Sinistar - Sinistar
Sinistar | |
---|---|
Шатер кабинета | |
Разработчики) | Williams Electronics |
Издатель (ы) | Williams Electronics |
Дизайнер (ы) | Ной Фальштейн Джон Ньюкомер |
Программист (ы) | Сэм Дикер Роберт Дж. Микал Ричард Витт |
Художник (ы) | Джек Хэгер |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | Февраль 1983 г.[1] |
Жанр (ы) | Разнонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, 2 игрока чередуются |
Sinistar это разнонаправленный стрелок аркадная игра разработан и изготовлен Williams Electronics.[2] Игра вышла в 1983 году,[1][3] хотя внутриигровое уведомление об авторских правах гласит 1982. Sinistar был создан Сэмом Дикером,[4] Джек Хэгер,[4] Ной Фальштейн,[5] RJ Mical, Python Anghelo,[1] и Ричард Витт.[4] В дополнение к ревущему антагонисту игры, Sinistar известен своим высоким уровнем сложности.[6][7]
Геймплей
Игрок пилотирует одинокий космический корабль, минирует дрейфующие планетоиды и ловит кристаллы, которые высвобождаются. Слишком быстрая стрельба по планетоиду уничтожает его, не выпуская кристаллов. Каждый собранный кристалл превращается в «Sinibomb», которая нужна для победы над игровой босс, Sinistar, анимированный космический корабль с лицом демонического черепа.
Sinistar не существует в начале игры, но строится вражескими рабочими кораблями. Вражеские рабочие корабли собирают кристаллы, которые они используют для создания Sinistar. Корабли вражеских воинов могут напрямую атаковать корабль игрока, стрелять по планетоидам для добычи кристаллов и охранять Sinistar, пока он строится. Для создания 20 частей полностью построенного Sinistar требуется 20 кристаллов.
Как только Sinistar построен, оцифрованный голос издает угрожающие заявления, преследуя корабль игрока: «Осторожно, я живу!», «Я голоден, трус!», «Я Синистар!», «Беги! Беги! Беги!», «Осторожно, трус!», «Я голоден!», «Беги, трус!» И громкий рев. В Sinistar не имеет оружия, но уничтожает корабль игрока при контакте. Для уничтожения Синистара требуется 13 синибомб. Каждая Sinibomb автоматически нацеливается на Sinistar при выстреле, но может быть перехвачен Рабочими, Воинами и планетоидами.
Игрок каждый раз переходит в новую зону. Sinistar побежден. За безымянной первой зоной следуют рабочая зона, зона воина, зона планетоидов и зона пустоты, а затем она возвращается к рабочей зоне. Каждая зона подчеркивает определенную игровую особенность, а в Зоне Пустоты меньше планетоидов. Во всех зонах, кроме первой, законченная, но поврежденная Sinistar может быть отремонтирован вражескими Рабочими, продлевая срок его жизни, если игрок не может убить его быстро.
Разработка
Sinistar была первой игрой, которую использовали стерео звук (в сидячем варианте), с двумя независимыми передней и задней деками для этой цели. Также использовался 49-позиционный оптический джойстик который Уильямс произвел специально для этой игры.[4]
Голос Sinistar записал радиоведущий Джон Дормус[8] и играл через HC-55516 CVSD декодер[9][10]
Sinistar содержит ошибка который дает игроку много жизней (кораблей). Это происходит только в том случае, если у игрока осталась одна жизнь, а Sinistar вот-вот съест корабль игрока. Если военный корабль выстрелит и уничтожит корабль в этот момент, у игрока сразу же останется ноль жизней, а Sinistar поедание игрока вычитает другую жизнь. Поскольку количество жизней хранится в игре как 8-кусочек беззнаковое целое, вычитание из нуля приведет к тому, что целое число будет обернуть вокруг до самого большого значения, представимого 8 битами, что составляет 255 в десятичном формате.[11]
Наследие
Не было современных портов Sinistar. Версии для Atari 2600[12] и Семейство 8-битных Atari были в процессе,[13] но не доделан. Sinistar был коммерчески доступен в середине 1990-х годов как часть Лучшие хиты Williams Arcade для Супер РЭШ, Sega Genesis и Сатурн, Dreamcast, Игровая приставка, и Майкрософт Виндоус. Он также доступен как часть Midway Arcade Сокровища, выпущенный для Xbox, Nintendo GameCube, и PlayStation 2 в 2003 году и для Windows в 2004 году; часть Midway Arcade Treasures: Расширенная игра для PlayStation Portable в конце 2005 года; и часть Midway Arcade: Истоки для PlayStation 3 и Xbox 360.[14] Sinistar часть Лучшие аркадные хиты Midway на Game Boy Advance.[15]
