Модели PlayStation - PlayStation models
[[Файл: PlayStation-SCPH-1000-with-Controller.png | thumb | 300px | right | Самая первая модель PlayStation, японский SCPH-1000, показанная с оригинальным контроллером и картой памяти. Номер модели Sony Игровая приставка (PS) игровая приставка.
Изменения стандартного оборудования PlayStation
В процессе производства PlayStation претерпела несколько вариантов, каждый из которых сопровождался изменением номера детали. С внешней точки зрения наиболее заметным изменением стало постепенное уменьшение количества внешних разъемов на задней панели устройства. Это началось очень рано с оригинальных японских пусковых установок; SCPH-1000, выпущенный 3 декабря 1994 г., был единственной моделью, которая имела S-Video порт, который был удален в следующем выпуске.[1] Это также привело к несоответствию, когда американские и европейские пусковые установки имели ту же серию номеров деталей (SCPH-100x), что и японские пусковые установки, но имели другое оборудование (кремний Rev. B и без порта S-Video) - их технические эквиваленты. были японскими SCPH-3000, поэтому для единообразия должны были быть SCPH-3001 и SCPH-3002. Непоследовательная нумерация также использовалась для машин Ярозе, которые были основаны на оборудовании SCPH-5000 и более поздних версий 1001/1002, но имели номера DTL-H3000, DTL-H3001 и DTL-H3002. Также у первых моделей (DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002) были проблемы с printf функция, и разработчикам пришлось вместо этого использовать другую функцию.
У этой серии машин была репутация проблем с приводом компакт-дисков - оригинальные салазки оптического считывающего устройства (KSM-440AAM) были сделаны из термопласта и располагались близко к источнику питания, что в конечном итоге привело к неравномерному износу, в результате чего лазер переместился в положение, в котором он не работал. больше параллельна поверхности компакт-диска. В более поздних версиях приводов KSM-440ACM салазки были заменены на литые под давлением с твердыми нейлоновыми вставками, чтобы решить эту проблему.
Оригинальный дизайн оборудования включал двухпортовый VRAM в качестве графической памяти, но из-за нехватки деталей Sony переработала графический процессор для использования SGRAM вместо этого (что может в некоторой степени имитировать двойное портирование, используя два банка). В то же время графический процессор был обновлен, чтобы использовать более плавное затенение, что привело к общему лучшему качеству изображения по сравнению с более ранними моделями, которые были более склонны к образованию полос;[2] Кроме того, была улучшена производительность для эффектов прозрачности, что привело к меньшему замедлению сцен, в которых этот эффект активно используется. Это оборудование Rev. C впервые появилось в конце 1995 года и, в отличие от Японии, не было помечено изменением номера модели на территориях NTSC-U и PAL - системы SCPH-1001/1002 могут иметь любую версию, так как изменение произошло между версиями материнская плата ПУ-8.
Консоли региона PAL от SCPH-1002 до SCPH-5552 отличались от систем, выпущенных в других регионах, в том, что они имели другой дизайн меню; серый заблокированный фон с квадратными значками для меню карты памяти (значок, показывающий PlayStation с 2 вставленными картами памяти) и проигрывателя компакт-дисков (значок с музыкальной клавиатурой). CD-проигрыватель также включал эффекты реверберации, уникальные для этих систем до выпуска PS one в 2000 году, в котором использовалась слегка измененная версия BIOS.
