WMS Industries - WMS Industries

WMS Industries, Inc.
Разделение
ПромышленностьИгры Технологии
ПредшественникПроизводственная компания Williams
Основан1974 г., в Чикаго, Иллинойс, Соединенные Штаты
Штаб-квартира,
Соединенные Штаты
ТоварыИгровые автоматы, азартные игры онлайн, мобильные азартные игры, разработка игрового программного и аппаратного обеспечения
РодительSeeburg
(1974-1980)
Корпорация научных игр
(2013-настоящее время)

WMS Industries, Inc. был американским производителем электронных игр и развлечений в Enterprise, Невада. Он был объединен в Научные игры в 2016 году. Предшественником WMS был Производственная компания Williams, основанная в 1943 году Гарри Э. Уильямсом. Однако компания, которая стала WMS Industries, была официально основана в 1974 году как Williams Electronics, Inc.

Williams изначально был производителем пинбол машины. В 1964 году Williams был приобретен производителем музыкальных автоматов. Seeburg Corp. и реорганизована в Williams Electronics Manufacturing Division. В 1973 году компания превратилась в монетную аркада видео игра рынок с его Понг клон Paddle Ball, в конечном итоге создав ряд классических видеоигр, в том числе Защитник и Роботрон: 2084. В 1974 г. была зарегистрирована компания Williams Electronics, Inc. как дочерняя компания, полностью принадлежащая Seeburg. Williams Electronics была продана как независимая компания во время банкротства Seeburg в 1980 году.

В 1987 году Williams изменил свое родительское имя на WMS Industries, Inc. когда он сделал публичное предложение. WMS сокращение от WIlliaРС, который он также выбрал в качестве тикера NYSE. В 1988 г. приобрел конкурента. Балли / Мидуэй, которую она выделила в 1998 году вместе с собственным бизнесом по производству видеоигр. WMS вышла на спиннинг игровой автомат рынок в 1994 году. Он закрыл свое подразделение пинбола в 1999 году.

В 2013 году WMS стала дочерней компанией Scientific Games.[1][2] В 2016 году WMS была объединена в Scientific Games. Сегодня WMS - это бренд научных игр, наряду с SG, Балли и Мастер перемешивания.[3]

Ранняя история

1967 Игра в пинбол Уильямса с Битлз тема "Beat Time"

Стэнфорд Выпускник инженерного факультета Гарри Уильямс вошел в индустрию развлечений с монетоприемником в 1933 году и помог популяризировать несколько важных инноваций в пинболе, таких как механизм наклона, отверстия для подсчета очков с электроприводом и возможность выиграть бесплатную игру, набрав определенное количество очков. После работы в нескольких компаниях, включая Pacific Amusement Manufacturing, Рок-Ола и Exhibit Supply, он начал бизнес с Линдоном Дюрантом в 1942 году под названием United Manufacturing. После разрыва с Дюрантом Уильямс основал компанию Williams Manufacturing Company в 1943 году по адресу 161 West Huron Street в г. Чикаго, Иллинойс.[4] Первые семь продуктов были машиной для гадания под названием Область выбора (1944), две электромеханические (ЭМ) игры, Перископ (1944) и Освободитель (1944), новинка получила название Зинго (1944), преобразование пинбола называется Плоская вершина (1945), еще одна аркадная игра для ЭМ, Цирковой романс (7/45) и второе преобразование пинбола, называемое Лаура (1945). Две модификации для игры в пинбол (Flat-Top и Laura) были созданы путем покупки старых автоматов для игры в пинбол, произведенных другими компаниями, и изменения художественного оформления и других элементов на игровом поле. Отсутствие сырья во время Вторая Мировая Война сделало производство новых машин сложным и дорогим.[5] Первым полностью оригинальным устройством для развлечений, созданным Уильямсом, был автомат для игры в пинбол без флиппера. Саспенс (1946). В конце 1940-х - начале 1950-х годов Уильямс продолжал изготавливать автоматы для игры в пинбол и время от времени играть в игры с битой и мячом. В 1950 году Williams произвел Удачный иннинг, их первый автомат для игры в пинбол, нижние ласты которого обращены внутрь в современной манере.[5]

