSVR. По сравнению с другими гарнитурами, для которых требуются компьютеры высокого класса, для PlayStation VR требовалась только PS4. Большая часть критики была направлена на производительность системы, отмечая, что PS4 предлагает меньшую вычислительную мощность, чем высокопроизводительные ПК, необходимые для запуска игр «PCVR», хотя она предлагает «производительность, близкую к качеству ПК».[40]
Продажи
По состоянию на 19 февраля 2017 года было продано более 915 000 единиц PlayStation VR. Эндрю Хаус, президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment (SIE), компания, создавшая PlayStation VR, заявила, что продажи VR превзошли все ожидания.[41][42] 5 июня 2017 года количество проданных устройств PlayStation VR превысило 1 миллион.[43] Sony объявила, что 3 декабря 2017 года было продано более 2 миллионов единиц PlayStation VR и 12,2 миллиона игр.[44] Sony объявила, что по состоянию на 16 августа 2018 г. было продано более 3 миллионов единиц PlayStation VR и 21,9 миллиона игр по всему миру.[45] при этом количество проданных копий PlayStation VR увеличилось до 4,2 миллиона по состоянию на 3 марта 2019 года.[46] По состоянию на 31 декабря 2019 г.[Обновить], PlayStation VR было продано через 5 миллионов единиц.[2]
Смотрите также
использованная литература
- ^ а б c d «PlayStation VR выходит в октябре 2016 года». Sony. Архивировано из оригинал 22 июля 2016 г.. Получено 15 марта, 2016.
- ^ а б «ЕЖЕМЕСЯЧНО АКТИВНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ PLAYSTATION ™ NETWORK ДОСТИГАЕТ 103 МИЛЛИОНА» (Пресс-релиз). Sony. 6 января 2020 г.. Получено 6 января, 2020.
- ^ а б «Эксклюзив: чего ожидать от PlayStation следующего поколения от Sony». 16 апреля 2019 г.,. Получено 17 апреля, 2019.
- ^ а б «Советы и технические характеристики - гарнитура виртуальной реальности PlayStation». PlayStation.com. Sony Interactive Entertainment LLC. Получено 11 мая, 2019.
- ^ «Sony анонсирует Project Morpheus, гарнитуру виртуальной реальности, которая выйдет на PlayStation 4». Многоугольник. Получено 16 июля, 2014.
- ^ Фелтхэм, Джейми (30 октября 2020 г.). «Подтверждено: версии Hitman 3 And No Man's Sky для PS5 не поддерживают PSVR, гарнитура не может играть в игры для PS5». ЗагрузитьVR. Получено 2 ноября, 2020.
- ^ Эшкрафт, Брайан (14 июня 2016 г.). «Представляем новый контроллер виртуального шутера Sony». Котаку. Получено 17 марта, 2020.
- ^ а б c Стейн, Скотт (6 декабря 2015 г.). "Дата выпуска, цена и характеристики Sony PlayStation VR - CNET". CNET. Получено 17 марта, 2016.
- ^ а б Алессио Палумбо. Sony Dev объясняет, почему экран PS VR четче, чем у других, wccftech.com, ноябрь 2015 г.
- ^ Саркар, Самит (16 марта 2016 г.). Процессор PlayStation VR не добавляет мощности PS4 ». Многоугольник. Получено 17 марта, 2016.
- ^ О'Кейн, Шон (15 марта 2016 г.). «PlayStation VR от Sony стоит 399 долларов и выйдет в октябре». Грани. Получено 17 марта, 2016.
- ^ Адам Розенберг. Давний интерес Sony к виртуальной реальности дает Project Morpheus преимущество, digitaltrends.com, 23 марта 2014 г.
- ^ Тони Сперри. Помимо 3D TV, Lulu Pres, Inc., Ноябрь 2003 г.
- ^ Антон Михайлов из Sony о стартовой цене и потенциале Project Morpheus как платформы, Край журнал, 9 апреля 2014 г.
- ^ Джейми Фелтхэм. Проект Morpheus начался как «массовая деятельность» после релиза PS Move, vrfocus.com, 8 декабря 2014 г.
- ^ Грабб, Джефф. «Sony откажется от игр для PlayStation VR с частотой менее 60 кадров в секунду». Венчурный бит. Получено 18 марта, 2016.
- ^ «Посмотрите полную версию гарнитуры виртуальной реальности Project Morpheus от Sony». Многоугольник. 26 марта 2014 г.