С выпуском серии SCPH-5000, производимой только в Японии, она имела тот же внешний дизайн, что и японская серия SCPH-3xxx, с единственными отличиями в том, что она была переведена на оборудование Rev. C (то же самое, что и модели последних 1001/1002 ) с некоторыми обновлениями неисправных компонентов по сравнению с предыдущими моделями и сниженной розничной ценой. За этим последовала первая крупная консолидация, состоящая из SCPH-550x / 5001 и эксклюзивных для PAL блоков SCPH-5552, выпущенных в апреле 1997 года. Эта модель дополнительно решает проблемы надежности, связанные с узлом дисковода, размещая дисковод подальше от источника питания. для того, чтобы уменьшить жар; набор микросхем также был переработан для использования цифрового сервопривода для фокусировки / отслеживания, а также для автоматической калибровки привода, в отличие от ручной калибровки усиления / смещения на более ранних моделях. Кроме того, были упрощены экранирование и проводка блока питания, а с SCPH-5001 разъемы RCA и разъемы питания RFU были удалены с задней панели, а печатный текст на задней панели был заменен на рельефный. Начиная с серии SCPH-550x, в вариантах PAL кнопки «питание» и «открыть» были изменены с текста на символы, что позже появится на модернизированной PS one. Первоначально предполагалось, что PlayStation будет иметь Видео CD поддержка, но эта функция была включена только в азиатскую эксклюзивную модель SCPH-5903.[3]
За ними последовали серии SCPH-700x и SCPH-750x, выпущенные в апреле 1998 года - они внешне идентичны машинам SCPH-500x, но имеют внутренние изменения, внесенные для снижения производственных затрат (например, системная оперативная память заменена на 4 микросхемы. до 1, а контроллер компакт-дисков перешел с 3 микросхем на 1), и это были последние модели, поддерживающие параллельный порт для Gameshark устройства и Xploder Pro. Кроме того, было сделано небольшое изменение стартового экрана; бриллиант выглядит длиннее и тоньше, а символ товарного знака (™) теперь помещается после «Компьютерные развлечения», а не после ромба, как это было на более ранних моделях. Новым в серии SCPH-700x было введение "Sound Scope" - визуализации музыки светового шоу. К ним можно было получить доступ, нажав кнопку выбора во время воспроизведения любого обычного аудио компакт-диска в проигрывателе компакт-дисков системы. Во время просмотра этих визуализаций игроки также могли добавлять различные эффекты, такие как циклическое изменение цвета или размытие в движении, а также сохранять / загружать свою карту памяти. Они были замечены на моделях SCPH-700x, 750x, 900x и PS one.
Последней версией оригинальной PlayStation была серия SCPH-900x, выпущенная в мае 1999 года. У них было то же оборудование, что и у моделей SCPH-750x, за исключением того, что параллельный порт был удален, а размер печатной платы был уменьшен. Удаление параллельного порта частично связано с тем, что Sony не выпустила для него официального дополнения; он использовался для чит-картриджей для параллельного порта, чтобы победить региональные локауты и защита от копирования; Gameshark и Xploder Доступны были только Pro. В Кабель PlayStation Link соединение поддерживалось лишь несколькими играми. SCPH-900x был последней моделью, которая его поддерживала, так как порт последовательного ввода-вывода был удален на всех моделях PS one.
В PS один, выпущенный 7 июля 2000 г., изначально был основан на том же аппаратном обеспечении, что и SCPH-900x; последовательный порт был удален, порты контроллера / карты памяти перемещены на основную печатную плату, а внутренний источник питания заменен на внешний адаптер питания 7,5 В постоянного тока с другими необходимыми шинами питания, генерируемыми внутри основной сети с использованием смеси регуляторов и постоянного / постоянного тока. Преобразователи постоянного тока для различных рельсов. Он также включал немного измененную версию дизайна меню, ранее использовавшуюся только на консолях PAL. Более поздняя версия (все еще обозначаемая как SCPH-10x, но с другой основной платой PM-41 (2)) была функционально идентична, но в последний раз снизила стоимость производства за счет перехода на более высокоинтегрированные микросхемы, а именно замену внешней RAM с ОЗУ на кристалле, что уменьшило количество деталей и позволило использовать меньшие и более дешевые корпуса за счет уменьшения количества требуемых выводов.