В 1948 году Уильямс продал 49% своей компании дистрибьютору из Филадельфии по имени Сэм Стерн, который стал вице-президентом и взял на себя большую часть повседневного управления компанией. В 1959 году Стерн организовал выкуп Williams компанией Consolidated Sun Ray, нью-йоркским розничным конгломератом, который управлял аптеками и дисконтными домами. Гарри Уильямс покинул компанию после выкупа его компании, которая была переименована в Williams Electronic Manufacturing Corporation.[6] В 1960 году Гарри Уильямс разработал свой последний автомат для игры в пинбол для Williams, скачки -тематический Клячи. Последняя игра, которую он разработал для Williams, также была одной из последних электромеханических игр. Ранчо (1977).[7]

В 1961 году Стерн выкупил Williams у Consolidated Sun Ray. Через три года компания была приобретена Seeburg Corporation, которая также приобрела United Manufacturing.[8] Две развлекательные компании были объединены под названием Williams, но переехали на фабрику United. Сэм Стерн продолжал вести бизнес по продаже развлечений, который в 1967 году был переименован в Williams Electronics.[9]

В 1962 г. 3 монеты стала самой продаваемой машиной Williams - 1100 проданных машин. Год спустя, Пул навыков продано 2250 единиц. В 1964 году компания Williams была куплена Seeburg Corporation.[10] Его автомат для пинбола 1966 года A-Go-Goс авангардной темой 60-х было продано рекордных 5 100 экземпляров.[10] Ранние автоматы для игры в пинбол Williams часто включали новаторские функции и новинки в пинбол, такие как механический подсчет очков и функция добавления мяча для мест, где не разрешалось воспроизведение игр. К 1967 году пинбол находился в середине своего так называемого «золотого века», и количество проданных устройств для пинбола начало резко расти. Включены популярные пинболы Williams Шангри-Ла (1967), Аполлон (1967), Время бить (1967), Умный набор (1969), Золотая лихорадка (1971), и Космическая миссия (1976).

Золотой век аркад

Принимая к сведению успех Atari с Понг В 1972 году Уильямс решил войти в зарождающуюся индустрию аркадных видеоигр с монетоприемником. После предварительных переговоров с Магнавокс, он передал субподряд Магнитная корпорация Америки создать свою первую аркадную видеоигру Paddle-Ball. [11][12] В 1974 году для приобретения компании была образована компания Williams Electronics, Inc. В 1980 году Зеебург продал Уильямса Луи Никастро, который вместе со своим сыном Нилом сделает компанию публичной и будет управлять ею более двух десятилетий.

Уильямс разработал свой прорывной хит с выпуском 1980-х годов. Защитник, чей игровой процесс, горизонтальная прокрутка и динамический цвет повлияли на многие последующие игры. В 1981 году последовало продолжение. Звездные врата, а также группа популярных и влиятельных изданий: Рыцарский турнир, Роботрон: 2084, Sinistar, а лицензированные Лунный патруль. За исключением Sinistar, они были широко перенесены на домашние системы внешними разработчиками и издателями, включая Atari, Inc.

После Логово Дракона популяризировал LaserDisc видеоигры В 1983 году Уильямс создал гибридную гоночную игру для лазерных дисков и компьютерной графики. Звездный всадник в результате чего компания потеряла или привела к убыткам в размере 50 миллионов долларов США.[13]

Твердотельный пинбол

Первые твердотельные машины Вильямса, выпущенные в 1976 году, были опытными образцами, основанными на электромеханических играх; Ацтеков (1976)[14] и Гран При.[15] Williams продолжала выпускать новые электромеханические автоматы для игры в пинбол до октября 1977 года, когда они выпустили свой последний, Wild Card.[16] С ноября 1977 года Williams выпускала исключительно твердотельные игры в пинбол, начиная с их первой серийной твердотельной модели. Горячий совет (1977),[17] было продано 4 903 единицы (электромеханическая версия, ранее выпущенная в июне, была продана 1300 единиц).[18] С конца 1970-х по 1980-е годы Уильямс выпустил множество инновационных игр для пинбола, таких как Горгар (1979, первый пинбол с синтетическим голосом), Огневая мощь (1980), Черный рыцарь (1980), Повелитель джунглей (1981), Космический шатл (1984), Комета (1985), Высокоскоростной (1986), Пин * Бот (1986), F-14 Tomcat (1987), Циклон (1988), и Такси (1988).

