Тактильный костюм - Википедия - Haptic suit
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
А тактильный костюм (также известен как тактильный костюм, игровой костюм или же тактильный жилет) это носимое устройство что обеспечивает тактильный обратная связь с телом.
История
Aura Interactor (1994)
В 1994 году Aura Systems запустила Интерактивный жилет,[2] задумано Ларри Шульцем, вице-президентом Aura по аудио и видео технологиям[3] к Чувствовать звук из видеоигр и телешоу. Interactor - это носимое устройство с обратной связью по усилию, которое отслеживает звуковой сигнал и использует запатентованную Aura технологию электромагнитного привода для преобразования басовых звуковых волн в вибрации, которые могут представлять такие действия, как удар или пинок. Жилет Interactor подключается к аудиовыходу стереосистемы, телевизора или видеомагнитофона, и пользователю предоставляются элементы управления, которые позволяют регулировать интенсивность вибрации и фильтровать высокочастотные звуки. Жилет Interactor надевается на верхнюю часть туловища, а аудиосигнал воспроизводится через динамик, встроенный в жилет. Цифры продаж неясны, но их всего 5000.[4] жилета Interactor, проданного в Toys R Us[5] и другие магазины электроники. Позже Aura начала поставлять Interactor Cushion, устройство, которое работает как жилет, но вместо того, чтобы носить его, его кладут на спинку сиденья, и пользователь должен опираться на нее. И Vest, и Cushion были выпущены по цене 99 долларов.[2][6]
HugShirt (2002)
В январе 2002 года Франческа Розелла и Райан Генз, тогда исследователи Институт дизайна взаимодействия Ивреа в Италии, разработала HugShirt.[7] Hugshirt - это носимое тактильное телекоммуникационное устройство, которое позволяет владельцу послать чувство объятия далекому любимому человеку. HugShirts оснащены сенсорными датчиками и тактильными исполнительными механизмами, которые работают вместе, чтобы улавливать и воспроизводить прикосновения на расстоянии. Сенсорные области, размещенные на одежде, улавливают прикосновение пользователя, данные передаются на его мобильное устройство, где приложение Hug создает сообщение Hug, которое доставляется принимающему пользователю второй рубашки HugShirt в другом месте по всему миру. Актуаторы в принимающей рубашке HugShirt воссоздают прикосновение, созданное первым владельцем. HugShirt получила первую премию на фестивале Cyberat Bilbao,[8] и впоследствии награжден журналом Time как одно из лучших изобретений 2006 года.[9]
3-й космический жилет (2007)
В ноябре 2007 года TNGames выпустили 3-й космический жилет. В жилете используются восемь фирменных «точек контакта», которые имитируют выстрелы, удары телом или перегрузки, связанные с вождением гоночного автомобиля.[10] Он уникален тем, что в отличие от традиционных аксессуаров с обратной связью по силе, жилет является направленным, поэтому можно также почувствовать действие, происходящее за пределами поля зрения игрока. Игрок, пораженный выстрелом сзади, фактически почувствует выстрел в спину, в то время как иначе он может не знать об этом, используя стандартные визуальные подсказки.[11] В настоящее время у игроков есть три способа использовать жилет. Игра в игры с прямой интеграцией, например, 3rd Space Incursion TN Games, с использованием драйверов игры 3rd Space во время игры (драйверы в настоящее время находятся в бета-версии 2) или установка специально созданных модов для игры. На данный момент жилет работает с: Чувство долга 2: 3-е космическое издание, 3-е космическое вторжение, Half Life 2: Эпизоды 1 и 2, Crysis, Вражеская территория: Quake Wars, Иерихон Клайва Баркера, Нереальный турнир 3, СТРАХ., Почетная медаль: В воздухе, Землетрясение 4 и Судьба 3.
Тактильный игровой жилет (2010)
Продемонстрировано на Симпозиум по тактике 2010, Тактильный игровой жилет (TGV)[12] это устройство с тактильной обратной связью, предназначенное для увеличения глубины погружения первый- и шутер от третьего лица games и был разработан Саурабом Паланом и его командой из Haptics Lab в Пенсильванский университет. Жилет может имитировать выстрелы, порезы и ощущения кровотока. Развиваются и другие ощущения, такие как удар кулаком / пинком, телесные удары и окружающая среда (температура, удары артиллерийских орудий и боеприпасов).