Блоки отладки
Были также отладочные консоли - обычно они были либо в синем, либо в зеленом корпусе, хотя были некоторые специальные производственные единицы (в основном предназначенные для использования в качестве демонстрационных демонстрационных модулей), которые были серыми, такими же, как и розничные консоли. Модули отладки были спроектированы так, чтобы максимально приближаться к розничным консолям, поэтому у них было только 2 МБ оперативной памяти (на платах разработчика было 8 МБ) и были стандартные загрузочные ПЗУ для розничной торговли. Единственное реальное отличие состоит в том, что контроллер компакт-дисков был перепрограммирован таким образом, что он будет идентифицировать любой диск с дорожкой данных как «лицензированный», вместо того, чтобы требовать региональный код во вводной части, присутствующей на прессованных компакт-дисках PlayStation. Это было сделано для того, чтобы разработчики могли записывать игры на CD-R для тестирования. Побочным эффектом этого было то, что большинство консолей отладки также загружали диски из других регионов (одним заметным исключением были более поздние отладки NTSC: J, которые загружали только японские игры), хотя официально это не поддерживалось. Sony создала специальные консоли отладки для каждого региона, а TRC (контрольный список технических требований), предоставленный Sony для каждого региона, требовал тестирования названия на правильных станциях отладки.
Причиной двух разных цветов корпуса было изменение оборудования, которое Sony произвела довольно рано в производственном цикле PlayStation - оригинальные машины были построены с использованием Rev. A (ранние модели для японского рынка) или Rev. B (более поздние версии для Японии, США и США). Europe), оба используют один и тот же графический процессор с VRAM для хранения видеоданных. Более поздние модели использовали кремний Rev. C и SGRAM - хотя два набора микросхем имели очень схожую производительность, и Rev. C был специально разработан с учетом совместимости, они не были идентичными - версия Rev. C была значительно быстрее при выполнении альфа-смешивания, и, следовательно, режим записи PS «полупрозрачный» - он также был довольно медленным при определенных перемещениях блоков памяти экрана (в основном, связанных с узкими вертикальными полосами дисплея), вдобавок к этому были некоторые незначительные аппаратные ошибки в более старом кремнии, которые были устранены путем включения обходных путей для них в библиотеки - более поздние версии библиотеки проверяли тип графического процессора при запуске и отключали исправления, если они не нужны. Поскольку из-за этого два типа машин существенно отличались друг от друга, разработчик должен был протестировать название на обеих машинах перед отправкой. Синие отладки (DTL-H100x, DTL-H110x) имели старый кремний, а зеленые (DTL-H120x) имели новый кремний.
Чистая Ярозе
В 1997 году Sony выпустила версию PlayStation под названием Чистая Ярозе. Она пришла только по почте и была дороже, чем обычная PlayStation (750 долларов вместо 299 долларов на оригинальной PlayStation). Он имел матово-черное покрытие вместо обычного серого и, что наиболее важно, поставлялся с инструментами и инструкциями, которые позволяли пользователю программировать игры и приложения для PlayStation без необходимости в полноценном модуле разработки, что было дороже обычного. PlayStation (официальные комплекты разработки в то время стоили около 50 000 долларов). Доступно только одобренным разработчики видеоигр которым нужно было подписать соглашение о том, что они не будут распространять свои игры среди других или пытаться перепроектировать оборудование. Естественно, Net Yaroze не хватало многих функций, которые предоставлял полный пакет разработчика, не хватало поддержки по запросу и библиотек кода, которые были у лицензированных разработчиков.