Модели PlayStation - PlayStation models

[[Файл: PlayStation-SCPH-1000-with-Controller.png | thumb | 300px | right | Самая первая модель PlayStation, японский SCPH-1000, показанная с оригинальным контроллером и картой памяти. Номер модели Sony Игровая приставка (PS) игровая приставка.

Изменения стандартного оборудования PlayStation

Сравнение моделей SCPH-1001 (внизу), SCPH-5501 (в центре) и SCPH-9001 (вверху). В версии SCPH-900x был удален порт параллельного ввода / вывода, а в версии SCPH-550x были удалены разъемы RCA.

В процессе производства PlayStation претерпела несколько вариантов, каждый из которых сопровождался изменением номера детали. С внешней точки зрения наиболее заметным изменением стало постепенное уменьшение количества внешних разъемов на задней панели устройства. Это началось очень рано с оригинальных японских пусковых установок; SCPH-1000, выпущенный 3 декабря 1994 г., был единственной моделью, которая имела S-Video порт, который был удален в следующем выпуске.[1] Это также привело к несоответствию, когда американские и европейские пусковые установки имели ту же серию номеров деталей (SCPH-100x), что и японские пусковые установки, но имели другое оборудование (кремний Rev. B и без порта S-Video) - их технические эквиваленты. были японскими SCPH-3000, поэтому для единообразия должны были быть SCPH-3001 и SCPH-3002. Непоследовательная нумерация также использовалась для машин Ярозе, которые были основаны на оборудовании SCPH-5000 и более поздних версий 1001/1002, но имели номера DTL-H3000, DTL-H3001 и DTL-H3002. Также у первых моделей (DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002) были проблемы с printf функция, и разработчикам пришлось вместо этого использовать другую функцию.

У этой серии машин была репутация проблем с приводом компакт-дисков - оригинальные салазки оптического считывающего устройства (KSM-440AAM) были сделаны из термопласта и располагались близко к источнику питания, что в конечном итоге привело к неравномерному износу, в результате чего лазер переместился в положение, в котором он не работал. больше параллельна поверхности компакт-диска. В более поздних версиях приводов KSM-440ACM салазки были заменены на литые под давлением с твердыми нейлоновыми вставками, чтобы решить эту проблему.

Оригинальный дизайн оборудования включал двухпортовый VRAM в качестве графической памяти, но из-за нехватки деталей Sony переработала графический процессор для использования SGRAM вместо этого (что может в некоторой степени имитировать двойное портирование, используя два банка). В то же время графический процессор был обновлен, чтобы использовать более плавное затенение, что привело к общему лучшему качеству изображения по сравнению с более ранними моделями, которые были более склонны к образованию полос;[2] Кроме того, была улучшена производительность для эффектов прозрачности, что привело к меньшему замедлению сцен, в которых этот эффект активно используется. Это оборудование Rev. C впервые появилось в конце 1995 года и, в отличие от Японии, не было помечено изменением номера модели на территориях NTSC-U и PAL - системы SCPH-1001/1002 могут иметь любую версию, так как изменение произошло между версиями материнская плата ПУ-8.

Консоли региона PAL от SCPH-1002 до SCPH-5552 отличались от систем, выпущенных в других регионах, в том, что они имели другой дизайн меню; серый заблокированный фон с квадратными значками для меню карты памяти (значок, показывающий PlayStation с 2 вставленными картами памяти) и проигрывателя компакт-дисков (значок с музыкальной клавиатурой). CD-проигрыватель также включал эффекты реверберации, уникальные для этих систем до выпуска PS one в 2000 году, в котором использовалась слегка измененная версия BIOS.

С выпуском серии SCPH-5000, производимой только в Японии, она имела тот же внешний дизайн, что и японская серия SCPH-3xxx, с единственными отличиями в том, что она была переведена на оборудование Rev. C (то же самое, что и модели последних 1001/1002 ) с некоторыми обновлениями неисправных компонентов по сравнению с предыдущими моделями и сниженной розничной ценой. За этим последовала первая крупная консолидация, состоящая из SCPH-550x / 5001 и эксклюзивных для PAL блоков SCPH-5552, выпущенных в апреле 1997 года. Эта модель дополнительно решает проблемы надежности, связанные с узлом дисковода, размещая дисковод подальше от источника питания. для того, чтобы уменьшить жар; набор микросхем также был переработан для использования цифрового сервопривода для фокусировки / отслеживания, а также для автоматической калибровки привода, в отличие от ручной калибровки усиления / смещения на более ранних моделях. Кроме того, были упрощены экранирование и проводка блока питания, а с SCPH-5001 разъемы RCA и разъемы питания RFU были удалены с задней панели, а печатный текст на задней панели был заменен на рельефный. Начиная с серии SCPH-550x, в вариантах PAL кнопки «питание» и «открыть» были изменены с текста на символы, что позже появится на модернизированной PS one. Первоначально предполагалось, что PlayStation будет иметь Видео CD поддержка, но эта функция была включена только в азиатскую эксклюзивную модель SCPH-5903.[3]