С 1989 до середины 1990-х годов, во время возрождения пинбола, когда машины перешли на точечно-матричные дисплеи, Уильямс имел ряд успехов, в том числе Черный рыцарь 2000, FunHouse, Машина: невеста пин-бота, Терминатор 2, Рыбные сказки, и Побег: Высокая скорость II.

В 1992 году компания произвела лицензионный Семейка Аддамс игра в пинбол на основе Семейка Аддамс фильм (1991) под маркой Bally. Семейка Аддамс продано 20 270 единиц, рекорд, который стоит до сих пор. В 1993 году компания произвела зона сумерек продано 15 235 единиц. После 1993 года, оставаясь лидером рынка, Williams так и не приблизился к показателям продаж. зона сумерек и Семейка Аддамс. Уильямс выиграл Американская ассоциация игровых автоматов Награда "Производитель года" 1995 года.[19] Средневековое безумие, выпущенный в 1997 году, часто возглавляет список величайших игр в пинбол всех времен.[20]

В 1999 году Williams предприняла последнюю попытку оживить продажи пинбола с помощью своего Пинбол 2000 машины, которые интегрировали пинбол с компьютерная графика на встроенных дисплеях с растровой разверткой. Нововведение не окупилось, поскольку производственные расходы превысили рыночные цены, и в том же году WMS оставила пинбол, чтобы сосредоточиться на игровой автомат разработка.[21]

Сосредоточьтесь на игровых автоматах

Когда индустрия пинбола пришла в упадок, WMS инвестировала в гостиничную индустрию, успешно выйдя спиннинг его дочерняя гостиничная компания WHG Resorts в 1996 году (которая позже была передана в частную собственность и приобретена Wyndham International ). Его дочерняя компания по производству видеоигр, Midway Games, в начале 1990-х годов росли состояния благодаря ряду успешных аркадных игр, в том числе Смертельная битва и NBA Jam.

Первые игровые автоматы

Играет в пинбол 60-х годов "Семь до".

WMS вышла на рынок игровых автоматов с вращающимся барабаном в 1994 году, и ее продукты помогли сместить отраслевую тенденцию от обычных механических игровых автоматов к играм, которые включают знакомые интеллектуальная собственность. В течение более чем столетия, начиная с конца 1800-х годов, на барабанах механических игровых автоматов использовались ограниченные темы: масти карт, подковы, колокольчики и звезды, разновидности фруктов, черные полосы и Колокол Свободы.[22] Корни видеоигр WMS доказали свою силу, когда в 1996 году компания представила свой первый популярный игровой автомат для казино. Reel ‘em In, слот-автомат с видео "вторичным бонусом с несколькими линиями и множеством монет". WMS последовала за этим с рядом похожих успешных игр, таких как Вечеринка с джекпотом, Бум и Неприлично богатым. Между тем, к 1996 году WMS передала Midway все авторские права и товарные знаки на свою библиотеку видеоигр, включая Защитник, Звездные врата, Роботрон: 2084, Рыцарский турнир и Smash TV, так как Midway стала публичной и, наконец, отделилась от нее в 1998 году.[23] После закрытия своего подразделения по производству пинбола в 1999 году WMS полностью сосредоточилась на индустрии игровых автоматов. В течение 1990-х годов эта индустрия росла, поскольку в дополнительных штатах разрешались азартные игры и видео-лотереи, а индейские племена строили игровые казино.