АРАИГ (2013)
31 мая 2013 г. Kickstarter была запущена кампания по сбору средств на разработку ARAIG (As Real As It Gets), носимого устройства с силовой обратной связью и электрической стимуляции мышц для использования в видеоиграх. Он имеет 16 точек обратной связи спереди, 16 сзади и 8 с каждой стороны. Кампания на Kickstarter провалилась, так как она собрала только 126 625 долларов из своей цели в 900 000 долларов.
KOR-FX (2014)
В игровом жилете KOR-FX используется отмеченная наградами технология 4DFX, которая преобразует звук, исходящий из ваших игр или мультимедиа, в точную тактильную (тактильную) обратную связь высокой четкости. Этот проект финансировался Kickstarter в 2014.
Teslasuit (2018)
Teslasuit - это платформа тактильной обратной связи всего тела для виртуальной и дополненной реальности.[13]Он может передавать ощущения из виртуальной реальности в человеческое тело с помощью электрических импульсов, управляемых мини-компьютером (блоком управления) с продвинутой системой захвата движения на борту. Teslasuit дает возможность не только наблюдать и испытывать виртуальную реальность, но и действовать самостоятельно и чувствовать ощущения, которые генерируются в виртуальном мире. Технология основана на нервно-мышечной стимуляции, которая широко используется в электротерапии, медицине и профессиональном спорте.[14] Teslasuit включает в себя сетку датчиков, которые могут передавать широкий спектр ощущений, таких как прикосновение, ветер, вода, тепло, холод, а также силу с помощью мягких электрических импульсов. Он также может собирать данные с тела для отслеживания движения в реальном времени и различных биометрических параметров. Teslasuit был выпущен для использования в обучении XR на предприятиях и в государственных учреждениях в первом квартале 2019 года. Teslasuit выиграл ряд престижных международных наград, включая лучший продукт VR / AR на выставке CES 2019 и Red Dot Award как лучший из лучших (2019) в области промышленного дизайна.
ХАПТИКА (2015)
HAPTIKA разрабатывает гаджеты с тактильной обратной связью, которые можно носить на всем теле, с функциями фиксации движения и измерения температуры. Жилет обратной связи HAPTIKA поступил в продажу в марте 2016 года, и они ожидают коммерциализации своей системы тактильной обратной связи всего тела в июле 2016 года.
SoundShirt (2016)
SoundShirt - это рубашка, которая позволяет глухим и слышащим слушателям ощущать музыку и дополненную реальность, усиленную сенсорными (тактильными) ощущениями. SoundShirt использовался для своего первого выступления Junge Symphoniker Orchestra в Гамбурге, Германия. Во время живого или виртуального выступления рубашка сопоставляет различные музыкальные звуки с тактильными ощущениями в разных частях тела, позволяя ощущать медиа физически. SoundShirt имеет 30 тактильных мультисиловых приводов, встроенных в одежду.[15] SoundShirt - обладатель награды ЮНЕСКО за инновации NETEXPLO 2019,[16] и грант на инновации в Великобритании «Аудитория будущего INNOVATE».[17]
Восторг (2016)
Тактильный жилет Rapture находится в стадии разработки для использования в Пустота развлекательные центры виртуальной реальности. В его основе лежат вибромоторы и преобразователи.
NullSpace VR (Жесткий костюм) (2016)
NullSpace VR разрабатывает костюм с тактильной обратной связью для верхней части тела и перчатки с автономным отслеживанием для виртуальной реальности. Вокруг тела размещено 32 контактных площадки со 117 встроенными тактильными эффектами. Developer SDK в настоящее время доступен разработчикам для создания собственных «тактильных анимаций».[18] NullSpace VR успешно запустила кикстартер в марте 2017 года.[19]Этот проект обанкротился в сентябре 2018 года.[20]
AxonVR (2016)
AxonVR, теперь HaptX, разрабатывает полный корпус тактильной обратной связи на основе миниатюрных гидравлических приводов. [21]
bHaptics TactSuit (2017)
bHaptics выпустила три продукта: жилет на 40 тактильных точках, тактильную маску и тактильную повязку на руку с 20 тактильными точками.[22][23]
Вуджер (2017)
Woojer разрабатывает тактильный жилет с тройным запатентованный преобразователь[24][25][26] Осци. Технология масштабируема, поэтому ее можно вплетать в умная ткань а также возможность использования в более крупных компонентах и для промышленного использования. Ожидается, что жилет поступит в продажу в 2018 году.