За ними последовали серии SCPH-700x и SCPH-750x, выпущенные в апреле 1998 года - они внешне идентичны машинам SCPH-500x, но имеют внутренние изменения, внесенные для снижения производственных затрат (например, системная оперативная память заменена на 4 микросхемы. до 1, а контроллер компакт-дисков перешел с 3 микросхем на 1), и это были последние модели, поддерживающие параллельный порт для Gameshark устройства и Xploder Pro. Кроме того, было сделано небольшое изменение стартового экрана; бриллиант выглядит длиннее и тоньше, а символ товарного знака (™) теперь помещается после «Компьютерные развлечения», а не после ромба, как это было на более ранних моделях. Новым в серии SCPH-700x было введение "Sound Scope" - визуализации музыки светового шоу. К ним можно было получить доступ, нажав кнопку выбора во время воспроизведения любого обычного аудио компакт-диска в проигрывателе компакт-дисков системы. Во время просмотра этих визуализаций игроки также могли добавлять различные эффекты, такие как циклическое изменение цвета или размытие в движении, а также сохранять / загружать свою карту памяти. Они были замечены на моделях SCPH-700x, 750x, 900x и PS one.

Последней версией оригинальной PlayStation была серия SCPH-900x, выпущенная в мае 1999 года. У них было то же оборудование, что и у моделей SCPH-750x, за исключением того, что параллельный порт был удален, а размер печатной платы был уменьшен. Удаление параллельного порта частично связано с тем, что Sony не выпустила для него официального дополнения; он использовался для чит-картриджей для параллельного порта, чтобы победить региональные локауты и защита от копирования; Gameshark и Xploder Доступны были только Pro. В Кабель PlayStation Link соединение поддерживалось лишь несколькими играми. SCPH-900x был последней моделью, которая его поддерживала, так как порт последовательного ввода-вывода был удален на всех моделях PS one.

В PS один, выпущенный 7 июля 2000 г., изначально был основан на том же аппаратном обеспечении, что и SCPH-900x; последовательный порт был удален, порты контроллера / карты памяти перемещены на основную печатную плату, а внутренний источник питания заменен на внешний адаптер питания 7,5 В постоянного тока с другими необходимыми шинами питания, генерируемыми внутри основной сети с использованием смеси регуляторов и постоянного / постоянного тока. Преобразователи постоянного тока для различных рельсов. Он также включал немного измененную версию дизайна меню, ранее использовавшуюся только на консолях PAL. Более поздняя версия (все еще обозначаемая как SCPH-10x, но с другой основной платой PM-41 (2)) была функционально идентична, но в последний раз снизила стоимость производства за счет перехода на более высокоинтегрированные микросхемы, а именно замену внешней RAM с ОЗУ на кристалле, что уменьшило количество деталей и позволило использовать меньшие и более дешевые корпуса за счет уменьшения количества требуемых выводов.

Блоки отладки

Отладочная станция PlayStation (PAL)

Были также отладочные консоли - обычно они были либо в синем, либо в зеленом корпусе, хотя были некоторые специальные производственные единицы (в основном предназначенные для использования в качестве демонстрационных демонстрационных модулей), которые были серыми, такими же, как и розничные консоли. Модули отладки были спроектированы так, чтобы максимально приближаться к розничным консолям, поэтому у них было только 2 МБ оперативной памяти (на платах разработчика было 8 МБ) и были стандартные загрузочные ПЗУ для розничной торговли. Единственное реальное отличие состоит в том, что контроллер компакт-дисков был перепрограммирован таким образом, что он будет идентифицировать любой диск с дорожкой данных как «лицензированный», вместо того, чтобы требовать региональный код во вводной части, присутствующей на прессованных компакт-дисках PlayStation. Это было сделано для того, чтобы разработчики могли записывать игры на CD-R для тестирования. Побочным эффектом этого было то, что большинство консолей отладки также загружали диски из других регионов (одним заметным исключением были более поздние отладки NTSC: J, которые загружали только японские игры), хотя официально это не поддерживалось. Sony создала специальные консоли отладки для каждого региона, а TRC (контрольный список технических требований), предоставленный Sony для каждого региона, требовал тестирования названия на правильных станциях отладки.

