VR фотография - VR photography

Виртуальная панорама 360 ° Карачи город сделан с использованием Unreal Engine 4.

VR фотография (после фотография виртуальной реальности) это интерактивный просмотр широкоугольного панорамные фотографии, как правило, охватывающий круг на 360 градусов или сферический вид. Результаты известны как VR фотография (или же VR фото), 360-градусное фото,[1] фото сфера,[2] или же сферическое фото, а также интерактивная панорама или же иммерсивная панорама.

VR-фотография - это искусство захвата или создания полной сцены как единого изображения, если смотреть при повороте вокруг одной центральной позиции. Обычно создается путем сшивания нескольких фотографий, сделанных в многорядном повороте на 360 градусов или с использованием всенаправленная камера, полный виртуальная реальность изображение также может быть полностью созданным компьютером эффектом или сочетанием фотографии и объектов, созданных компьютером. История VR-фотографии - это взаимодействие человека с компьютером, в котором моделируется реальная или воображаемая среда, а пользователи взаимодействуют с этим миром и манипулируют им.[3]

Захватывать

Есть несколько способов сделать VR-фотографию.

Прямолинейная строчка

Это включает в себя вращение цифровой камеры, обычно в портретном (вверх и вниз) положении и центрированном прямо над штативом. Когда оператор вручную вращает камеру по часовой стрелке, камера останавливается или щелкает в фиксатор через равные промежутки времени, например, каждые 30 ° вращения. Вращатель можно регулировать путем изменения положения «стопорного кольца или болта,» в другой слот, чтобы изменить интервал вращения: 40 °, 60 °, 90 ° и т.д.

Если данный объектив камеры поддерживает более широкий обзор, можно выбрать большее значение фиксации (например, 60 ° вместо 30 °). При большем интервале фиксации требуется меньше изображений для полной панорамной сцены. Фотографу может потребоваться всего 6 снимков, а не 10 снимков, чтобы сделать ту же панораму. Комбинация точного ротатора и цифровой камеры позволяет фотографу делать прямоугольные «срезы» любой сцены (в помещении или на улице). С помощью обычной цифровой камеры наведи и снимай, фотограф сделает 8, 10, 12 или 14 фрагментов сцены. Используя специализированное программное обеспечение для сшивания фотографий, оператор затем собирает «срезы» в одно прямоугольное изображение, обычно шириной от 4500 до 6000 пикселей. Этот метод, хотя и требует значительных затрат времени, остается популярным даже сегодня, поскольку необходимое оборудование, вращающие головки и программное обеспечение относительно недороги и просты в освоении. Сшитый панорамный вид также называется «цилиндрическим», поскольку полученная сшитая панорама позволяет панорамировать на все 360 °, но предлагает ограниченное вертикальное поле примерно в 50 ° градусов выше или ниже линии горизонта.

Сферическая строчка

Этот метод требует использования символа "Объектив рыбий глаз "цифровой SLR-камеры. Система" рыбий глаз "на 2 кадра стала популярной благодаря IPiX в середине 1990-х и двухзаходной вращающей головкой, которая вращалась и фиксировалась только в положениях 0 ° и 180 °. Камера была Олимпом или Nikon В качестве камеры CoolPix использовались объективы Nikon FC-E8 или FC-E9 «рыбий глаз». Система камер IPiX 360 позволила фотографам запечатлеть полную панораму 360 X 360 от пола до потолка, сделав всего 4 снимка, в отличие от более трудоемких прямолинейных панорам из 8, 10 или 12 кадров, описанных выше. Для этого типа виртуального тура требовалось более дорогое оборудование для виртуального тура, в том числе (например) объектив Sigma 8mm f / 3.5, который позволял фотографам устанавливать вращающие головки на 90 ° и снимать полный виртуальный тур по любой сцене всего за 4 снимка (0 °, 90 °, 180 °, 270 °).

Кубическая строчка

Эта техника была одной из первых форм иммерсивных виртуальных туров от пола до потолка. Компания Apple Computer первой использовала это, выпустив QuickTime VR от Apple в начале 1990-х гг. Бесплатные служебные программы, такие как Cubic Converter и другие, позволяли фотографам сшивать и преобразовывать свои панорамы в куб, похожий на коробку, для получения полного обзора 360 X 360. Сегодня эта техника считается довольно «старой школой», и сферическое сшивание стало более распространенным явлением для создания подобных туров.

Одноразовая оптика

Используя однокадровую панорамную оптику, можно быстро и легко создавать панорамные видео и изображения, такие как те, что используются на iPhone.