[нужна цитата ] Программисты также были ограничены 2 МБ общего игрового пространства, которое Чистая Ярозе допустимый.[4] Объем места может показаться небольшим, но игры вроде Ridge Racer работал полностью из системной ОЗУ (за исключением потоковых музыкальных треков).[5] Это было уникально тем, что это была единственная официально продаваемая PlayStation без региональный локаут; он будет играть в игры с любой территории. Однако он не воспроизводил диски CD-R, поэтому было невозможно создавать самозагружающиеся игры Yaroze без модифицированной PlayStation.[5]
PS Один
Разработчик | Sony Computer Entertainment |
---|---|
Производитель | Sony |
Семейство продуктов | Игровая приставка |
Тип | Домашняя игровая консоль |
Поколение | Пятое поколение |
Срок жизни | 7 июля 2000 г.[6] - 23 марта 2006 г.[7] |
Проданных единиц | 28.15 миллионов[7] |
Вход контроллера | DualShock |
В PS Один (официально стилизован под PS один и альтернативно пишется PSOne и PSone) - это уменьшенная, переработанная версия оригинальной платформы PlayStation.[8] (Размеры 38 мм × 193 мм × 144 мм против 45 мм × 260 мм × 185 мм.) Он был выпущен 7 июля 2000 г.[9] и продолжал продавать больше, чем все другие консоли в течение оставшейся части года, включая собственные консоли Sony PlayStation 2.[8] PS One полностью совместим со всем программным обеспечением PlayStation, но совместимость с периферийными устройствами может отличаться. В модели PS One также были внесены дополнительные изменения, включая удаление параллельного и последовательного портов с задней стороны консоли и удаление кнопки сброса (кнопка питания также помечена как кнопка сброса, но консоль не может быть сброшена. не выключая полностью).
Sony также выпустила версию с 5-дюймовым экраном. ЖК-дисплей экран и адаптер (правда, у него не было батареи: он питается от подключения адаптера к розетке или в машине). Это называлось Комбо пакет. Однако он включает в себя гнездо для наушников (для наушников или другого аудиоподключения) и мини-гнездо AV для подключения видеокамер или других устройств.
Сравнение моделей
Модель: | Дело: | BIOS: | Аппаратное обеспечение: | Номер модели платы: | Область, край: | A / V Direct Out: | Параллельный порт: | Серийный порт: | Примечания: |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SCPH-1000 | Оригинал (серый) | 1.0 (1994-09-22) | Ред. A / B | ПУ-7 | NTSC-J | да | да | Проблемы с пропуском FMV. S-Video направить наружу. | |
SCPH-1001 | 2.2 (1995-12-04) | Ред. B / C | ПУ-8, ПУ-7 (ранние) | NTSC-U / C | Проблемы с пропуском FMV. На основе серии SCPH-3000. | ||||
SCPH-1002 | 2.0 (1995-05-10) | ПУ-8, ПУ-7 (очень ранние?) | PAL | ||||||
2.1 (1995-07-17) | |||||||||
2.2 (1995-12-04) | |||||||||
SCPH-3000 | 1.1 (1995-01-22) | Ред. B | ПУ-8, ПУ-7 (очень ранние) | NTSC-J | Проблемы с пропуском FMV. 2 контроллера включены для SCPH-3500. | ||||
SCPH-3500 | 2.1 (1995-07-17) | ||||||||
SCPH-5000 | 2.2 (1995-12-04) | Ред. C | ПУ-8 | ||||||
SCPH-5001 | 3.0 (1996-11-18) | ПУ-18 | NTSC-U / C | Нет | Привод CD-ROM перемещен с правой стороны отсека для компакт-дисков. Введен цифровой сервопривод для фокусировки / отслеживания, удалена ручная калибровка усиления / смещения. Каретка линз усилена, а мощность упрощена, что устраняет проблемы с пропуском FMV. Только ревизия с гасителем колебаний под привод. Удалены прямой выход A / V и разъем питания RFU. Материнская плата PCB уменьшена в размерах. Номера моделей синхронизированы по всему миру. SCPH-5903: Разработанная специально для рынка Юго-Восточной Азии, это единственная модель, способная играть Видео CD фильмы и включает дополнительный чип безопасности для сдерживания пиратства в некоторых странах Юго-Восточной Азии.[10] Эта модель также имеет разъемы RCA, как и более ранние модели PlayStation. | ||||