Причиной двух разных цветов корпуса было изменение оборудования, которое Sony произвела довольно рано в производственном цикле PlayStation - оригинальные машины были построены с использованием Rev. A (ранние модели для японского рынка) или Rev. B (более поздние версии для Японии, США и США). Europe), оба используют один и тот же графический процессор с VRAM для хранения видеоданных. Более поздние модели использовали кремний Rev. C и SGRAM - хотя два набора микросхем имели очень схожую производительность, и Rev. C был специально разработан с учетом совместимости, они не были идентичными - версия Rev. C была значительно быстрее при выполнении альфа-смешивания, и, следовательно, режим записи PS «полупрозрачный» - он также был довольно медленным при определенных перемещениях блоков памяти экрана (в основном, связанных с узкими вертикальными полосами дисплея), вдобавок к этому были некоторые незначительные аппаратные ошибки в более старом кремнии, которые были устранены путем включения обходных путей для них в библиотеки - более поздние версии библиотеки проверяли тип графического процессора при запуске и отключали исправления, если они не нужны. Поскольку из-за этого два типа машин существенно отличались друг от друга, разработчик должен был протестировать название на обеих машинах перед отправкой. Синие отладки (DTL-H100x, DTL-H110x) имели старый кремний, а зеленые (DTL-H120x) имели новый кремний.

Чистая Ярозе

В 1997 году Sony выпустила версию PlayStation под названием Чистая Ярозе. Она пришла только по почте и была дороже, чем обычная PlayStation (750 долларов вместо 299 долларов на оригинальной PlayStation). Он имел матово-черное покрытие вместо обычного серого и, что наиболее важно, поставлялся с инструментами и инструкциями, которые позволяли пользователю программировать игры и приложения для PlayStation без необходимости в полноценном модуле разработки, что было дороже обычного. PlayStation (официальные комплекты разработки в то время стоили около 50 000 долларов). Доступно только одобренным разработчики видеоигр которым нужно было подписать соглашение о том, что они не будут распространять свои игры среди других или пытаться перепроектировать оборудование. Естественно, Net Yaroze не хватало многих функций, которые предоставлял полный пакет разработчика, не хватало поддержки по запросу и библиотек кода, которые были у лицензированных разработчиков.[нужна цитата ] Программисты также были ограничены 2 МБ общего игрового пространства, которое Чистая Ярозе допустимый.[4] Объем места может показаться небольшим, но игры вроде Ridge Racer работал полностью из системной ОЗУ (за исключением потоковых музыкальных треков).[5] Это было уникально тем, что это была единственная официально продаваемая PlayStation без региональный локаут; он будет играть в игры с любой территории. Однако он не воспроизводил диски CD-R, поэтому было невозможно создавать самозагружающиеся игры Yaroze без модифицированной PlayStation.[5]

PS Один

PS Один
PSone logo.svg
PSone-Console-Set-NoLCD.jpg
РазработчикSony Computer Entertainment
ПроизводительSony
Семейство продуктовИгровая приставка
ТипДомашняя игровая консоль
ПоколениеПятое поколение
Срок жизни7 июля 2000 г.[6] - 23 марта 2006 г.[7]
Проданных единиц28.15 миллионов[7]
Вход контроллераDualShock

В PS Один (официально стилизован под PS один и альтернативно пишется PSOne и PSone) - это уменьшенная, переработанная версия оригинальной платформы PlayStation.[8] (Размеры 38 мм × 193 мм × 144 мм против 45 мм × 260 мм × 185 мм.) Он был выпущен 7 июля 2000 г.[9] и продолжал продавать больше, чем все другие консоли в течение оставшейся части года, включая собственные консоли Sony PlayStation 2.[8] PS One полностью совместим со всем программным обеспечением PlayStation, но совместимость с периферийными устройствами может отличаться. В модели PS One также были внесены дополнительные изменения, включая удаление параллельного и последовательного портов с задней стороны консоли и удаление кнопки сброса (кнопка питания также помечена как кнопка сброса, но консоль не может быть сброшена. не выключая полностью).

PS one с прикрепленным ЖК-экраном.

Sony также выпустила версию с 5-дюймовым экраном. ЖК-дисплей экран и адаптер (правда, у него не было батареи: он питается от подключения адаптера к розетке или в машине). Это называлось Комбо пакет. Однако он включает в себя гнездо для наушников (для наушников или другого аудиоподключения) и мини-гнездо AV для подключения видеокамер или других устройств.