К 2001 году WMS представила очень успешную Монополия- тематические серии игровых автоматов с «участием», которые компания лицензирует или сдает в аренду казино, вместо того, чтобы продавать игры казино. В играх с участием компании были автоматы на основе таких известных брендов, связанных с развлечениями, как Люди в черном, Цена правильная, Матч игры, Голливудские площади, Клинт Иствуд, Powerball, Зеленые Акры, Герцоги Хаззарда, Top Gun, Волшебник из страны Оз, Звездный путь, Властелин колец и Ключ к разгадке. Некоторые из этих игр объединены в сеть внутри казино и даже между несколькими казино, так что у игроков есть шанс выиграть большие джекпоты в зависимости от общего количества игр, полученных всеми машинами в сети. Эти фирменные игры оказались популярными среди игроков и прибыльными для WMS, поскольку чистая выручка от лицензирования и арендная плата, генерируемая каждой игрой, превысила размер прибыли ее игр, выставленных на продажу. Другие недавние игры включают Бразильская красота и Горячий горячий супер джекпот.[24] WMS Industries приобрела вторую дочернюю компанию, Нидерланды игровая компания Orion Financement Company B.V., в июле 2006 года.[25]

С 2006 по 2011 финансовый год выручка компании выросла с 451 млн долларов США до 783 млн долларов США соответственно, а чистая прибыль достигла 113 млн долларов США в 2010 году.[26][27][28] Выручка компании снизилась до 690 млн долларов в 2012 году.[1]

Более поздние продукты, технологии, бизнес

Ремонт пинбола 60-х годов "Seven up".

WMS продолжала производить игровые автоматы и, в меньшей степени, игровые автоматы с вращающимся барабаном для продажи и для сдачи в аренду казино в США, отдельных зарубежных рынках и государственных лотереях. Дизайн некоторых продуктов WMS отражает меняющуюся демографию отрасли. Более молодые игроки выросли на видеоигры часто стремятся к более сложным испытаниям, как физическим, так и умственным, чем женщины в возрасте от 55 до 65 лет - традиционные зрители игровых автоматов. Соответственно, некоторые машины компании оснащены системой объемного звука, плоскими экранами и анимированными полноцветными изображениями.[29]

WMS также произвела серию G + слотов для видео-барабанов, семейство взаимосвязанных игровых автоматов Community Gaming, а также механические барабаны, покерные игры, и терминалы видео лотереи.[28] WMS начала предлагать онлайн-игры в 2010 году людям старше 18 лет в Великобритании.[30] и в 2011 году в США на сайте www.jackpotparty.com.[28] В 2012 году WMS начала сотрудничать с Игры с большими животными включить несколько игровых автоматов WMS в тематическое приложение Facebook для круизных лайнеров под названием «Lucky Cruise». Играя в игры и прибегая к помощи друзей из Facebook, игроки могут накапливать «талисманы удачи» (вместо денег). Игра похожа на игру в слот-автомат, но включает в себя «легкий стратегический компонент».[31][32] В 2012 году компания представила игры на мобильных устройствах и сосредоточила свои усилия на расширении ассортимента онлайн-игр. Для казино введено Мой покер игры в видеопокер.[1]

Технологии WMS включали:

  • Передаточные катушки игровая платформа, в которой используется видеоанимация, которая отображается вокруг, поверх и, по-видимому, интерактивно с механическими барабанами. Технология основана на операционной платформе CPU-NXT2.[33]
  • Операционные платформы: CPU-NXT2 включает процессор класса Intel Pentium IV, до 2 гигабайт оперативная память, ATI Набор микросхем 3-D графики и 40 гигабайт привод жесткого диска.[28] Операционная платформа CPU-NXT3 была представлена ​​в 2012 году для участия в играх и новых кабинетах.[1]
  • Шкафы: Игровой шкаф Bluebird2 с двумя 22-дюймовыми широкий экран, дисплеи высокого разрешения, Bose колонки, принтер с подсветкой и купюроприемник, был представлен в 2008 году.[34] Шкафы Blade и Gamefield xD были представлены в 2013 году.[1]