SCPH-5500 | 3.0 (1996-09-09) | NTSC-J | |||||||
SCPH-5501 | 3.0 (1996-11-18) | NTSC-U / C | |||||||
SCPH-5502 | 3.0 (1997-01-06) | PAL | |||||||
SCPH-5503 | 3.0 (1996-11-18) | NTSC-J | |||||||
SCPH-5552 | 3.0 (1997-01-06) | PAL | |||||||
SCPH-5903 | Оригинал (белый) | 2.2 (1995-12-04) | ПУ-16 | NTSC-J | да | ||||
SCPH-7000 | Оригинал (серый) | 4.0 (1997-08-18) | ПУ-20, ПУ-18 (ранний) | Нет | DualShock теперь стандарт. Введение в Sound Scope. Начиная с этой модели, произошло значительное снижение стоимости производства. Количество микросхем памяти и контроллеров CD-ROM было уменьшено, другие компоненты были упрощены, особенно на SCPH-750x. SCPH-7000, SCPH-7001, и SCPH-7002: Доступен в темно-синем цвете в качестве рекламного предмета SCPH-7000W в честь 10-миллионной проданной приставки PlayStation, японской консоли, биография которой находится в регионе США и поддерживает импортные игры. | ||||
SCPH-7000W | 4.1 (1997-11-14) | Без региона | |||||||
SCPH-7001 | 4.1 (1997-12-16) | NTSC-U / C | |||||||
SCPH-7002 | 4.1 (1997-12-16) | PAL | |||||||
SCPH-7003 | 3.0 (1996-11-18) | NTSC-J | |||||||
SCPH-7500 | 4.1 (1997-12-16) | ПУ-22 | |||||||
SCPH-7501 | 4.1 (1997-12-16) | ПУ-22, ПУ-18 (ранние) | NTSC-U / C | ||||||
SCPH-7502 | ПУ-22 | PAL | |||||||
SCPH-7503 | NTSC-J | ||||||||
SCPH-9000 | 4.0 (1997-08-18) | ПУ-23, ПУ-22 (ранний) | Нет | да | Удален параллельный порт (скрыт под корпусом на более ранних моделях 9000, полностью удален на более поздних моделях 9000). Материнская плата PCB уменьшена в размерах. | ||||
SCPH-9001 | 4.1 (1997-12-16) | NTSC-U / C | |||||||
SCPH-9002 | PAL | ||||||||
SCPH-9003 | 4.1 (1997-12-16) | NTSC-J | |||||||
SCPH-100 | PS one (белый) | 4.3 (2000-03-11) | ПМ-41, ПМ-41 (2)[11] | Нет | Редизайн меньшего корпуса. Порты контроллера и карты памяти интегрированы в материнскую плату. Последовательный порт удален. Имеет внешний источник питания. | ||||
SCPH-101 | 4.5 (2000-05-25) | NTSC-U / C | |||||||
SCPH-102 | 4.4 (2000-03-24) | PAL | |||||||
4.5 (2000-05-25) | |||||||||
SCPH-103 | 4.6 (Неизвестно) | NTSC-J |
Специальные модели
Модель: | Дело: | BIOS: | Аппаратное обеспечение: | Область, край: | CD-R копии: | Примечания*: | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
DTL-H1000 | Оригинал (синий) | 1.0 (22/09/94) | Ред. А | NTSC-J | да | S-Video прямой выход. | Отладчик. DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002: Содержит printf ошибки. |
DTL-H1000H | Оригинал (серый) | 1.1 (22/01/95) | Ред. B | S-Video прямой выход. | |||
DTL-H1001 | Оригинал (синий) | 2.0 (07/05/95) | NTSC-U / C | ||||
DTL-H1001H | Оригинал (серый) | ||||||
DTL-H1002 | Оригинал (синий) | 2.0 (10/05/95) | PAL | ||||
DTL-H1100 | 2.2 (06/03/96) | NTSC-J | Имеет внешний источник питания. | ||||
DTL-H1101 | 2.1 (17/07/95) | NTSC-U / C | |||||
DTL-H1102 | PAL | ||||||
DTL-H1200 | Оригинал (зеленый) | 2.2 (04/12/95) | Ред. C | NTSC-J | |||
DTL-H1201 | NTSC-U / C | ||||||
DTL-H1202 | PAL | ||||||
DTL-H3000 | Оригинал (черный) | 2.2 (04/12/95) | NTSC-J | Нет | Чистая Ярозе система развития любителей. | ||
DTL-H3001 | NTSC-U / C | ||||||
DTL-H3002 | PAL |
* Все модели оснащены A / V прямой выход, Параллельный порт и Серийный порт; нет функции Звуковая область
* Во всех моделях используется некачественный CD-привод.