Сравнение моделей

Модель:Дело:BIOS:Аппаратное обеспечение:Номер модели платы:Область, край:A / V Direct Out:Параллельный порт:Серийный порт:Примечания:
SCPH-1000Оригинал (серый)1.0 (1994-09-22)Ред. A / BПУ-7NTSC-JдадаПроблемы с пропуском FMV. S-Video направить наружу.
SCPH-10012.2 (1995-12-04)Ред. B / CПУ-8, ПУ-7 (ранние)NTSC-U / CПроблемы с пропуском FMV.
На основе серии SCPH-3000.
SCPH-10022.0 (1995-05-10)ПУ-8, ПУ-7 (очень ранние?)PAL
2.1 (1995-07-17)
2.2 (1995-12-04)
SCPH-30001.1 (1995-01-22)Ред. BПУ-8, ПУ-7 (очень ранние)NTSC-JПроблемы с пропуском FMV. 2 контроллера включены для SCPH-3500.
SCPH-35002.1 (1995-07-17)
SCPH-50002.2 (1995-12-04)Ред. CПУ-8
SCPH-50013.0 (1996-11-18)ПУ-18NTSC-U / CНетПривод CD-ROM перемещен с правой стороны отсека для компакт-дисков. Введен цифровой сервопривод для фокусировки / отслеживания, удалена ручная калибровка усиления / смещения.
Каретка линз усилена, а мощность упрощена, что устраняет проблемы с пропуском FMV. Только ревизия с гасителем колебаний под привод.
Удалены прямой выход A / V и разъем питания RFU.
Материнская плата PCB уменьшена в размерах.
Номера моделей синхронизированы по всему миру.

SCPH-5903:
Разработанная специально для рынка Юго-Восточной Азии, это единственная модель, способная играть Видео CD фильмы и включает дополнительный чип безопасности для сдерживания пиратства в некоторых странах Юго-Восточной Азии.[10]
Эта модель также имеет разъемы RCA, как и более ранние модели PlayStation.
SCPH-55003.0 (1996-09-09)NTSC-J
SCPH-55013.0 (1996-11-18)NTSC-U / C
SCPH-55023.0 (1997-01-06)PAL
SCPH-55033.0 (1996-11-18)NTSC-J
SCPH-55523.0 (1997-01-06)PAL
SCPH-5903Оригинал (белый)2.2 (1995-12-04)ПУ-16NTSC-Jда
SCPH-7000Оригинал (серый)4.0 (1997-08-18)ПУ-20, ПУ-18 (ранний)НетDualShock теперь стандарт.
Введение в Sound Scope.
Начиная с этой модели, произошло значительное снижение стоимости производства.
Количество микросхем памяти и контроллеров CD-ROM было уменьшено, другие компоненты были упрощены, особенно на SCPH-750x.

SCPH-7000, SCPH-7001, и SCPH-7002:
Доступен в темно-синем цвете в качестве рекламного предмета SCPH-7000W в честь 10-миллионной проданной приставки PlayStation, японской консоли, биография которой находится в регионе США и поддерживает импортные игры.
SCPH-7000W4.1 (1997-11-14)Без региона
SCPH-70014.1 (1997-12-16)NTSC-U / C
SCPH-70024.1 (1997-12-16)PAL
SCPH-70033.0 (1996-11-18)NTSC-J
SCPH-75004.1 (1997-12-16)ПУ-22
SCPH-75014.1 (1997-12-16)ПУ-22, ПУ-18 (ранние)NTSC-U / C
SCPH-7502ПУ-22PAL
SCPH-7503NTSC-J
SCPH-90004.0 (1997-08-18)ПУ-23, ПУ-22 (ранний)НетдаУдален параллельный порт (скрыт под корпусом на более ранних моделях 9000, полностью удален на более поздних моделях 9000).
Материнская плата PCB уменьшена в размерах.
SCPH-90014.1 (1997-12-16)NTSC-U / C
SCPH-9002PAL
SCPH-90034.1 (1997-12-16)NTSC-J
SCPH-100PS one (белый)4.3 (2000-03-11)ПМ-41, ПМ-41 (2)[11]НетРедизайн меньшего корпуса.
Порты контроллера и карты памяти интегрированы в материнскую плату.
Последовательный порт удален.
Имеет внешний источник питания.
SCPH-1014.5 (2000-05-25)NTSC-U / C
SCPH-1024.4 (2000-03-24)PAL
4.5 (2000-05-25)
SCPH-1034.6 (Неизвестно)NTSC-J