Примерно 70% доходов WMS в 2010 году было получено от клиентов из США.[27] В то время его проектные помещения находились в Чикаго, штат Иллинойс. У него были другие объекты и офисы в США, а также международные центры разработки и распространения, расположенные в Аргентине, Австралии, Австрии, Канаде, Китае, Индии, Мексике, Нидерландах, Южной Африке, Испании и Великобритании.[28] и центр онлайн-игр в Бельгии.[1]

Williams Interactive

В 2012 году WMS приобрела шведскую Jadestone Group AB[35] а затем из Айовы Фантом EFX,[36] которая позднее в том же году стала частью новой дочерней компании Williams Interactive.[37] Дочерняя компания была создана для обслуживания индустрии онлайн-игр.[38] В то же время компания начала свою Facebook социальная игра казино Jackpot Party Casino.[39] Позже в том же году онлайн-казино Betsson и Unibet заключили многолетние соглашения с Williams Interactive о предоставлении «премиальных видеослотов, таких как Jackpot Party, Zeus или Reel‘ Em In ... их зарегистрированным игрокам (более 12 миллионов клиентов) ».[40] В 2014 EveryMatrix, в партнерстве с Williams Interactive предлагает контент для онлайн-слотов от Williams Interactive.[41]

Приобретение Scientific Games

WMS объединен с Научные игры в октябре 2013 года, став 100-процентной дочерней компанией Scientific Games. Scientific Games заплатила 1,5 миллиарда долларов за WMS, а акционеры WMS получили 26,00 долларов за акцию. На момент слияния акции компании прекратили торги на Нью-Йоркской фондовой бирже.[1][2]