В 1999 году для Windows было выпущено 3D-продолжение. Sinistar: Unleashed.[16]
Клоны
Звезда Смерти это Sinistar клон для BBC Micro и Желудь Электрон, опубликовано Превосходное программное обеспечение в 1984 г.[17] Первоначально он разрабатывался как официальный порт для выпуска Atarisoft, но они решили отказаться от платформы BBC, пока ряд игр все еще находился в разработке. Синистаар (1989) - клон Tandy Color Computer 3.[18] Xenostar (1994) - это клон Amiga, являющийся общественным достоянием.[19]
В популярной культуре
Некоторые цитаты Sinistar были включены в не относящиеся к делу видеоигры. В Warcraft III: Царство Хаоса герой-нежить повелитель ужаса говорит: "Я голоден!" В игре Warcraft III: Ледяной трон, звук рождения нейтрального героя Повелителя огня - это его слова: «Осторожно, я живу». Мир Warcraft воздал должное той же цитате: босс вражеский Reliquary of Souls кричит его, когда освобождается. В Team Fortress 2, класс Heavy произносит фразы «Я живу!» и "Бегите, трусы!" Фраза «Беги, трус! Я живу!» иногда появляется как всплеск текста на Шахтерское ремесло. В Лига Легенд, Темная Звезда Треш может сказать «Осторожно, я живу» после возрождения после смерти, а финальный босс Вейгар может сказать «Я голоден!» при перемещении по карте. Оригинал Скорость убегания игра также имела редкие появления гостей Sinistar, включая некоторые из его крылатых фраз.
Sinistar также упоминается в различных СМИ, не связанных с видеоиграми. В Клетка песня "Grand Ol 'Party Crash" сэмплов Sinistar. Фильм Мы странные использует «Осторожно, я живу», «Я голоден», «Беги, трус» и рев Синистара. Sinistar несколько раз появлялся в веб-комикс Боб сердитый цветок, а также появляется как название одного из печатных изданий комикса. Sinistar появляется в DVD-версии Южный парк эпизод трилогии "Страна воображения В мелодии на британскую тему использован фрагмент «Осторожно, трус». Канал 4 телешоу по видеоиграм Биты.[20] Аудиоверсия подкаста IGN Game Scoop использует в своей тематической мелодии отрывок "Осторожно, я живу".[21]
Рекомендации
- ^ а б c Фальштейн, Ной (осень 2009 г.). «Размышления о рождении Синистара». игровой соус.
- ^ Бернхэм, Ван (2003) "Supercade: Визуальная история эпохи видеоигр 1971-1984 годов" ISBN 0-262-52420-1
- ^ Руководство по эксплуатации Sinistar. Williams Electronics. 1983 г.
- ^ а б c d «Ной Фальштейн о разработке Sinistar». www.sinistar.com.
- ^ Бернхэм (2003) стр. 320
- ^ Сойер, Стив. «Самые сложные аркадные игры - когда-либо!». Блог Liberty Games.
- ^ Уильямс, Дж. Кристофер. "'Осторожно, я живу »: Голос антагонизма, Голос аркады». Поп-вопросы.
- ^ База данных фильмов в Интернете[ненадежный источник? ]
- ^ "Журнал изменений MAME 0.36b7".
- ^ «Система 16 - Оборудование Williams / Midway Y (Midway)». www.system16.com.
- ^ Ной Фальштейн опрос, Уильямс Аркадная классика CD-ROM для MSDOS и Microsoft Windows, Williams Entertainment, 1996 г.
- ^ Райхерт, Мэтт. "Sinistar (Atari 2600)". AtariProtos.com. Получено 2011-03-05.
- ^ Райхерт, Мэтт. "Sinistar (Atari 8-бит)". AtariProtos.com. Получено 2011-03-05.
- ^ Клэйборн, Сэмюэл (13 ноября 2012 г.). "Обзор Midway Arcade Origins".
- ^ https://uk.ign.com/articles/2003/01/01/midways-greatest-arcade-hits
- ^ Webcitation.org
- ^ "Архив отзывов пользователей Acorn: DEATHSTAR". www.acornelectron.co.uk.
- ^ Бойл, Л. Кертис. «Синистаар». Список компьютерных игр Tandy Color.
- ^ http://aminet.net/package/game/shoot/Xenostar
- ^ DKTronics70 (19 июня 2008 г.), Биты Серия 1 Часть 1, получено 2018-10-19
- ^ FM, Player. "Game Scoop!". Game Scoop!. Получено 2018-10-19.