Специальные модели

Модель:Дело:BIOS:Аппаратное обеспечение:Область, край:CD-R копии:Примечания*:
DTL-H1000Оригинал (синий)1.0 (22/09/94)Ред. АNTSC-JдаS-Video прямой выход.Отладчик.
DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002:
Содержит printf ошибки.
DTL-H1000HОригинал (серый)1.1 (22/01/95)Ред. BS-Video прямой выход.
DTL-H1001Оригинал (синий)2.0 (07/05/95)NTSC-U / C
DTL-H1001HОригинал (серый)
DTL-H1002Оригинал (синий)2.0 (10/05/95)PAL
DTL-H11002.2 (06/03/96)NTSC-JИмеет внешний источник питания.
DTL-H11012.1 (17/07/95)NTSC-U / C
DTL-H1102PAL
DTL-H1200Оригинал (зеленый)2.2 (04/12/95)Ред. CNTSC-J
DTL-H1201NTSC-U / C
DTL-H1202PAL
DTL-H3000Оригинал (черный)2.2 (04/12/95)NTSC-JНетЧистая Ярозе система развития любителей.
DTL-H3001NTSC-U / C
DTL-H3002PAL

* Все модели оснащены A / V прямой выход, Параллельный порт и Серийный порт; нет функции Звуковая область
* Во всех моделях используется некачественный CD-привод.
* Все модели (за исключением моделей с более поздним загрузочным ПЗУ для Японии) могут загружать программное обеспечение с любым кодом региона.

Коды регионов

Последняя цифра номера модели PlayStation обозначает регион, в котором она была продана:

  • 0 Япония (японская загрузочная ПЗУ, NTSC: J-регион, NTSC Video, 100 В PSU)
  • 1 США / Канада (английская загрузочная ПЗУ, NTSC: регион U / C, видео NTSC, блок питания 110 В)
  • 2 Европа / Австралия /Регион PAL (ПЗУ на английском языке, регион PAL, видео PAL, блок питания 220-240 В)
  • 3 это Азия (английский загрузочный ROM, NTSC: J регион, NTSC видео, широкий диапазон 110-240 В PSU)

Качество строительства

Первая партия PlayStation использовала KSM-440AAM. лазер агрегат, корпус и все подвижные части которого были полностью сделаны из пластика. Со временем трение приводило к износу пластикового лотка, обычно неравномерному. Размещение лазерного блока близко к источнику питания увеличивало износ из-за дополнительного тепла, что делало пластик еще более уязвимым для трения. В конце концов, лоток изношен настолько, что лазер больше не будет направлен прямо на компакт-диск, и игры больше не будут загружаться. Sony сначала решила проблему, сделав лоток из литье под давлением металл, а также разместил лазерный блок подальше от источника питания на более поздних моделях PlayStation.

Некоторые юниты, особенно ранние модели 100x, не смогут играть FMV или музыку правильно, что приводит к пропускам или зависанию. В более крайних случаях PlayStation будет работать правильно, только если перевернуть ее на бок или вверх ногами.[нужна цитата ]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Представляем Sony PlayStation». GamePro. IDG (84): 28. Сентябрь 1995.
  2. ^ «Проблемы с цветовыми полосами на ранних моделях PlayStation». YouTube. 2013-01-06. Получено 2020-04-15.
  3. ^ "SCPH". maru-chang.com. 2005-10-26. Получено 2013-01-02.
  4. ^ «PlayStation исполняется 10 лет». Ежемесячный отчет об электронных играх (197): 174. Ноябрь 2005 г.
  5. ^ а б «Если ты сможешь построить лучшую игру ...». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. С. 40–49.
  6. ^ «Развитие бизнеса / Япония». Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано с оригинал на 2004-04-22. Получено 2007-12-19.
  7. ^ а б «Совокупные производственные поставки оборудования для PlayStation». Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал на 2011-05-24. Получено 2012-01-27.
  8. ^ а б Смит, Тони (2000-12-06). «Продажи Sony PS One стремительно растут, поскольку голод по PS Two продолжается». theregister.co.uk. Получено 2008-08-22.
  9. ^ «SCEE 2000 - Основные факты и цифры». Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинал 19 сентября 2007 г.. Получено 2006-11-25.
  10. ^ «Сатурн / PS-X сиквелы». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 24.
  11. ^ «Изменения платы SCPH-10x». ASSEMbler Игры. 2018-09-16. Получено 2018-09-20.