* Все модели (за исключением моделей с более поздним загрузочным ПЗУ для Японии) могут загружать программное обеспечение с любым кодом региона.
Коды регионов
Последняя цифра номера модели PlayStation обозначает регион, в котором она была продана:
- 0 Япония (японская загрузочная ПЗУ, NTSC: J-регион, NTSC Video, 100 В PSU)
- 1 США / Канада (английская загрузочная ПЗУ, NTSC: регион U / C, видео NTSC, блок питания 110 В)
- 2 Европа / Австралия /Регион PAL (ПЗУ на английском языке, регион PAL, видео PAL, блок питания 220-240 В)
- 3 это Азия (английский загрузочный ROM, NTSC: J регион, NTSC видео, широкий диапазон 110-240 В PSU)
Качество строительства
Первая партия PlayStation использовала KSM-440AAM. лазер агрегат, корпус и все подвижные части которого были полностью сделаны из пластика. Со временем трение приводило к износу пластикового лотка, обычно неравномерному. Размещение лазерного блока близко к источнику питания увеличивало износ из-за дополнительного тепла, что делало пластик еще более уязвимым для трения. В конце концов, лоток изношен настолько, что лазер больше не будет направлен прямо на компакт-диск, и игры больше не будут загружаться. Sony сначала решила проблему, сделав лоток из литье под давлением металл, а также разместил лазерный блок подальше от источника питания на более поздних моделях PlayStation.
Некоторые юниты, особенно ранние модели 100x, не смогут играть FMV или музыку правильно, что приводит к пропускам или зависанию. В более крайних случаях PlayStation будет работать правильно, только если перевернуть ее на бок или вверх ногами.[нужна цитата ]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Представляем Sony PlayStation». GamePro. IDG (84): 28. Сентябрь 1995.
- ^ «Проблемы с цветовыми полосами на ранних моделях PlayStation». YouTube. 2013-01-06. Получено 2020-04-15.
- ^ "SCPH". maru-chang.com. 2005-10-26. Получено 2013-01-02.
- ^ «PlayStation исполняется 10 лет». Ежемесячный отчет об электронных играх (197): 174. Ноябрь 2005 г.
- ^ а б «Если ты сможешь построить лучшую игру ...». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. С. 40–49.
- ^ «Развитие бизнеса / Япония». Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано с оригинал на 2004-04-22. Получено 2007-12-19.
- ^ а б «Совокупные производственные поставки оборудования для PlayStation». Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал на 2011-05-24. Получено 2012-01-27.
- ^ а б Смит, Тони (2000-12-06). «Продажи Sony PS One стремительно растут, поскольку голод по PS Two продолжается». theregister.co.uk. Получено 2008-08-22.
- ^ «SCEE 2000 - Основные факты и цифры». Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинал 19 сентября 2007 г.. Получено 2006-11-25.
- ^ «Сатурн / PS-X сиквелы». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 24.
- ^ «Изменения платы SCPH-10x». ASSEMbler Игры. 2018-09-16. Получено 2018-09-20.