Aura Interactor - Википедия - Aura Interactor

Одежда для виртуальной реальности Aura Interactor
Aura-Interactor-force-feedback-vest.jpg
Жилет Aura Interactor с силовой обратной связью на дисплее
РазработчикAura Systems, Inc.
ПроизводительAura Systems, Inc.
ТипПериферийное устройство игровой консоли
ПоколениеЧетвертое поколение
Дата выхода
  • нас: 5 сентября 1994 г.
Начальная цена$100
Средства массовой информацииУстройство ввода
Статьи по ТемеSNES, Sega Genesis, Sega CD

В Aura Interactor носимое устройство с обратной связью по усилию, разработанное Aura Systems[1] который контролирует аудиосигнал и использует запатентованную Aura технологию электромагнитного привода для преобразования басовых звуковых волн в вибрации, которые могут представлять такие действия, как удар или пинок. Он был совместим с Супер Нинтендо, Sega Genesis и Sega CD консоли.[2] Это первый коммерчески доступный тактильный костюм,[3] выпущен 5 сентября 1994 г.

Разработка

В духе звуковой системы кинотеатра Sensurround, Разработчик технологии EOR Ларри Шульц, а затем вице-президент Aura по аудио- и видеотехнологиям, фантазировал о том, что было бы, если бы человек мог «чувствовать» видеоигру, а не просто слышать ее.[3] Шульц вместе с Сипорой Лавут и Джеффом Блюном возглавлял специальную команду в Aura, которая изобрела Interactor.

Аура подписала сделку с Признание продвигать Mortal Kombat II. Помимо включения в рекламную кампанию Aura на сумму 5 000 000 долларов, Acclaim добавила карточки Interactor в Mortal Kombat II игровые коробки и Aura упаковали информацию Acclaim в упаковку Interactor. Также в рамках сделки Acclaim запрограммировала специальные звуковые подсказки в код игры, которые будут вызывать ответы от Interactor.[4]

Аура также подписала сделку с Williams Entertainment проводить «стратегический маркетинг» в отношении релизов Williams, Двойной дракон V: Падение тени и Трой Айкман Футбол НФЛ. Аура и Уильямс обменялись теми же рекламными возможностями, что и Аура и Acclaim.[4]

Прием

Interactor был успешным, было продано более 400 000 единиц. Он получил награду «Инновация 94» в области дизайна и инженерии от Ассоциации электронной промышленности.[5] Ежемесячный отчет об электронных играх прокомментировал: «За 100 долларов Interactor - хорошая цена. Он обеспечивает экономичную виртуальную реальность в небольшом корпусе».[6] GamePro заявил: «Если сбросить C-ноту вас не беспокоит, Aura Interactor служит своей цели».[7] Было обнаружено, что устройство хорошо работает с подключенными очками VR i-Glasses.[8]

Рекомендации

  1. ^ «Электронный жилет добавляет в видеоигры сундук, полный острых ощущений». Baltimore Sun. 27 августа 1994 г.. Получено 12 мая 2016.
  2. ^ "Почувствуйте действие!". Магазины Captron G&G. 1994. стр.15.
  3. ^ а б «Лучшее изобретение Ларри Шульца в области технологии ношения видеоигр в виртуальной реальности». www.larryshultz.com. Получено 2016-05-12.
  4. ^ а б «Аура в битве». GamePro. № 64. Международная группа данных. Ноябрь 1994. с. 275.
  5. ^ Угрозы распространения и меры противоракетной обороны, Соединенные Штаты. Конгресс. Жилой дом. Комитет национальной безопасности. Подкомитет по военным., 1997.
  6. ^ «Aura's Interactor - виртуальная реальность во всей красе». Ежемесячный отчет об электронных играх. №63. Зифф Дэвис. Октябрь 1994. С.56 –60.
  7. ^ «GamePro Labs: Руководство игрока по периферийным устройствам питания». GamePro. №63. IDG. Октябрь 1994. с. 162.
  8. ^ «Нереальная недвижимость». Электронные развлечения. № 19. IDG. Июль 1995. с. 42.