- ^ Аарон Суппурис. «Проект Sony Morpheus теперь называется PlayStation VR.'". Engadget. AOL. Получено 20 февраля, 2017.
- ^ Эрик Джонсон. «Sony приобретает SoftKinetic, который может отслеживать руки в виртуальной реальности». Re / code.
- ^ Sony: «Слишком рано разбираться в цене и дате выпуска PlayStation VR». PlayStation LifeStyle. 2 ноября 2015 г.. Получено 3 марта, 2017.
- ^ PlayStation (15 марта 2016 г.), Эндрю Хаус, президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment (SIE) объявляет цену и дату выхода PlayStation VR, получено 16 марта, 2016
- ^ "PS 4 Pro kopen - Playstation 4 Pro kopen, vergelijken, prijzen en informatie". ProductGids.net (на голландском). 1 января 2017 года. Архивировано с оригинал 4 марта 2017 г.. Получено 3 марта, 2017.
- ^ а б Ланг, Бен (17 сентября 2015 г.). «Sony подтверждает новый режим отображения 90 Гц для PlayStation VR (ранее Morpheus)». Дорога к VR. Roadtovr.com. Получено 18 мая, 2016.
- ^ "Как гарнитура Sony PS4 VR увеличит 60 кадров в секунду до 120 кадров в секунду". PS4 Daily. PS4daily.com. 7 марта 2015 г.. Получено 18 мая, 2016.
- ^ CUH-ZVR2 полные технические характеристики
- ^ «Новое оборудование PlayStation VR включает небольшие, но долгожданные изменения». Многоугольник. Получено 4 мая, 2018.
- ^ Пол Джеймс. К концу года у Sony PlayStation VR будет 50 игр, roadtovr.com, 15 марта 2016 г.
- ^ «Кинематографический режим PSVR может похвастаться виртуальным 226-дюймовым экраном». Engadget. Получено 16 февраля, 2017.
- ^ Кроссли, Роб (16 марта 2016 г.). «Во все игры для PS4 можно играть на PlayStation VR». GameSpot. CBS Interactive.
- ^ Кидвелл, Эсса. «Как получить наилучшие впечатления от 3D Blu-Ray с PlayStation VR». AndroidCentral.
- ^ а б Джейми Фелтхэм. Sony: PlayStation VR не нужно делать «миллион единиц во время запуска», vrfocus.com, 3 ноября 2015 г.
- ^ Дэн Пирсон. «Прелесть PSVR в том, что у нас есть PS4», gamesindustry.biz, 28 октября 2015 г.
- ^ «Джошуа Топольски демонстрирует проект Sony Morpheus». NBC. Архивировано из оригинал 10 июня 2014 г.
- ^ «VR с Project Morpheus». Сфинкс Геймер. Архивировано из оригинал 9 января 2015 года.
- ^ Фелтэм, Джейми. «SONY ПРЕДОСТАВЛЯЕТ« ОБНОВЛЕНИЕ »ПРОЕКТА MORPHEUS НА GDC 2015». VRFocus. Получено 4 февраля, 2015.
- ^ Орланд, Кайл. "'Новый прототип Sony Project Morpheus может похвастаться частотой обновления 120 Гц и OLED-дисплеем.'". Ars Technica. Получено 5 марта, 2015.
- ^ "'ソ ニ ー 「プ レ ス」 、 399 ド ル で 試 す ヒ ッ ト の 法則 дисплей'". Nikkei. Получено 27 марта, 2016.
- ^ Обзор оборудования: PlayStation VR, metacritic.com
- ^ Январь 2019, Ник Пино 15. «Обзор PlayStation VR». TechRadar. Получено 21 сентября, 2020.
- ^ Вингфилд, Ник. «Популярность Sony PlayStation VR удивляет даже компанию». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 26 февраля 2017 г.. Получено 26 февраля, 2017.
- ^ «Playstation®VR продается через 915 000 единиц по всему миру».
- ^ https://www.theverge.com/2017/6/5/15719382/playstation-vr-sony-sales-one-million
- ^ «Продажи PS4 достигли 70 миллионов, PSVR - 2 миллиона». IGN. 7 декабря 2017 года.
- ^ «Празднование проданных 3 миллионов систем PS VR». Блог PlayStation.
- ^ «PlayStation VR: новая волна игр, которая появится весной и летом 2019 года». Блог PlayStation.
внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Джейми Фелтэм, Проект Морфеус: История до сих пор от VR Focus