Экзоскин NeoSensory (2018)
NeoSensory разрабатывает тактильную оболочку, которая позволяет пользователям ощущать реальные прикосновения в виртуальной реальности. Он доступен для доставки с июля 2018 года. Экзоскож NeoSensory позволяет владельцу ощущать прикосновение другого аватара, стену, о которую он заден, капли дождя, выстрелы, объятия, взрыв и все остальное. В настоящее время доступен Developer SDK, который позволяет разработчикам создавать потусторонние тактильные приложения, управляющие экзоскином.[27]
Рекомендации
- ^ «NeoSensory | Расширение восприятия». NeoSensory. Получено 2018-05-02.
- ^ а б «Интерактор Ауры - VR в майке». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (63): 56–60. Октябрь 1994 г.
- ^ «Лучшее изобретение Ларри Шульца в области технологии ношения видеоигр в виртуальной реальности». www.larryshultz.com. Получено 2016-05-07.
- ^ «Коммерческое оборудование AVSIM». www.avsim.com. Получено 2017-04-12.
- ^ "Интерактивные видео". YouTube.
- ^ «Амортизация ударов». GamePro. IDG (81): 138. Июнь 1995 г.
- ^ "The HugShirt". ВЫРЕЗАТЬ. В архиве из оригинала 12.05.2020. Получено 2020-05-14.
- ^ «Что такое носимые технологии?». TechDirectory. В архиве из оригинала на 2019-03-09. Получено 2020-05-14.
- ^ «Лучшие изобретения 2006 года». TIME.com. В архиве с оригинала на 31.10.2019. Получено 2020-05-14.
- ^ "Жилет ForceWear ™ от TN Games". Forbes.com. 23 марта 2007 г. Архивировано с оригинал на 2007-03-23.
- ^ «Интервью PSU с генеральным директором TN Games». PSU.com. 24 февраля 2007 г. Архивировано с оригинал 27 февраля 2007 г.. Получено 21 декабря, 2012.
- ^ «Тактильный игровой жилет (TGV)». iRoboticist.
- ^ «Teslasuit - виртуальная реальность заново изобретена». Teslasuit.
- ^ Смотрите также Электрическая стимуляция мышц
- ^ "Звуковая рубашка". ВЫРЕЗАТЬ. В архиве из оригинала 12.05.2020. Получено 2020-05-14.
- ^ «Обучение в эпоху цифровых технологий, умные города - среди инноваций, занимающих центральное место на форуме ЮНЕСКО Netexplo». ЮНЕСКО. В архиве из оригинала на 2019-04-16. Получено 2020-05-14.
- ^ «CuteCircuit: одевает владельца в иммерсивный звук». GOV.UK. В архиве из оригинала на 24.07.2019. Получено 2020-05-14.
- ^ «NullSpace VR». NullSpace VR, Inc.
- ^ «Костюм Hardlight VR - не просто играй в игру. Почувствуй это». Kickstarter. Получено 2017-04-12.
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/morgansinko/hardlight-vr-suit-dont-just-play-the-game-feel-it/posts/2292833
- ^ «ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, КОТОРАЯ МОЖЕТЕ ЧУВСТВОВАТЬ». Axon VR. Архивировано из оригинал 17 мая 2017 года.
- ^ "bHaptics TactSuit". бхаптики.
- ^ "тактический костюм bhaptics vr haptic feedback htc-vive-x-demo-day". Engadget. Получено 2017-07-02.
- ^ «Тактильный низкочастотный преобразователь». Патенты Google.
- ^ «Носимое вибрационное устройство». Патенты Google.
- ^ «Персональная система воспроизведения мультимедиа». Патенты Google.
- ^ "NeoSensory ExoSkin". NeoSensory. Архивировано из оригинал на 2018-05-26. Получено 2018-05-02.