Всенаправленная беговая дорожка - Omnidirectional treadmill

ODT исследовательской лаборатории армии США с CAVE Графика

An всенаправленная беговая дорожка (ODT) представляет собой механическое устройство, похожее на типичную беговую дорожку, которое позволяет человеку выполнять локомотивное движение в любом направлении, обеспечивая движение на 360 градусов. Способность двигаться в любом направлении - вот как эти беговые дорожки отличаются от своих базовых аналогов (допускающих только однонаправленное движение ). Всенаправленные беговые дорожки используются в захватывающий виртуальная среда реализации, позволяющие беспрепятственно перемещаться в виртуальном пространстве.[1]

Преимущества объединения ODT с иммерсивной виртуальной средой включают:

  • Естественное навигационное движение пользователя системы внутри корпуса с одновременным предоставлением контекстных подсказок, которые имитируют физический переход через виртуальный местность
  • Преобразование иммерсивных навигационных задач с рук (мышь, джойстик) на мысленно закрепленные задачи всего тела (ноги).
  • Улучшение погружения за счет ощущения всего тела, которое начинается с подошв ступней и заканчивается на макушке головы.
  • Облегчение всего тела тактильный взаимодействие

Будущие направления и обсуждение

Естественная навигация с использованием ODT имеет два основных параллельных пути. Один путь направлен на создание полностью иммерсивной среды без препятствий, как в виртуальная реальность другой - более дешевое и ограниченное устройство. Зрение с эффектом присутствия - это большая активная поверхность, по которой пользователь может ходить свободно и беспрепятственно. Во втором подходе используется привязь для отслеживания и, возможно, обратная связь по усилию всего тела.

У обоих подходов есть свои преимущества и недостатки. Без ремня пользователь ODT может ускоряться от центра поверхности. Система должна распознать это, используя различные средства обнаружения, и плавно ускорить движение пользователя обратно к центру. Удержание сил, которые возвращают пользователя в центр, ниже порога восприятия человека - основная проблема этих систем. Чем больше активная поверхность, тем легче управлять этим средством.

Доступны дополнительные маршруты, например, с использованием механизмов двух стандартных беговых дорожек, одной для оси X и одной для оси Y. В такой установке механизм для одной оси будет лежать внутри другой, ремни обычно заменяются чем-то вроде проволочной лестницы, а шпильки используются на обуви.

С привязью пользователь механически удерживается в центре, а площадь поверхности может быть намного меньше. Но такие действия, как перекатывание, невозможны. Положительным моментом является то, что привязь может отображать физические силы, такие как инерция или наклон. Кроме того, привязь может обеспечивать подъемную силу для имитации полета свободного тела. А четко определенное пользовательское пространство делает возможным взаимодействие с внешними тактильными устройствами.

Всенаправленные беговые дорожки могут также использоваться в кино, например, в сочетании с зеленым экраном. Этот тип приложения позволит актерам неограниченное перемещение.[2]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ланг, Бен. «Infinadeck - это беговая дорожка с всенаправленным движением весом 1000 фунтов, разработанная и построенная одним человеком». Дорога к VR. Получено 15 декабря 2014.
  2. ^ Бакли, Шон. «Эта беговая дорожка позволяет вам ходить в любом направлении». Engadget. Получено 17 февраля 2015.

внешняя ссылка