В 2016 году WMS была реорганизована и полностью объединена в Scientific Games. Сегодня WMS остается брендом научных игр, наряду с SG, Балли и Мастер перемешивания.[3]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм «Годовой отчет WMS за 2013 финансовый год», (до 30 июня 2013 г.) подана в Комиссию по ценным бумагам и биржам 29 августа 2013 г.
  2. ^ а б «Пресс-релиз: Scientific Games завершила приобретение WMS», Корпорация "Научные игры", 18 октября 2013 г.
  3. ^ а б http://www.scientificgames.com/media/67619/giqgavin.pdf
  4. ^ Смит, Александр (2019). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, том I. CRC Press. С. 86–89. ISBN  9781138389908.
  5. ^ а б «Уильямс-Балли-Мидуэй,« Римская империя »игр», Gamester81 Enterprises, 6 января 2012 г.
  6. ^ Смит 2019, стр.92
  7. ^ "Уильямс Ранчо". База данных интернет-пинбол-машин. Получено 15 марта 2011.
  8. ^ Смит 2019, стр.93
  9. ^ Смит 2019, стр.489
  10. ^ а б WMS Industries, Inc. - История компании
  11. ^ VintageComputer.net - Весло Уильямса 1973
  12. ^ Смит, Кит (2014-10-26). "Историк аркад Золотого века: Приколы из зала суда, часть II - первая видеоигра Уильямса". Аркадный историк Золотого века. Получено 2017-10-07.
  13. ^ Гаага, Джеймс (1997). Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр.
  14. ^ "Уильямс Ацтек". База данных интернет-пинбол-машин. Получено 15 марта 2011.
  15. ^ "Гран-при Уильямса". База данных интернет-пинбол-машин. Получено 15 марта 2011.
  16. ^ "Wild Card Уильямса". База данных интернет-пинбол-машин. Получено 15 марта 2011.
  17. ^ "Горячий совет (СС)". База данных интернет-пинбол-машин. Получено 15 марта 2011.
  18. ^ "Горячий совет Вильямса (EM)". База данных интернет-пинбол-машин. Получено 15 марта 2011.
  19. ^ "И победителем становится...". Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 21.
  20. ^ Список 100 лучших на Pinside.com
  21. ^ Форма 10-K Годовой отчет за финансовый год, закончившийся 30 июня 2001 г., WMS Industries Inc., по состоянию на 9 мая 2012 г.
  22. ^ Айзенберг, Барт (январь 2004 г.). «Новые« однорукие бандиты »Сегодняшние игровые автоматы построены как ПК, запрограммированы как видеоигры». Разработка программного обеспечения. Gijutsu-Hyohron Co., Ltd. Получено 2009-05-28.
  23. ^ Форма S-3 Midway Games от 27 ноября 2001 г. После 2000 г. Midway Games испытала плохие финансовые результаты. Видеть Форма 10-K, 2008 г., Midway Games подана в SEC 6 апреля 2009 года. Midway объявила о банкротстве в 2009 году и прекратила свою деятельность в 2010 году. «Прикончи его! Суд по делам о банкротстве отклонил иск Смертельная битва Права интеллектуальной собственности » В архиве 2012-01-19 в Wayback Machine, Morris James, LLP, 2 сентября 2011 г.
  24. ^ «Играйте в игровые автоматы WMS прямо сейчас на своем ПК с новыми выпусками Phantom EFX», TheGamingGuide.com, 13 июня 2012 г.
  25. ^ «WMS представит расширенную международную линейку продуктов с инновационными функциями, ориентированными на игроков, на IGE 2009». Пресс-релиз WMS. 21 января 2009 г.. Получено 2009-05-27.
  26. ^ Годовой отчет WMS за 2008 финансовый год подана в Комиссию по ценным бумагам и биржам 28 августа 2008 г.
  27. ^ а б Годовой отчет WMS за 2010 финансовый год (до 30 июня 2010 г.) подана в Комиссию по ценным бумагам и биржам 26 августа 2010 г.
  28. ^ а б c d е Годовой отчет за 2011 финансовый год, Годовые отчеты WMS, страницы WMS по связям с инвесторами, 29 сентября 2011 г.
  29. ^ Ривлин, Гэри (10 декабря 2007 г.). «Игровые автоматы для молодых и активных». Нью-Йорк Таймс. Получено 2009-05-28.
  30. ^ Ежеквартальный отчет WMS за период, закончившийся 31 декабря 2010 г., подана в Комиссию по ценным бумагам и биржам 9 февраля 2011 г.
  31. ^ «Lucky Cruise запущен на Facebook как первая совместная социальная игра между играми о крупных животных и WMS Gaming», WMS Gaming, Рейтер, 14 февраля 2012 г.
  32. ^ Грин, Мэриан. «Дело настойчивости…», Casino Journal.com, 1 июня 2012 г.
  33. ^ «WMS запускает для продажи многофункциональный игровой автомат премиум-класса на популярной платформе с передаточными барабанами». Пресс-релиз WMS. 7 октября 2008 г.. Получено 2009-05-28.
  34. ^ «WMS получает четыре награды за продукты, ориентированные на игроков, в рейтинге« 20 самых инновационных продуктов в сфере игровых технологий »журнала Casino Journal за 2008 год». Пресс-релиз WMS. 16 апреля 2009 г.. Получено 2009-05-28.
  35. ^ «WMS приобретает Jadestone Group». iGaming Business. Получено 17 апреля 2013.
  36. ^ «WMS приобретает разработчика игр для социальных сетей Phantom EFX». Обзор электронных игр в Северной Америке. Архивировано из оригинал 28 декабря 2014 г.. Получено 17 апреля 2013.
  37. ^ «US-WMS Interactive для интеграции онлайн-предложения WMS». G3 Newswire. Получено 17 апреля 2013.
  38. ^ «US-WMS Interactive для интеграции онлайн-предложения WMS». G3 Newswire. Получено 17 апреля 2013.
  39. ^ «WMS приносит популярный контент игровых автоматов в Facebook с запуском социального казино Jackpot Party». Блумберг Л.П.. Получено 17 апреля 2013.
  40. ^ «Betsson и Unibet получают лицензию Williams Interactive». CasinoOnlineRating.com. Архивировано из оригинал 6 июня 2014 г.. Получено 17 апреля 2013.
  41. ^ «Williams Interactive будет поставлять игры для платформы EveryMatrix». casinoslots.net. 18 июня 2014 г.

внешняя ссылка