Программного обеспечения

Разные программного обеспечения продукты можно использовать для создания виртуальных туров, а такие программы, как Adobe Фотошоп есть новые функции, которые позволяют пользователям сшивать изображения вместе, они поддерживают только «прямолинейные» типы сшивания. Photoshop не может создавать их так быстро и точно, как программы для вышивания, такие как Autodesk Stitcher. Это связано с тем, что для создания желаемого панорамного изображения, основанного на характеристиках вашей камеры, необходимы сложные математические вычисления и профили объективов камеры. глубина резкости (FOV) и тип используемого объектива. Такие камеры, как Nikon D3 или D700, имеют полнокадровые цифровые зеркальные фотоаппараты, тогда как у Nikon D90 или Canon T2i (линейка цифровых камер EOS Rebel) матрица меньше. При использовании полнокадровых цифровых зеркальных фотоаппаратов с линзами типа «рыбий глаз», такими как Sigma 8mm F / 3.5, снимается полностью круговое изображение. Это позволяет делать 2 или 3 снимка за один просмотр для создания сшитого панорамного изображения 360 X 360. При использовании с неполнокадровой цифровой зеркальной камерой, такой как Nikon D90 или Canon digital Rebel и аналогичными камерами, требуется сделать 4 снимка с камерой в портретном положении. У полученного изображения будет обрезана левая и правая стороны каждого из 4 изображений и каждого из четырех углов, создавая закругленное изображение.

Аппаратное обеспечение

Камеры с одним объективом

Эти модели используются с линзами «рыбий глаз». Объектив изменяет угол кадра, чтобы охватить больший радиус выбранного объекта. С помощью этой техники невозможно сделать полный 360-градусный снимок, потому что всегда есть мертвый угол прямо за объективом.


Камеры с двумя объективами

360-градусные камеры с двумя объективами, вероятно, являются наиболее распространенным типом, поскольку они могут вмещать полный 360-градусный угол с двумя объективами, обращенными друг к другу. Камера делает снимки и видео под углом чуть более 180 градусов, например 220 градусов. Затем они преобразуются в объект на 360 градусов с помощью программного обеспечения. Проблемы часто возникают из-за ошибок прошивки. Это означает, что неправильная комбинация изображений может привести к нечистой кромке среза, которую будет трудно или невозможно удалить.


Камеры с несколькими объективами

В зависимости от приложения производители используют для получения изображений более двух объективов. Одним из первых фотоаппаратов был метательный фотоаппарат «Паноно». В нем 36 камер, которые срабатывают одновременно в самой высокой точке, если камера была брошена в воздух. Чем больше объективов установлено в камере, тем сложнее программному обеспечению объединять отдельные изображения. Возможные проблемы со строчкой меньше при хорошей строчке.


Камеры

Установки камеры в основном используются для крепления 6 обычных камер Actioncams. GoPro произвела одну из первых установок для камеры. Они доступны в разных версиях и соединяют несколько одиночных камер. Камеры размещаются в этом кубе и фиксируют окружение во всех направлениях.


Камеры на основе мозаикиЕсли несколько «обычных» камер объединяются в сеть, говорят о мозаичных камерах. Каждая из этих камер фиксирует небольшую область окружающей среды. Затем отдельные изображения соединяются вместе, как мозаичные камни, чтобы сформировать всенаправленное общее изображение. Количество используемых камер зависит от фокусного расстояния используемых объективов. Чем меньше фокусное расстояние, тем больше угол обзора и тем меньше требуется камер.

Отображать

QuickTime VR (QTVR) был оригинальным форматом интерактивной панорамы, разработанным Apple Quicktime программное обеспечение, выступающее в роли зрителя. Последние версии Майкрософт Виндоус также обеспечивают встроенную поддержку через расширение файла .pano.[4] Также растет количество различных плееров и плагинов. Многие из них были основаны на Вспышка, Ява, SilverLight, и пользовательское программирование с использованием OpenGL и WebGL, но развитие игроков 360 теперь в основном базируется на HTML5 и JavaScript.

VR-фотографию также можно использовать для отображения объектов в формате 360 (360 фотографий продукта ), обычно называемые 360 Object VR, 360 фотографий продукта, 360 изображений продуктов и 360 обзоров продуктов). Они создаются путем захвата серии изображений, когда объект вращается на 360 градусов (камера остается в фиксированном положении). Результатом будет серия отдельных изображений (обычно в формате JPG), которые затем могут быть объединены в интерактивное 360-градусное изображение, обычно с использованием HTML5 и JavaScript. 360 Object VR широко используется в электронной коммерции.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Фотография и видео в виртуальной реальности IVRPA: Глоссарий». IVRPA.
  2. ^ "Создавайте захватывающие фото с помощью Google Photo Sphere - geojournalism.org". geojournalism.org. 4 февраля 2015.
  3. ^ «История VR-фотографии». Архивировано из оригинал на 2012-01-16. Получено 2012-01-14.
  4. ^ "Джеймс Маккензи - Что такое файлы .pano?". www.jamesfmackenzie.com.

дальнейшее чтение

  • Коринна Джейкобс, Интерактивные панорамы: приемы цифровой панорамной фотографии, Springer Science & Business Media, 6 декабря 2012 г. - Компьютеры - 248 страниц. [1]

внешняя ссылка